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オバヒ状態で格闘武器1で寝かせて切り替えておいた格闘武器2で追撃が間に合う機体が多いけど、こいつは間に合わない? - 名無しさん (2024-02-13 02 13 59) 一応ロンサーが後出しです - 名無しさん (2024-02-13 02 15 18) ビームライフルの解説が、機体考察の火力では「即撃ちよろけ有ビームライフルとしては切替時間長め」って書いてるのに、主兵装詳細では「切り替え短め」ってあって結局長いの?短いの?ってなってるんですが…即撃ちよろけBR自体の切替が特に早いという事であれば必ずしも矛盾するわけではないんだろうけど… - 名無しさん (2023-10-10 05 52 16) 多分機体考察のほうの解説が更新されてないだけじゃないかな。ちょっと前にBRに強化入る前はこの手の武装にしては切り替え時間長めだったのが短くなったので - 名無しさん (2023-10-14 15 10 24) 上のコメントの通りかと。元々切り替え1.3秒と1秒辺りが多いBRに比べて(長め)でした。解説の方は調整後の切り替え0.77秒に比べて標準的な1秒辺りのBRより(短め)となってるのでしょう。 - 名無しさん (2023-10-14 16 55 47) やっぱりロンサー強い 角待ち等々使い勝手いいね - 名無しさん (2023-09-26 16 59 26) ロンサー下の神速も強いんだがロンサーNのひっかけが優秀すぎる、マニュだろうとなんだろうとムチみたいな体感で振ってタックルされても間合いギリギリならカウンターもほぼ取られんから格闘戦に置いて強すぎる、しかもロンサーで連撃できるからオバヒしてもダウンまで安全にいけるし - 名無しさん (2023-10-02 19 53 58) 素Ζと比べるとバイセンと変形があるのってやっぱだいぶ違うな こっちはマニュあるから多少のゴリ押しはできるけど まぁステージ選べば十分仕事はできるからいいんじゃないかな(量zzから目を晒しつつ) - 名無しさん (2023-08-11 20 32 58) lv2が来たから乗ってみてるけど思いのほか辛い、zは結構いけるのに…腕グレの差なのかな - 名無しさん (2023-08-05 23 13 19) ロンサー下ガンガン振ると良い感じになるよ。バズ下の確定範囲がZより広くマニューバでカットされづらいから枚数有利量産して追撃を稼ぐ立ち回りなら600でも活躍できる。 - 名無しさん (2023-08-06 03 18 16) 適正マップはやっぱり廃墟、北極?墜落で使ったら意外と活躍できたけど、無人は拷問に近いわ。 - 名無しさん (2023-07-19 00 45 39) 修正後初めて乗ったけどくそ強くなってて笑う。マニュのおかげで扱いやすさが段違いなのはもちろんだけど、瞬間AIMはあっても継続AIMくそすぎてグレネード4発中3発とか当てれねーってなってたのがライフル→グレなら4発中2発 - 名無しさん (2023-07-04 08 17 13) 誤送信した。4発中2発でよろけとれるのがめちゃえらい。これでもう遠い敵のマニュ抜きしたい時にロンサーNや横当てに行かなくてええんや - 名無しさん (2023-07-04 08 22 02) 半分は、ネタ機体だねぇ~ わざわざコイツを使うだけの意味ってないような気がする。初めて見たら、腹筋ぶちきれたけどw - 名無しさん (2023-05-31 08 32 18) 550汎用の中でも相当上の方だぞ今のこいつは。 - 名無しさん (2023-06-11 09 44 22) 近接マップだと今はネタ扱いできないぐらい強いんだがなぁ… - 名無しさん (2023-06-11 13 48 21) こいつのロンサーあり得ない所から引っかかるの恐いな、斜め後ろで逆の相手してるZザクに寝かされて驚いた - 名無しさん (2023-05-08 17 49 14) 近距離MAP向けの性能だからライバルはゼフィとイフシュナか - 名無しさん (2023-04-30 21 26 36) マニュの追加もだが、ビーライの取り回しとロンサーの切り替え短縮がでかいな! 寝かしの量産や乱戦や複数に囲まれたときの暴れがしやすくなったおかげで10万が安定しやすくなった 比較されやすいゼフィとタイマンしたときは格闘同士で負けるけど、マニュ受けしてからのビーライよろけか、横に回り込んでロンサー横ひっかけの択があるぶん以前より戦いやすい - 名無しさん (2023-04-30 11 24 17) マニュあるし、こいつゼフィより優秀じゃね? - 名無しさん (2023-04-29 18 32 38) マニュが無い分お釣りが来るぐらいの射撃持ってるからそうでもない、そもそもこっちはマニュとロンサーのリーチを押し付けるタイプだからあんま被ってもないけど - 名無しさん (2023-04-29 18 38 59) ゼフィにお釣りがくるぐらいの射撃?? - 名無しさん (2023-04-29 18 52 34) 格闘の布石には十分すぎるぐらいのメインとバルカンあるのをご存じでない!? - 名無しさん (2023-04-29 19 00 59) メインはザク頭も同じくらい強くなったし。バルカンはないけど、こっちもグレはあるから言うほど射撃も差はないと思う - 名無しさん (2023-04-29 19 06 59) さすがにあのバルカンとグレを比べるのは烏滸がましいのでは? - 名無しさん (2023-04-29 19 11 47) ザク頭じゃないZの方のグレと比べるならまだしもこっちのグレとバルカン比べるのは・・・ - 名無しさん (2023-04-29 19 38 27) 格闘の布石としてはスラ撃ちできるかできないかは比較するまでもない差だぞ。 - 名無しさん (2023-04-29 21 16 42) ASLでの命中率とスラ撃ちできる点で機動性高い相手とかだとゼフィのバルカンのが安定だぞ。グレは火力と蓄積値は優秀だけど中身のエイム依存高いし弾速的に避ける奴は避けるぞ - 名無しさん (2023-04-30 10 35 54) ゼフィの高性能ライフルと700コストレベルのバルカン知らずに言ってる? - 名無しさん (2023-08-04 23 06 08) まだゼフィライフルの方が射程以外強いのか・・グレもコンボパーツとしては優秀だけど流石にあのバルカンには勝てん - 名無しさん (2023-04-29 18 51 30) マニュあるだけでゼフィより優秀っていうのであれば他にもいただろうに。どうして使い分けの発想が出てこない - 名無しさん (2023-04-29 19 12 20) どっちにも強みがあって甲乙付け難い。マップと編成見て使い分けよう - 名無しさん (2023-04-29 20 39 21) どっちが強いって言われると困るレベルでどっちも強くなったと思うわ - 名無しさん (2023-04-30 10 01 33) ザク頭がFSの頭に変わらないかな。そしたらグレからMA効かしながらバルでよろけ取って格闘入れるんだけど - 名無しさん (2023-04-29 11 53 36) なんで戦績が低いのか分からない、誰か教えてくれ、蓄積取れて即よろけで二種格闘で比較的細見 - 名無しさん (2023-04-28 23 50 10) 配布で誰でもどの層でも使えるから局所的な勝敗が影響することもなくただただ不足している分の戦績が出たとか。他のガチャ産機体とか旬が過ぎた高レベ機体と違って割と真っ当な数字が出てるはずだから他機体の同数値よりかマシだと思う - 名無しさん (2023-04-29 00 00 27) 550細身多いからそこまで強みとは言い難い、蓄積も即よろけも取れて射撃に優れる機体いる、MA無いからそこまで2種ブンブンできない、武装構成がそもそも2種格闘ってだけで500汎用と変わらない。つまり前衛にしろ射撃にしろ中途半端すぎて強みどころか器用貧乏寄りの機体でダメージレース負けする機体だったから戦績低い - 名無しさん (2023-04-29 00 06 21) 実装時頃はワンチャンZよりやれるやん!だったのが量百改来た当たりから射撃戦つらいよ~が祟って強みの格闘も振れず悲惨なことになったと思われる あとアドヘイ - 名無しさん (2023-04-29 06 27 41) Zの頃から言われてるけど普通にデカいからコスト550じゃむしろ比較的太いんだよね。演習で見比べれば分かるけど背部バインダーもあってディジュ並みにデカい。ディジュって細いか? - 名無しさん (2023-04-29 16 19 48) ロンサー緊急回避で避けられね - 名無しさん (2023-04-28 23 38 49) 使い勝手良くなりすぎてて草 - 名無しさん (2023-04-27 20 37 31) 即よろけと累積よろけを持つマニュ持ち二種格闘の汎用か・・・ - 名無しさん (2023-04-27 21 11 49) ガルスJ「やぁ」 - 名無しさん (2023-04-28 12 15 02) ギラ・ドーガ「先輩1人だけ先駆けなんてずるいっすよ」 - 名無しさん (2023-04-28 21 15 19) ダメコン無い真ん丸ボディはお呼びではないですよマシュマーさん - 名無しさん (2023-04-28 21 18 52) ジェスタ「回避は無いけどアクガがありますよ!」 - 名無しさん (2023-04-29 11 31 41) なんなら350からゾゴック居るし… - 名無しさん (2023-04-28 21 15 46) マニュ来たし宇宙だと良さげじゃない?即よろけあるし。ロンサーで引っ掛けれるのもいい。 - 名無しさん (2023-04-27 20 28 24) 確かに宇宙ならいいかもね 地上はマニュついても対抗にスタジェがいるからなぁ・・・ - 名無しさん (2023-04-28 08 40 46) 子の勝率なのはそもそも弱いZの廉価版って機体にわざわざ乗るような人自体が弱かったってことじゃないの? - 名無しさん (2023-04-27 19 34 51) また本家より強くなってて草生える - 名無しさん (2023-04-27 15 58 25) またとは?本家よりも終わってる勝率で本家より強くなってるとか適当なこと言い過ぎでしょ。 - 名無しさん (2023-04-27 16 36 21) まあ本家はそもそも乗る人がいなかったろうし実装時期の環境も違うし勝率も鵜呑みにはできんよ - 名無しさん (2023-04-27 16 51 25) 実装当初は格闘面だと本家より強かったのは本当(そのあとすぐに本家に強化が来た) - 名無しさん (2023-04-27 17 46 11) 実装初期のこと知らないのに適当なこと言い過ぎでしょ。 - 名無しさん (2023-04-28 03 04 19) コスト違うのに適当なこと言いすぎでしょ - 名無しさん (2023-04-28 16 45 40) Zザク実装当時はバイセンラムアタ・高蓄積ビームガン・強連撃・スラ80・旋回69・変形最適化が無いのに「コストが違う」Zザクが変形以外ほぼ同じ性能で宇宙適正あって格闘モーション優秀だからZザクのほうが相対的に強くなってて、前のアプデで本家が強くなったと思ったら今回のアプデでZザクにも強化が入った上にマニューバが付いたから「また」Zより強くなったという話なんだけど理解してる? - 名無しさん (2023-04-28 19 03 48) 長いわ3行でまとめろ ちなみに普通にΖのが強いぞ - 名無しさん (2023-04-28 23 58 56) 同じ2種格闘でマニュ無しの方が強いって本気で言ってんのか...? - 名無しさん (2023-04-29 01 09 53) つまりまたZより強くなったって部分に関しては特に証拠もなく個人の感想で勝手に言ってるわけねw - 名無しさん (2023-04-29 00 36 57) 機体性能(数値)を上げて比較したものが個人の感想なら戦績を見て出した意見も個人の感想になるけど...ムキになってZを持ち上げてるけどマニュ有り2種格闘よりマニュ無し2種格闘が強い理由を説明してくれよ。 - 名無しさん (2023-04-29 01 25 43) ねぇ マニュとかいう言葉しか頭にないチンパンプレイヤーさんには分からないと思うけど高蓄積グレと変形はご存知? - 名無しさん (2023-04-29 06 32 54) 上に書いたのに知らんわけないだろ。 高蓄積変形は良いけどダメコンないし上手くやれてもマニュ無いから解除後にカットされる可能性が高い。腕グレは強いがそれこそマニュ無くて詰めづらい。うまく立ち回り工夫をこらせばかなりの性能だが、マニュ受けするだけでアドの取れるZザクの方が安定する。腕グレ2発必中したりバイセンラムアタ当てまくったり理論値を叩き出せればZザクより強いと言えるが技量に依存するからスラを吹かす、いわば移動するだけでよろけを無効化するZザクの方が機体としては優秀。重ねて言うが「機体としては」Zザクのほうが強いという話なのわかってる?技量依存の強みを機体の強みと言い出したらもうキリがないぞ? - 名無しさん (2023-04-29 08 02 09) 普通に来月のデータ待てばいいだけでは?w - 名無しさん (2023-04-29 10 53 03) どうせデータでてもコスト違うのに〜とかいいだすぞ - 名無しさん (2023-04-30 16 30 09) 大丈夫だ、先に比較したのはあっちだし最初の木自体がすでにコスト違うのに比較してるからそこの逃げ道は既に潰れてる。 - 名無しさん (2023-04-30 22 37 07) 相対的にでも強い機体ならコスト下で勝率が劣るのはあり得ないのでは? - 名無しさん (2023-04-30 22 45 44) 何回も言ってるけど、ほぼ同じ立ち回りだからマニュ有り2種格闘の方が「機体としては」強くて、「中身に左右される部分は不安定すぎて評価できない」って話なの本当にわかってる? こっちが武装とスキルみて機体の話をするのにそっちは戦績を見て中身の話ばかりするから噛み合わないんだよ。 - 名無しさん (2023-05-01 01 23 11) 機体の話してますが。「機体としては」強い機体の方が勝率で劣ってるなんてもっと明確な理由がなきゃおかしいでしょ。 - 名無しさん (2023-05-01 01 55 24) 統計を絶対に認めないバケモンに話なんて通じないし一人で複数人相手に暴れてらっしゃるなw - 名無しさん (2023-05-01 02 52 34) こっちも機体性能という - 名無しさん (2023-05-01 02 56 31) (機体スキル等)を比較して変形よりマニューバがどう強いか説明し、ガチャ機体と配布機体(統計を取った時間と母数が全く違う)は前提が違いすぎてアテにしにくいから機体のみを見て単純にどちらが強いかを言ってるのに聞く耳持たないばかりか否定するだけで具体的な反論すらしない相手をするのは不毛すぎて終わりがないからもう辞めますわ。Zザクの運用のみを見に来た人はページ数増やしてごめんなさいね。 - 名無しさん (2023-05-01 03 14 15) 答えでたね^^敗走おつかれさん - 名無しさん (2023-05-25 14 17 47) お互いの優劣を決める基準が違い過ぎて話にならんと言ったでしょ? 0.2%で勝ち誇りたいなら勝手にすれば良いけど... - 名無しさん (2023-05-25 16 08 57) より性能の勝る機体がいる中でライバル勝率の差は誤差なんてレベルじゃないこととコスト700のΖにさえ負けてるのも「機体としては」強くても「中身に左右される部分は不安定すぎて評価できない」って話ってこと? - 緑枝とは別人 (2023-05-25 18 05 49) もともとwiki民って脳死プレイを好む傾向があるし立ち回りが単調なこっちが好みなんだろう - 名無しさん (2023-04-29 20 04 30) ザク頭つければマニューバがつくってマジ?(なお変形は無くなる模様) - 名無しさん (2023-04-27 18 10 21) 勝率42%・ライバル勝率40.2%…とんでもない核地雷機体だったんだな - 名無しさん (2023-04-27 14 13 55) そんな酷かったのかこれ…北極地下だと活躍できてたが…マップ間違えてるやつ多かったしな… - 名無しさん (2023-04-27 14 26 06) 地下北極でも弱かったら強化だぞ - 名無しさん (2023-04-27 14 27 53) あらら…ちょっと俺のZの頭もいでくるわ - 名無しさん (2023-04-27 14 38 10) なんか使うやつ全然見なくね? - 名無しさん (2023-03-06 05 51 43) 量百改の方が手数多いしオールマイティに動けるからねぇ・・・ - 名無しさん (2023-03-06 09 46 17) 量産型百式改来るまでよく見たのに、最近ほとんど見ないなあ - 名無しさん (2023-02-10 21 50 01) ギラズールでこいつの格闘とかちあったんだけど何が起きてんだ - 名無しさん (2022-12-02 01 30 14) コイツの格闘とかち合ったように見えて、実は他の奴の格闘とかち合ったんじゃね? この手の話題、よく聞くけど動画見直すと大抵は勘違いよ。 - 名無しさん (2022-12-19 23 17 44) なんというか、このzザク、配布機体でありがちな525コストって感じがする。そのコストのフルパワーではないけど一個前のコストよりは強いって感じ - 名無しさん (2022-11-20 00 20 06) 正直ザク頭Z君今の550的にきつい、まぁ配布だから仕方ないけど射撃戦できない、生当てする機体でもない - 名無しさん (2022-11-19 12 38 57) そもそもZ自体きついからな。。。手数が足りん。 - 名無しさん (2023-01-20 15 01 33) このザク頭Zをツノ付きにしたいのですがどうしたら良いでしょうか? - 名無しさん (2022-11-13 09 29 58) ツノはペイントで切り替えできるよ - 名無しさん (2022-11-13 13 42 57) ノーマルzのコンボで下、ロング下、下ばっかりやってたんだけど、こいつに乗るとスラキャンの方向がダメなのか同じサイクルのコンボができなくて火力伸び悩んでるんだけど、素直にロング下からの強連撃N下が良いのかな - 名無しさん (2022-11-12 11 19 32) まだ持ってないけどいざZを受領したときに使えるっていう謎の安心感がある - 名無しさん (2022-11-10 21 45 36) まぁよく考えたら600のZとほぼ同等の武装貰ってて弱連撃補正と宇宙適正貰ってるんだから弱い訳はないんだよな。ふざけた見た目してるけど - 名無しさん (2022-11-08 22 46 31) クソランサーでFF上等のアホ多すぎ。支援狙いの味方強襲ごと薙ぎ倒して何がしたいんだか。状況考えて振れよ。 - 名無しさん (2022-11-08 21 58 55) 愚痴板行ってくれね?邪魔だからさ - 名無しさん (2022-11-09 15 35 37) とは言え、注意喚起は必要だろ。追撃にロンサー下出して味方事寝かせるとか普通にサーベル使えばいいのさ。 - 名無しさん (2022-11-11 07 36 54) 注意喚起でアホとか使っても誰も聞くわけ無いだろ。隠れ蓑にして罵倒してるだけ。 - 名無しさん (2022-11-12 16 55 55) 木は口は悪いけど、俺は気を付けようと思って聞いたよ - 横 (2022-11-13 13 58 15) ザクカラーに塗ったら気分は新型ザク たのしい - 名無しさん (2022-11-07 22 56 23) マジそれな〜!連邦の技術を少し入れたザクって気分になって好き - 名無しさん (2022-11-09 21 00 01) バウのプロトタイプみたいなもんかw - 名無しさん (2022-11-16 22 30 19) 550環境でもあまり強く無い。という事は、600のZがあまり強く無いと感じるのもおかしくないか。 - 名無しさん (2022-11-04 08 46 35) 闇討ちロンサーとかめっちゃ強いぞ。環境までは行かないけど現状十分に活躍出来る。 - 名無しさん (2022-11-04 11 14 11) 600Zは強くはないのは間違いない。なのにどうしてか戦えるっていうのは移動用変形とロンサ下が使い勝手がいいからだろうなってのはある - 名無しさん (2022-11-05 06 59 55) 1段目と2段目が逆だったら良かったのに。せっかくのリーチ長い突きが台無し - 名無しさん (2022-11-03 14 40 17) N突きも使っていけ - 名無しさん (2022-11-04 07 43 09) リーチこそ違うけどガルバルディβFSとほぼ同じモーションだから、ガルバルディβ使えない人なんかな? - 名無しさん (2022-11-04 15 13 59) 使える使えないじゃなく、素ゼータと同じモーションなら良かったのになって話でしょ - 名無しさん (2022-11-04 23 47 00) そのリーチの差が問題なのよ。βは踏み込むから良いけどfsは初段のリーチが短いから扱い難いんよ、蓮撃も無いから引っ掛けてから下格も無理だし - 名無しさん (2022-11-05 18 16 02) ガルβFSのモーションを素ガルβよりいいと思ったことないけど - 名無しさん (2022-11-05 19 31 28) 普通に素βのが優秀だからね。fsも下格速度は優秀ってのはあるけどリーチが無いから台無し。それがリーチ有るロンサーで使うからこそここまで優秀になるんだよ。(尚切り替え時間 - 名無しさん (2022-11-05 20 59 18) むしろ薙ぎ払いが1段目なおかげで複数相手のカットとか出来るのがありがたいわ。 - 名無しさん (2022-11-08 22 48 31) 宇宙で使ってみた。最初は普通の即ヨロケBR汎で強襲止めにくいと感じた。でもロンサーNとか横とかを引っかけられるようになったら、550汎用でこの機体にしかない味が出て楽しくなってきた。 - 名無しさん (2022-11-03 10 11 10) 宇宙でロンサー下を単発で出そうとすると初段の薙ぎ払いの時に後ろに下がりながら出ちゃうから、地上と違ってヨロケ即ロンサー下はやりにくい。エーオースとかガルFSとかにも言えることだけど、この機体は別に使いやすいサーベル持ってるのが救い。 - 名無しさん (2022-11-03 10 24 39) 入力猶予厳しめだけど前滑り下格は可能だよ、確実に出したいならスラ使うけどダウン追撃なら急制動高バラ下格すれば滑らずにその場で下格が出せる、即下格ならAMBAC失敗高バラ下格、前高速移動中に下格のための下入力と攻撃ボタン両方を入力し続けたまま高速移動ボタン離せば出せるからこれを武器切り替え時間と同じくらいの高速移動ボタンちょん押し中にすればいい - 名無しさん (2022-11-09 00 40 16) どこぞのYouTuberがボディZガンダムって言ってて天才だと思った - 名無しさん (2022-11-02 13 09 32) 略してボディゼ好き - 名無しさん (2022-11-03 11 09 30) ザクヘッドでいいと思うが。どっちを見るかだな。 - 名無しさん (2022-11-11 07 33 40) シンプルだけどちゃんと強みがある良機体って感じ。ごちゃごちゃした機体乗れないって人はコイツをオススメできる、考えること少ないので読み合いにもリソース割けられるようになるし - 名無しさん (2022-11-01 13 53 50) 500と550の間みたいな性能だなぁ。配布としてはいい位置に収まってるのかな - 名無しさん (2022-11-01 05 40 53) 作りもシンプルだし、初心者にも使いやすいのがいい。 - 名無しさん (2022-11-01 11 45 22) 本家Zもそうだけどビームライフルの蓄積を50%ぐらいにしてもらないかな?今のままだとグレ込みでも飛んでるメタスが落とせなくて歯がゆい - 名無しさん (2022-11-01 00 16 39) って、本家Zの腕グレの蓄積値は45%もあるんかい!共用武器のライフルの調整は絶望的か - 名無しさん (2022-11-01 00 18 23) ???「Ζをそんな頭にして…!!」 - 名無しさん (2022-10-31 21 26 12) おっ、ザク頭だから味方でも斬りつけていいんだな(ZZ脳) - 名無しさん (2022-11-01 09 36 06) ロンサーをゼータに逆輸入してほしいわ…寝かせていく機体になれるし - 名無しさん (2022-10-31 20 13 03) 個人的にはZモーションのほうが意識外からs - 名無しさん (2022-10-31 22 43 50) 攻めやすいから好きなんだが - 名無しさん (2022-10-31 22 44 12) それはもうリゼルに任せればいい部分 - 名無しさん (2022-11-02 13 40 23) ゼータの悪い点 カウンターが弱い 環境がきつい カスパが耐久によりがち くらいかな - 名無しさん (2022-10-31 23 51 49) あとなんかZはスラスターめっちゃ低く感じるんよね。 - 名無しさん (2022-11-04 11 17 03) 600Zガンダムと同じ武装でLv2来たら副兵装含め、Zガンダムより強い兵装装備できるから(お仕置きされなければ)火力だけならZガンダムより高いのは確定している、Lv2が出るかはしらん - 名無しさん (2022-10-31 11 16 26) バルカンないのと、変形最適化がないのでほぼ使われない変形、一発芸のバイオセンサーはないがそれ以外は50コスト上の武器使えるほうがでかいと思う - 名無しさん (2022-10-31 11 19 24) 下格気持ちいね。個人的にこっちのが好き - 名無しさん (2022-10-31 03 01 31) 素Zの時から思ってるけど脚部特殊緩衝材かショックアブソーバーが欲しい - 名無しさん (2022-10-30 17 21 19) 変形はともかくZでそんなにバルカン使うか? - 名無しさん (2022-10-30 16 23 48) 有る無しの差はデカいだろうに - 名無しさん (2022-10-30 18 42 24) ゼータ君にもそのロンサーモーションとキックカウンター差し上げろよ…ゼフィはまだ「弟とか次世代機より弱いのは普通だから」って言えるけど、Zザクは完全下位互換機体のはずなのに本家より強いとかゼータ君が惨めすぎるだろ… - 名無しさん (2022-10-30 09 59 22) ザク頭のロング下モーションはZから劣化してるから弱体化するだけじゃね?サーベルで寝かせてからロング下やってもろくに当たらん - 名無しさん (2022-10-30 11 19 06) 下下下が入らないし突き出し後の硬直が長いからZに積むと弱くなるよな - 名無しさん (2022-10-30 12 51 22) サーベルからではなくロンサー下が神速だから確定で寝かせれるぞ - 名無しさん (2022-10-30 14 03 42) 下にも似たようなこと言ってるやついるけどミリ削りや蓄積継続に使えるバルカン、Zの最大の強みであるバイセン、高台へのアクセスや逃げる敵を追いやすい変形・ビームガンがないのに何を持って本家より強いとか抜かしてるんだ - 名無しさん (2022-10-30 16 08 52) 追撃猶予が長い強カウンターと爆速ロンサー下だけでも相当なアドバンテージだと思うが。Zのバルカンは蓄積補助できるほど強くないし、スラ撃ち出来ないビームガンも脅威にならんし、バイセンも大して強スキルじゃない - 名無しさん (2022-10-31 00 56 31) ○○なんて大して強くない~って全部否定するならそりゃそうだろうな。あるとなしとじゃ大違いだよ?じゃあ切羽詰まった状況でしか使えないカウンターも大した強みにならないしロンサーはZの元のモーションで十分強いんですよ - 名無しさん (2022-10-31 10 23 19) どう言い繕っても550の戦場でZザク出したときと600の戦場でZ出したときにどっちが活躍できるかと言われたら、Zザクに軍配ががるのは間違いないじゃん。 - 名無しさん (2022-10-31 14 44 46) 横からだが流石にそれは違うと思う。宇宙行くか殴り合いするならこっちだろうが変形使える人なら運用の幅は素Zの方があるわけだし - 名無しさん (2022-11-04 07 56 18) カウンターは追撃火力と相手の拘束時間に直結するんだから明確な強み、サーベルモーションはダウン確定の速さでゼータとは明らかに有用度が違う。ゼータは変形押し付けムーブが強くないから変形関連も強みとは言い辛く、寧ろ変形のせいで宇宙適正を取り上げられてる。バルカンも性能不足、バイオセンサーは発動時のよろけ無効化以外は恩恵に乏しい。正直、強カウンター&ダウン確定下格と釣り合い取れるほどの旨味はない - 名無しさん (2022-10-31 15 04 46) こいつが強いのは550だからだし地上で武器レベルが同じでこいつのlv2とΖのlv1ならΖ使うだろうな。 - 名無しさん (2022-10-30 19 36 43) ザク頭の性能が元のΖにあればよかったのに…なんであんなことに - 名無しさん (2022-10-30 01 39 10) バルカンあったらな…って場面多いな - 名無しさん (2022-10-30 01 07 24) 拾ったザクがFS型だったらねえ - 名無しさん (2022-10-30 11 43 49) エスマ向きではないよね。 - 名無しさん (2022-10-30 15 53 52) そうじゃなくて蓄積でしょ。グレランと組み合わせる - 名無しさん (2022-10-30 18 28 37) グレは補助要らんやろw - 名無しさん (2022-11-03 17 07 05) ザク頭に角つけれるの最高すぎる。シャアザク頭Zザクにできるわ。性能的にも格闘しに行く立ち回りなら割りと優秀だしいい機体きたな - 名無しさん (2022-10-29 23 50 23) 劣化Zかと思いきや、特殊な機能の無い普通のMSとしてみれば、相当に強いような? - 名無しさん (2022-10-29 23 00 11) 適正のお陰で宇宙が快適。Lv2来たらもう本家Z要らないわw - 名無しさん (2022-10-29 22 46 31) サーベル初動の下ロンサー下サベ下が一応最大火力コンだけどロンサーの武器切り替えの遅さ 1段目の下側判定の狭さが相まって、強制噴射で軸合わせるか壁使うかしないと全く安定しないのでロンサー始動で無難にコンボした方が良さげ感がある - 名無しさん (2022-10-29 22 33 09) ここはロンサー使うかサーベルで普通にいくかを見極めないとロンサーすっぽぬけで最悪味方にffすることがあるし高低差あると演習でもやったが当たらんときがある。細身の機体とか。とはいえ扱いやすい機体と思うよ。 - 名無しさん (2022-10-29 21 30 25) 普通にキツくない? - 名無しさん (2022-10-29 21 18 06) どこのところが?まさか動画みたいにロンサー生当てとかしてたらキツイし - 名無しさん (2022-10-29 21 32 12) 射撃武装が貧弱なとこ。 - 名無しさん (2022-10-30 00 05 54) あと中判定ってとこも - 名無しさん (2022-10-30 01 08 54) 中判定がキツイって汎用機を全体で見れば中判定が大半を占めてるんだが。しかもロンサー持ちで強判定は望みすぎ。 - 名無しさん (2022-10-30 08 45 07) 射撃も貧弱で中判定なのがきついってことな - 名無しさん (2022-10-30 12 16 49) そもそも射撃戦するような機体じゃないし、リーチが長い上に下格のモーション速いコイツでキツイって甘えすぎでしょ。 - 名無しさん (2022-10-30 14 55 00) マップ広いとこ選んでない?廃墟とか強いよ。射撃戦になりにくいマップで出したほうがいい - 名無しさん (2022-10-30 13 56 09) 貴方のなりたかった本当の貴方 - 名無しさん (2022-10-29 20 40 11) ロンサーの持ち手部分には判定がないので1段目を狙うとすっぽ抜けることが多発する。距離を調整しづらい宇宙では特に注意 - 名無しさん (2022-10-29 16 55 02) コレ変形できる以外Zより強くね? - 名無しさん (2022-10-29 16 43 24) ネタ枠機体かと思いきや意外と使える配布機体だなぁw慣れれば割りと使えるw - 名無しさん (2022-10-29 15 45 03) ロンサー下格の最後両手でロングライフル持つポーズするけどこれってZZのアイキャッチの…?ライフルの銃口逆だし考えすぎか? - 名無しさん (2022-10-29 10 05 57) 求めていた快適に宇宙を駆けれるZがまさかZザクだったとはな - 名無しさん (2022-10-29 06 06 25) 地味にアンテナ付けられるのバトオペ仕様って感じがしていいな - 名無しさん (2022-10-29 05 17 24) 素Zが実装された時期待してた理想の宇宙高機動戦がこいつでならできる。宇宙適正は偉大なり - 名無しさん (2022-10-29 03 54 01) ザクの頭にすると宇宙適正付いて強カウンターになるんだなぁ マジで何考えてるんだ運営はw どうせならZも一緒に強化すれば良いのに - 名無しさん (2022-10-28 23 35 15) 格闘のリーチと出の速さがかなりいいな。特にリーチは相手の認識外からの攻撃のようでサクサクきまる。生格だけでいえばフェダーN格よりも当てやすい - 名無しさん (2022-10-28 23 26 02) 射撃中心の思考の人には無理な機体だ。格闘大好きな人にはたまらない機体 - 名無しさん (2022-10-28 23 22 25) Zが射撃得意じゃないのにそれからさらに手数は減ってるからな - 名無しさん (2022-10-29 19 33 40) バイオセンサー失ってるのを忘れてはいけない。正直レートにはいらないかな - 名無しさん (2022-10-28 22 05 59) コスト違うんだからそんな単純な比較は出来ないでしょ - 名無しさん (2022-10-29 17 34 20) バイセンとかいう能動的に発動できないスキルあってもなくても - 名無しさん (2022-10-29 18 53 16) 別にバイオセンサーそんな強スキルじゃないだろ……。 - 名無しさん (2022-10-29 20 03 56) あればあるでいいけどぶっちゃけ無くても問題ないしなんならバイオセンサーのお陰でダウン出来ずボコボコにされることがあるから別に - 名無しさん (2022-11-04 11 20 08) 頭が変わって強カウンターに - 名無しさん (2022-10-28 21 03 50) 弾切れとロンサー下の味方巻き込み率が少し気になるが配布としては良好 - 名無しさん (2022-10-28 21 01 44) ここ最近レートでずっとイライラしてたから気分転換にこれ乗ったら楽しいのなんのって Zザク4機で出撃したらもうたまらん - 名無しさん (2022-10-28 20 44 30) 強タと盾タって何気に初?結構火力出るんかね - 名無しさん (2022-10-28 20 36 37) 全く初じゃない。低コストでさえ陸ジムとヅダがいてこれらのタックルがHPゴッソリ削るからシャレにならんのは有名 - 名無しさん (2022-10-28 23 07 04) 腕グレが550のなかでもトップクラスの性能してるので初手でも追撃でもいいから回しまくろう マニュ2抜けるグレがct8ってなかなかヤバめ - 名無しさん (2022-10-28 19 21 29) いい加減Zとゼフィ何とかしろよ・・・何で主人公機がネタ機体の劣化バージョンになってんだよ - 名無しさん (2022-10-28 18 56 02) まあそりゃ実装時期は後の方が大抵性能はいいしな… - 名無しさん (2022-10-28 19 11 29) 何とかするも何もゼフィは勝率高いから強化来ないって公式が明言してただろ - 名無しさん (2022-10-29 05 46 52) 明言されたの? - 名無しさん (2022-10-30 10 10 11) 赤ハロ氏に明言してるのをどう取るかじゃない - 名無しさん (2022-10-30 11 27 25) スキル 緊急回避lv1. 両翼ユニット特殊緩衝材lv2. 空中制御プログラムlv2. 高性能バランサーlv1. 高性能AMBAClv2. 強制噴射lv2. 格闘連撃lv1. シールドタックルlv1. 強化タックルlv4 - 名無しさん (2022-10-28 17 14 07) 武装(主兵装2つはZガンダム用) 副兵装1.Zガンダム[ザク頭]用腕部G・L 威力500/弾4/250m/ct.0/リロ8.0 副兵装2.Zガンダム[ザク頭]用L・R・S 威力2300/4秒 シールド Zガンダム[ザク頭]用シールド サイズM 3500 - 名無しさん (2022-10-28 17 24 04) 格闘関連 サーベル 方向 N100 左右75 下130 連撃100→60 LBS 方向 N100 左右75 下180(90+90) 連撃 100→50 - 名無しさん (2022-10-28 17 35 10) 550と600の差もあってZよりなんぼか真っ当に戦えるような。Zはザクヘッドのせいで兵装すら550のものを持つことになったししんどいな - 名無しさん (2022-10-28 17 10 22) もしかして良機体じゃない?環境機ではないけど無難な強さがある。 - 名無しさん (2022-10-28 17 09 18) 癖の無い2種格闘持ちと考えるとまぁまぁ良いかも?少なくとも任務報酬でこの性能なら十分かな - 名無しさん (2022-10-28 19 05 56) カッコ悪い…。ペイントどうしよう?いっそ全身緑にしてシュッとしたザクって感じのがいいのかな - 名無しさん (2022-10-28 13 51 16) 頭だけシャアザクとかはどう? - 名無しさん (2022-10-28 14 28 38) 絵面がコラっぽい・・・ - 名無しさん (2022-10-28 17 59 49) Zザクの作例にザクに合わせたカラーのあるから、作例通りの色分けは出来ないけど、様にはなると思う。ちなみに自分はガンダムVSZガンダムの鹵獲Zカラーベースに動力パイプだけちょっと弄った - 名無しさん (2022-10-29 05 16 47) Z本体そのままで、ザク頭を白、動力パイプを黄色にしたら、割とサマになった。 - 名無しさん (2022-10-29 23 10 22) 腕グレ即よろけなら差別化できたのに。ほぼZやん - 名無しさん (2022-10-28 12 48 38) いや何期待してんだよZザクだぞ - 名無しさん (2022-10-28 12 57 48) グレ即よろけにしたらマニューバ止めにくくなるリゲルグみたいになるだろ。それにこれ基本Zガンダムなんだし配布機体だから無理言うな。扱いやすいし格闘しやすいからいい機体と思うぞ。素のZガンダムより耐格闘とか伸ばせるし - 名無しさん (2022-10-28 21 08 47) むしろ強すぎやろ そもそも600のZが550に来ただけだから単純にパワーが高い - 名無しさん (2022-10-29 10 43 42) 配布としては悪くないんじゃない。けど武装減った分しっかり射撃当ててサーベル振っていかないどダメージ稼げないな。 - 名無しさん (2022-10-28 11 39 09) 性能ほぼ据え置きでコストが下がり、役立たずだった変形を捨てたことで宇宙適正まで手に入れたやべーやつ。・・・素のZがいかに悲惨な性能だったかが良くわかる機体 - 名無しさん (2022-10-28 11 03 42) 機体説明見てて思ったけど、当時のアーガマにはネモとかジム2とかの頭はなかったのか? - 名無しさん (2022-10-28 10 04 22) 無いからザク頭なんだろうよ - 名無しさん (2022-10-28 10 22 47) このザク頭もそこら辺の宇宙に漂ってた状態の良いザクの頭乗っけただけだしな、アーガマにあるMSもZとメタスしか無くて満足に修理もできないから補給はよ!って状態だし - 名無しさん (2022-10-28 15 56 39) まあ 、こいつグレの蓄積しだいな気もする。 - 名無しさん (2022-10-28 07 37 52) グレは3発よろけだから1発あたり34以上 - 名無しさん (2022-10-28 07 48 39) マ?据え置きなら550ではクソ強では? - 名無しさん (2022-10-28 21 31 07) 本家ZはWikiの腕グレの記載見ると45%らしいので据え置きではないっぽい - 名無しさん (2022-10-29 05 03 58) 下格って90.90? - 名無しさん (2022-10-28 07 07 52) 下格1段目が早いから切り替えは早くないけど確定とりやすくはあるのは長所になるのかな。逆にそれしかないので徹底的にサーベル抜きにいかないとお荷物 - 名無しさん (2022-10-28 03 18 03) バルカン無いの地味に辛いな、地味に。ほぼコスト50上の機体だし普通に強いけど癖でタッチパッド触ってしまうのと射撃武器が2種類だから何もできませんタイムがどうしても発生する - 名無しさん (2022-10-27 23 00 52) なんてゆーか普通の性能やね。見た目がヤベーけど - 名無しさん (2022-10-27 22 22 31) やね。せめて下格は普通の突きにしてほしかった。1段目がチンコ - 名無しさん (2022-10-27 22 49 56) ナチュラルな悪口好き - 名無しさん (2022-10-27 22 52 11) ゆーて切り替えは遅いけどモーション早いからBR→下はサーベルより安定してる気がする。FF率高いけど。 - 名無しさん (2022-10-27 23 31 11) どうも発生がかなり早いみたいで切替時間込みでも通常サーベルの下格よりも早いっぽい - 名無しさん (2022-10-28 17 45 01) ちんこ舐めすぎだろお前 - 名無しさん (2022-10-28 05 48 38) あれ?ロンサーモーション違うのとグレのよろけがちょっと違うけどかなり強いのではこいつ550で。 - 名無しさん (2022-10-27 21 24 44) ファ?こいつN格も転倒なんか…と思ったら下格のモーションが違ったのか。納得。 - 名無しさん (2022-10-27 21 46 01) あとカウンターが蹴り?になったらしいね。 - 名無しさん (2022-10-27 19 37 24) 下下入るならかなり良いね。 - 名無しさん (2022-10-27 22 49 23) サベ連撃100 60ってマ? Zくんさぁ… ロンサーモーション逆なのかこっr…緊急回避 - 名無しさん (2022-10-27 19 12 26) 可変なしスキルに緊急回避1両翼ユニット緩衝材2空プロ2バランサーAMBAC2噴射2格闘連撃1シールドタックル1強タックル4 武装ビーライとサーベルはZから流用、Zガンダム[ザク頭]用G・L 威力500 弾数4 射程250 リロ8 3発よろけ(蓄積大体35%) - 名無しさん (2022-10-27 18 31 48) 記入漏れ Zガンダム[ザク頭]用L・B・S 威力2300 クールタイム4秒 下格のモーションだけ薙ぎ払いからの突きに変わってる - 名無しさん (2022-10-27 18 34 59) あと盾はZガンダム[ザク頭]用シールド、3500サイズM - 名無しさん (2022-10-27 18 36 23) 550でΖライフルとロングサーベルが使えると考えたら強い?仮にそうだったらΖの強化は絶望的だが - 名無しさん (2022-10-27 09 32 27) ぶっちゃけ550にZそのものが相応のステできても環境にはなれないとおもうから、この機体特有の何かがないと辛いんじゃないかな。スタジェ始めとしてZの頃からインフレが進みすぎてるから - 名無しさん (2022-10-27 17 35 42) 2種格闘が強い。Zガンダムより格闘よりの機体なんで。ロンサー当たれば演習ではかなり削れた - 名無しさん (2022-10-27 21 27 29) Zライフルとロンサー自体が550でも微妙なくらい弱いから - 名無しさん (2022-10-28 01 42 35) ロンサー弱いはエアプだわ - 名無しさん (2022-10-28 02 43 26) 550のレベルを知らないエアプ - 名無しさん (2022-10-28 18 57 21) 550のサーベル系の威力、大体2600~2000なのでロングサーベルの2300は平均的で弱くはないんだが……どっちがエアプだろうな。 - 名無しさん (2022-10-29 03 47 25) 明確でしょ550舐めるな(ドヤ顔)恥ずかしそw - 名無しさん (2022-10-29 10 45 46) 変形オミットされてるので宇宙適正つけました!だったら面白い。だが素Zは無く - 名無しさん (2022-10-27 01 11 43) 可変機は基本的にないが可変しないであろうこいつは普通にあってもいいと思うがバルカンなし、レーダーや頭部装甲が脆いとか、バイオセンサーはEXAMとかシステムと違い頭部に積まれてる設定はないがバイオセンサー取り上げや劣化は厳しくなるな。 - 名無しさん (2022-10-27 08 18 25) いつかハロウィンイベントで実装されると思ってたわ、でももっと低コストかと思ってたけどね、これだと変形オミットくらいしか差がなさそう - 名無しさん (2022-10-26 18 18 59) ザク頭のせいでモニターが正常に作動してないから勝手にジャミング状態になるかもしれん - 名無しさん (2022-10-26 19 56 37) 割と致命的で草 - 名無しさん (2022-10-26 22 40 27) セルフジャミング、味方からの識別が赤、変形不可、再現すると凄いポンコツになるな - 名無しさん (2022-10-27 00 56 06) こういう変なネタ機がぶっ壊れてるのがバトオペ - 名無しさん (2022-10-26 16 15 58) PMUが弄れば何にでもなるしな… - 名無しさん (2022-10-27 17 52 33) 偽装持ちだったりしてな ガハハ - 名無しさん (2022-10-26 15 22 23) でも偽装は偽装でも原作的には味方から見て敵に見えるんだよね - 名無しさん (2022-10-26 16 03 22) たしかに思ったけど同コストにエコジェいるから偽装持ってなさそう - 名無しさん (2022-10-26 16 48 20) ZZ実装後のハロウィン以来2年間待ってた。楽しみすぎる - 名無しさん (2022-10-25 19 20 13) 人相で敵だと思うな! - 名無しさん (2022-10-25 18 54 43) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2022-10-25 18 27 17)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4313.html
パフェガンの最善策は課金した人に配慮して体力12000にするのが良いんじゃ無いだろうか?やっぱり使ってて楽しくないとダメだし - 名無しさん (2024-04-19 22 19 47) すまぬ書くと間違えた!お恥ずかしい生きてはおられん! - 名無しさん (2024-04-19 22 20 57) 僅かに他汎用に比べてパンチが足りないよね…いや高性能カウンターのことじゃなくてね?やっぱ量産νみたいにバズとライフル同時装備したいなって。だってνといえばどっちも持ってるというか背中にバズとファンネルあってライフル構えてるのがかっこいいと思うんだよな - 名無しさん (2024-04-17 13 02 04) 火力がまぁきつめ。あとはノンチャライフルフルヒットでよろけ取れるぐらいにはなってほしい(ダメコンとかない機体ぐらい) - 名無しさん (2024-04-17 17 28 17) 即よろけ2種で咄嗟のカットや回転率の良いファンネルを確定させやすいからBZ装備させてるんだけど、BRで手数増やした方が味方としては助かるのかな?勿論どっちにもメリットあるのは理解してるつもりではある… - 名無しさん (2024-04-17 06 56 06) BZ以外ありえないと思う。BRで手数は増えないよ。むしろ止めれる敵が止めれなくて1on1としてもチームへの貢献という目で見たしてもデメリットにしかならない。 - 名無しさん (2024-04-17 10 45 45) 基本BR装備するのは武器威力と追撃その他諸々への差し込みやすさ故の火力アップだね。味方の援護とかでBR選ぶ人ってあんまりいないと思う - 名無しさん (2024-04-17 12 46 15) 雑談板だったかな?BZ装備は地雷扱いってコメントあってね…そんなに悪いかな?って思って聞いてみました。BZで問題無さそうなので安心しました。木主 - 名無しさん (2024-04-17 16 01 08) 昨日の夜辺りに観たような記憶あるけど敵にBRνいても圧弱いじゃん。耐実盛らない環境下で高回転バズ撃ち込まれる方が厄介じゃない - 名無しさん (2024-04-17 16 23 08) 正直1トリガーで蓄積取れない癖に威力もそこまで出ないBR持たれるよりは実弾でかなり痛いBZの方がいいのよね… - 名無しさん (2024-04-17 17 10 51) 散々情けないMS呼ばわりされた総帥が意地見せたからこっちが情けなくなっちゃった… - 名無しさん (2024-04-16 17 25 03) …?中距離のνと近距離のサザビーになっただけだぞ?これでνにしろサザビーにしろ「情けないMS」と表現する木主の方が正直「情けない人」としか… - 名無しさん (2024-04-16 18 32 34) どちらかというとずっと産廃だったサザビーがようやく強化きて、νガンと同じ可もなく不可もなくな立ち位置に収まれた感じだよね。 - 名無しさん (2024-04-16 18 57 22) 今のサザビーを可もなく不可もなくはちょっと過小評価過ぎる気がするけどな。ノルンと真っ向から近接戦やれてかつ有利も取りやすいくらいに強化されてるから、νと置かれてる状況全然違うよ。 - 名無しさん (2024-04-16 20 20 52) サザビーの成績見てあれが情けなくないは嘘だろ…こっちも調整入ったのノルン前だから環境に合ってるかって言われたら微妙なラインだし…まあつまるところそれはそれでアッパーの希望あるってことではあるが… - 名無しさん (2024-04-16 22 31 39) νガンが今のままでもそれなりにやれてるって人は、伊達ガンで他人に寄生してオナニーしているだけだと気がついてほしい。あなたがまともにプレイできているその環境は、仲間の努力でなりたっています。僕だって一番好きなのはνガンだ。だから今の不甲斐ない状況が悔しくてたまらない。射撃戦するなら他の射撃汎用か支援でいい。格闘したいなら尚の事。歩行ブーストなどのスピードもけして速くは無い。バリアもほぼ役に立たん。ファンネルが当たるような位置にいれば、無駄にデカい有効範囲が支援の斜線の邪魔になる。引いて展開していては、折角の兵装が死ぬ。そして、実際に格闘が一種でほぼ連邦モーションな事を考えると、伸ばすのは射撃しかない。だったらもう、ファンネル、バルカンの射程改善。ファンネルの起動、速度、回数改善。ミサイルの射出感覚、弾速改善。全兵装、威力、クールタイム改善。マニューバ、耐爆機構、サイコミュLv.2、と「別物じゃねえか!」とか「盛り過ぎだ!」とか言われそうなくらいやって、やっと他の環境機と渡り合えるところまで行けると思う。今は下のコストからもどんどん700で戦える機体が増えてきている。700始動だけが敵じゃない。けして馬鹿な提案、要求でもないと思う。 - 名無しさん (2024-04-16 16 04 32) とにかく、撃とうが切ろうが火力が無いんだよ。一度も堕ちずに一時も休まず全兵装を常に回し続けても大した与ダメ出ないのが良い証拠だよ - 名無しさん (2024-04-16 16 07 24) 射撃戦するなら他の射撃汎用か支援でいい、の時点で読む価値がない駄文 - 名無しさん (2024-04-16 16 12 18) すまん、これこそ価値がないレスだったかもしれん。もうちょっと書くと、強化ほしいのはたしかだけど、Ex-Sみたいな寄生するしかない機体とはまったく違う。そうでなくても、少なくとも使用者を貶したり出す価値がない、みたいな言い方はやめたほうがいいと思う - 名無しさん (2024-04-16 16 17 10) ポエット - 名無しさん (2024-04-16 17 34 35) 価値の無い一言 - 名無しさん (2024-04-26 05 31 51) 頑張って読んだけどそもそもマニューバ付いてることに気付いてない時点で乗ってないことバレバレやぞ - 名無しさん (2024-04-16 17 48 20) がんばって読んでくれてありがとう。マニューバについては長年叫びすぎて、前回の強化で獲得していたことすら失念していた。 - 名無しさん (2024-04-16 20 29 48) それくらい適当にしか見てない奴がダラダラ長文でお気持ちしてんなってこと - 名無しさん (2024-04-16 21 00 05) νにマニュが付いたってこいつの調整の中で最も重要な事だと思うんだが、それを失念するってどういうこっちゃ。νが好きなら尚更そこが理解出来ないよ。 - 名無しさん (2024-04-17 00 31 47) 結論「貴様ほど急ぎすぎもしなければνガンに絶望もしちゃいない!」 - 名無しさん (2024-04-17 06 41 58) νがデカいならノルンもムーンも邪魔だね、マニュは付いたしサイコミュはレベル2がフラップ関連するから難しいんでしょそんなことも考えられないの? - 名無しさん (2024-05-05 13 50 55) とりあえずファンネルの射程を350mにしてこい。話はそれからだ。 - 名無しさん (2024-04-14 01 13 54) すごいギリギリのところで存在保ってるよな。他汎用がどいつもこいつも格闘メインだし、対抗馬になりそうなフェネクスも覚醒後は格闘の方がメインになるから競合せずに済む。むしろ700トーリスの方が比べる対象っていう今の環境では珍しい機体。悪くはないしこれ以上射撃火力上げられると他が辛くなるんだけどまだ何か欲しいんだよね。 - 名無しさん (2024-04-10 12 11 45) 壊れない程度の強化だと何だろうね。バリアのリロード速度短縮かな。 - 名無しさん (2024-04-10 14 23 08) 個人的に射程伸ばすと他汎用が対処しづらくなるから、バルカンの蓄積とリロード早くしてミサイルも蓄積45にしてほしいな。バルカンは配られすぎて無理だろうけど - 名無しさん (2024-04-10 15 26 32) バリアのリロード短縮はありそう。最近のバリア持ちのやつら16~20秒でリロードできるとかザラだし、格闘は防げないバリアで30秒は長いかな。あと個人的にはビーライノンチャフルヒットで蓄積系に強い機体以外ぐらいはよろけて欲しい - 名無しさん (2024-04-10 14 59 16) ファンネルの射程と蓄積とロックオン速度 - 名無しさん (2024-04-10 15 16 37) 機体HPもしくは共振LV2、ファンネルの射程、ミサイルの火力もしくは発射感覚、バリアのリロードのうちどれか2つはきて欲しいな - 名無しさん (2024-04-10 17 21 57) それは同じような立ち位置に競合機がいないから存在保ってるだけじゃないかなぁ。というかそれは保っていると言えるのか。 - 名無しさん (2024-04-11 22 19 05) ビーライがノンチャ1トリガーでマニュ1を抜けるようになるだけでだいぶ変わりそうな気はする。今はダメコン持ちも多いからそれだけじゃ汎用相手でも確実性に欠けるけど、やっぱり1トリガーで止められる可能性が出てくるかどうかの差は無視出来ないかなと。サザビーのショットライフルなんて蓄積値自体は変わってないけど蓄積能力の確実性が上がって一気にロングライフルを選択肢から外しても問題ないレベルの評価になったし。 - 名無しさん (2024-04-11 22 24 58) 大した格闘性能無いくせに前出ることを強要されるんだから射撃能力はもっとあっていい ビーライの射程延長か蓄積を25×4にする、ファンネルのロック距離を300mにする、挙動を当たりやすいものに変更、盾ミサの発射を2×2にする、盾ミサのリロードを短縮する、盾ビーの火力を上げる、バルカンを専用化して火力か蓄積を上げる、共振の専用化、バリアの回転向上 全部とは言わないけど挙げた中から複数はやってほしいと思う - 名無しさん (2024-04-16 18 46 47) 移動方向補正を録画で検証したので追記。サイコフレーム共振Lv1のスキル説明にも追記しています。 - 名無しさん (2024-04-07 20 25 56) 押し付けられる理不尽が無いからムンサザ強化後宇宙だとかなり弱い - 名無しさん (2024-04-03 15 57 35) 元々宇宙で強かったか?強化入る前からムーンにもサザビーにも順当に負けそうな気がするけど - 名無しさん (2024-04-03 16 10 31) 元々MA無いから宇宙じゃゴミカスで、MA付いてもダメコンやら割る手段が少ないから止められずで弱いよ - 名無しさん (2024-04-03 17 42 54) そうか、元から宇宙は強かった印象、バズのリロードも早くなったし、MAも追加され蓄積貯める武装もあるし。 - 名無しさん (2024-04-18 12 33 59) 忙しいだけで火力ないな ノルンみたいに繋ぎリボランでごっそり持ってきたい - 名無しさん (2024-04-03 03 56 58) 射撃戦を展開するにしても瞬間火力低いし射程短いしでちょっと微妙なんだよな 火力出せた試合って味方にひたすらヘイト預けてフリーでドカドカ撃てたときだけど汎用機でやることじゃないし 格闘も織り交ぜたいけどこの弱い格闘で大した火力もないコンボするために前でウロウロしてても邪魔だし 格闘は行けたら行く程度の性能でいいからミドルレンジでの瞬間火力はもうちょっと欲しい - 名無しさん (2024-04-03 02 57 31) 拘束力無いんよこいつは。射程も短いし蓄積取り安定するってわけでもない。ファンネルとバルカンで引きうちができるからその分で距離維持できるけど敵に前線上げさせてしまうってことでもあるわけでね - 名無しさん (2024-04-03 12 39 00) 噴射2は直したほうがいい - 名無しさん (2024-04-03 02 32 45) フェネクスみたいに体力管理要る訳でもなく難易度低いけど格闘戦弱くて近中距離のダラダラした射撃戦が一番得意だぞ。認識おかしくね - 名無しさん (2024-04-02 23 00 54) フェネクス乗りには見過ごせない文言だったかもしれない、申し訳ない。ただ俺はνガンをよく使う身だし、そこは認識の違いだと割り切ってほしい。実際、νガンのパワーを最大限と言わずともそれなりにすら引き出せてない乗り手が多い印象があって、そのせいで不当に評価が低い機体だと感じてて、それにモヤモヤしながら書いた。俺が見る乗り手っていうのは、それこそダラダラした射撃戦しかしないから、ラインも維持できず簡単に突破されて押し込まれるような人たち。 - 名無しさん (2024-04-02 23 27 48) 現状のノルンに対抗するために強化された汎用機はこいつ以外は近接戦とそれに持ち込むためのパワーがノルンに引けを取らないレベルになってるし、その割にこいつは瞬時にそいつらを止める手段に乏しいからダラダラの射撃戦とか関係なく対面がまともなら普通は押し込まれてライン維持なんて簡単に出来ないよ。射撃戦能力で長期間700支配してた福νシナスタだって以前に比べてかなり厳しい状況になってるわけだし。 - 名無しさん (2024-04-03 03 39 20) 基本的に持ち物すべて組み合わせて戦う機体だから、フェネクス並みに難易度は高いよ。そのかわり大体何でもできてひとつひとつの限界値も高いのが魅力。問題は低耐久、ファンネルの射程、ミサイルの性能ぐらいだけど、これらもちょっと使いにくいだけで、何よりバズのおかげで環境機とは対等に戦える。 - 名無しさん (2024-04-02 13 19 45) 格闘弱いし、武装も限界値低いし、環境機と戦えるわけないだろ何言ってんだ? - 名無しさん (2024-04-02 22 45 41) 限界値の話は「武装について」じゃなくて「やれることについて」だね。高いと言ったのは言い過ぎだった、ただここで言われてるほど簡単に「微妙:の一言で片づけていい機体でもないと感じて盛った。700汎用に求められてることは一通りこなせるうえ、バリアとスラ可能なファンネルって2つの特徴がある。即座によろけ値80%を出せるバズを主軸に、状況に合わせて武装選択できるので、なんといっても柔軟性がある。対面してて困るのはスラ撃ちしてくるシナンジュ、腹ビーを構えてるサザビー、バリアを張ってるムーンぐらいかな(そんなの全員同じだね)。格闘に関して、下格が弱いのは間違いないし使ってて本当にイライラするけど(N格は優秀だと思う)、抜けられてもそこはもういくらでもリカバリーできるから、舌打ちしながら対応するしかない。そして最後のについて、下の枝にも書いたけど、環境機と戦えない700汎用は基本的にいないよ。 - 名無しさん (2024-04-02 23 20 39) 対等に戦えてたのならとっくに環境機って呼ばれてるわ - 名無しさん (2024-04-02 22 51 00) 「対等に戦える」が与えるイメージに踊らされすぎ。ちゃんと文字通りの意味で読み取ってほしい。ユニコーンとか始動がキツイ機体はいるけど、トータルで見れば700汎用は満遍なく一定の強さはあるよ。なんせどの機体にも「その機体にしかできないこと」が明確に設定されてて、他コストの汎用のように役割的にみて単に誰かの下位互換になる機体がいない。俺はその事実を書いただけ。たしかに環境機(ノルンとしておく)はこいつ以上にいろんなことができるかもしれないけど、νガンを使ってそいつに何もできないとか、一方的にやられるということはまずありえないし、もしそうなら単にゲームを理解できてないか機体の練度不足。何よりシナムーンも出てくる今の環境だと、射撃主体で戦えるνガンは今までより戦果は安定して出せる。 - 名無しさん (2024-04-02 23 03 39) その射撃が弱いからダメなんじゃんこの機体にしかできないことって何?弱いバリア張ってカスい射撃飛ばして薄い装甲で相手に与ダメ稼がせるっていうのなら確かに唯一無二 - 名無しさん (2024-04-02 23 29 19) そうだね。お付き合いいただいてありがとう - 名無しさん (2024-04-02 23 38 15) νガンは射撃主体で戦えるけど、射程はそこまで長くないしファンネルを使う距離で戦うなら一瞬で近接戦に持ち込まれる距離に位置する事になるけど、そうなった場合に瞬時に対面を止める力が弱い。シナンジュやサザビーはダメコン持ってるしし、ムーンもバリア持ってる上にエッジでνのバリアを簡単に剥がしてくるからはっきり言って厳しい状況だよ。 - 名無しさん (2024-04-03 02 50 00) あとはっきりさせておきたいのは、対等に戦うというのはなにも1on1を想定して言ってるだけじゃなくて、チームのうちの一機としてそいつらを超えずとも劣らない程度の貢献はできるという意味でもある。実際、いまの700環境だとνガンは本当に活躍の場が広がったなあと感じる。 - 追記 (2024-04-02 23 35 00) 環境機と対等に戦えるはないかなと思う。こいつが言われてるような弱すぎる機体だとは思わないし武装全てを最適に回して戦っていく機体なのは同意だけど、今の700環境はノルンを筆頭に近接戦とそれを押し付けてくる能力が高い機体が環境と呼ばれる状態なのに対してこいつは近接戦能力は贔屓目に見ても並だしそれを押し付ける力も押し付けてくる対面を止める力も弱い。近接戦が強い奴らの一歩後ろから手数の多い射撃で連携しながら戦うという役割を持ってるけど、決して環境機たちと対等に戦えるわけじゃないと思う。 - 名無しさん (2024-04-03 02 38 08) 俺はコメ主に割と同意だな。正直二種の即よろけさえもっていれば700は今、対等に戦えると思うよ。射撃型のこいつは味方のサポートをするなら結構適役でしょ。近接格闘型が何人もいるとFFしあって足の引っ張り合いになるし。引きながら実弾をばら撒くのは想像以上に強い。近接型が攻めてきても絡み取れるだけの択はあると思うし、どうせ今の環境じゃ近接型同士もすぐよろけとられるんだから一緒。オールマイティーな機体で悪く言えば器用貧乏だが、戦略性のあるプレイヤーと相性がいいと思う。 近接機体で味方を引っ張って勝つか、サポートに徹して味方と一緒に勝つか、その程度の差だわ。視野をもっと広げてもいいんじゃない? - 名無しさん (2024-04-10 21 56 32) 指摘されてるようにこいつはノルン筆頭にした近接汎用とは立ち位置が異なるから単純比較は出来ない。ただその上でなお比較するとすれば少なくともサポート役としてはストッピングパワーが低いし短時間で一気に出せる火力も低いから結果的に時間あたりのダメージレースでは他に遅れを取りやすいのが現状。こればっかりは視野がどうとかじゃない性能の話になる。プレーヤーの腕次第でカバー出来るかどうかとは別の話。 - 名無しさん (2024-04-11 22 16 11) ミサイル連射遅すぎて撃ち切ったと思って切り替えるといつも1発残ってるわ - 名無しさん (2024-04-02 02 58 41) HWS出てこいつの存在価値まじ0になった元からないけどビームライフルとバズ同時持ちさせてくれればまだいけそうなんだけどなあ - 名無しさん (2024-04-01 22 41 44) まず兵科が違うし、主兵装も違えばファンネルとミサイルの仕様も違うし、マニュと回避3がある時点で完全に別機体なんだけど、エアプなのか単純に腕がないのか、こう言う意味不明な木を見ると悲しくなるねビーム持てたところで大して変わらんよ、こいつに欲しいのはそれじゃない - 名無しさん (2024-04-02 13 14 20) 確かに支援と汎用比べんのは流石におかしいかごめんね - 名無しさん (2024-04-03 17 39 32) なんか現役のアムロのνガンダムが又にレートにいるなw - 名無しさん (2024-03-30 10 58 40) ファンネルの軌道だけでもアムロの動きにして欲しい ミョイーンって飛んで行くのは違和感すごい - 名無しさん (2024-03-29 01 56 13) 射撃が弱いから前に出るしかないシナンジュ、サザビー、ムーンにこいつの武装が炸裂するな。いい感じの環境になった - 名無しさん (2024-03-28 21 52 50) HWSのバリア欲しいな - 名無しさん (2024-03-28 19 12 27) HWSが共振LV1で来るなら、こいつもLV上昇は難しそうか……。 - 名無しさん (2024-03-25 21 46 11) 別に揃える必要もないんだし上げるか専用化してほしいわ コイツはコイツ、HWSはHWS - 名無しさん (2024-03-25 23 03 52) 逆にこっちを上げてもlv1スキル所持機体がいなくならない(=ν単体のスキル、若しくはlv2貰えるチャンス)ってことじゃない? - 名無しさん (2024-03-25 23 32 24) HWSどころか福岡の奴らも同じだよ。そして共振のレベル2はベルチカ組だぞ。νはともかくサザビーとかトラバのバイセンのが強いバグ起きてるし調整して欲しいところだけど - 名無しさん (2024-03-27 16 45 42) コスト650に下げて最近のサイコミュ機が持ってるファンネル集中砲火とか欲しい - 名無しさん (2024-03-24 23 03 10) 下格弱すぎてびっくりする - 名無しさん (2024-03-24 22 28 36) BRのオバヒをノンチャ10%フルチャ60%くらいにすればいいよ - 名無しさん (2024-03-19 20 25 42) バリアをタッチパッドにして空いた枠にバズ入れて使ったらファンネル投棄の代わりに予備サーベルか殴打解禁とか… - 名無しさん (2024-03-19 16 07 13) こいつに欲しいのは即よろけ追加じゃなくて追撃武装の改善なんだよな。ファンネルの射程とミサイルの性能。とにかく射撃戦でのストレスをなくして欲しい - 名無しさん (2024-03-15 14 32 25) それ、バズとライフル両方持てれば解決するから両方持たせろって意見が多いんでは - 名無しさん (2024-03-15 20 13 37) 解決するとは思えないんだけど、どの辺が変わりそう? - 名無しさん (2024-03-16 00 14 41) 安定してよろけ継続して遠距離中距離潰したいんだろうね…でもシールド改変は行った事ないからユニコーン(ネオジオンで追加装備にされたビームガトリング二丁シールドマウント)した奴も別機体扱いで実装になるだろうから多分幻のDFFニューガンダム(モデリングはおそらくカトキ版)の方でバズ持ちの万能型で出すんじゃないかな…売上出したいってなったらそれしかない。 - 名無しさん (2024-03-16 02 36 02) バズーカ(ビーライフルチャ)→ビームキャノン→ビーライ(又はバズーカ)追撃がやれる。でもきっと副兵装(ファンネル、ミサイル)追撃が欲しくなる状況になりそう...咄嗟の蓄積や火力コンボを手短に済ますには木の補強案に帰結する。 - 名無しさん (2024-03-17 11 21 47) 量産型νが - 名無しさん (2024-03-19 21 07 15) ミス。量産型νが両立仕様になったな・・・。 - 名無しさん (2024-03-19 21 07 55) わかる、個人的にはジェガンレベル4のミサに全部負けてるの納得できない、威力800、発射間隔ジェガンと同等くらいは欲しい欲張ればリロード8の射程350、ファンネルは300〜350の射程欲しい - 名無しさん (2024-03-16 03 21 57) 共振レベル2は来そうよね - 名無しさん (2024-03-14 22 15 09) 量νがバズ背負ってるんだしこっちも盾緩衝材にするなり主兵装枠の謎スペースに追加するなりしてもろて - 名無しさん (2024-03-14 22 08 18) 盾を副兵装じゃなく盾枠で扱うのが一番無難な気がする。別に選んで使える物でもないんだし、この機体に限らず盾の為に武装枠一つ潰されてるのは多いしねぇ。 - 名無しさん (2024-03-16 13 55 07) 主兵装を二つ持てる新スキル実装しろ! - 名無しさん (2024-03-14 18 03 36) それだとガチャの枠を一つ消してしまい、ハズレ枠という稼ぎが減ってしまうのでダメです。 - 名無しさん (2024-03-15 21 41 35) バズーカビーライ持たせましょう、シールドはスキルに回して - 名無しさん (2024-03-14 14 34 03) ガチャの兵装でバズを実装してる関係上、ZZの時みたいにリメイクするのも難しそうだなぁ… - 名無しさん (2024-03-14 18 58 00) 実装から2年以上経ってるし配布もガチャからの除外もされてるくらいだから許されると思うの - 名無しさん (2024-03-14 19 36 36) 付属グレみたいに、主兵装によって追加される形にすれば良い。 - 名無しさん (2024-03-15 00 33 41) どっちを主兵装にするかによって、副兵装の威力を下げたりとか特性変えたらいいと思うんだけどな。例えばバズ主兵装ならスラ撃ち出来るとか、ビーライなら福ν並みかそれ以上の蓄積取れて強襲キラーとか - 名無しさん (2024-03-15 00 25 15) バズには性能落としたBR、BRには性能落としたバズってそれぞれ副兵装に付けるって手もある - 名無しさん (2024-03-17 11 09 01) ファンネルバリアをタッチパッド発動に移行して武装枠空けてくれんかな - 名無しさん (2024-03-15 17 59 34) 量産型に共振1ついたしそろそろ専用の共振とかこないかね - 名無しさん (2024-03-14 14 14 17) 量産型はバズビー2種持ち、え?本家はバズビー2種持ちでない?ご冗談を… - 名無しさん (2024-03-14 14 12 49) 関係ないけどバズビー2種持ちってバズとビーライ2種類ずつ持ってるみたいだよね。バズとビーライで2種って意味なのはわかるんだけど - 名無しさん (2024-03-14 19 31 33) せっかくのファンネルが短射程と当たらない挙動の2つでかなり足引っ張る マニュついたとはいえこいつのペラさで250mはリスクとリターンが見合わなく感じる あと福νとの射程差少ないのにストッピングパワーの差がデカくない?まぁあれをそのままνガンダムでやるのは無理だし、なら射程延長とか射撃武装の回転率向上でもうちょっと差別化してほしい バルカンも専用の90mmにしてほしいな… - 名無しさん (2024-03-08 09 07 41) ミサイルの弾速上げるかサベの切り替え早くしてほしいな。あとファンネルの速度とか。星4の700コストなのに細かいとこですげえ使いづらい - 名無しさん (2024-03-07 21 54 59) こいつとサザビーの素体を福岡と一緒のにしてくれんかな? - 名無しさん (2024-03-07 08 44 32) PC版だと膠着状態からのモジモジ射撃合戦が多々あるから若干の補助的な動きでファンネル撃ってBR垂れ流ししてる方が良いまである。ノルンが活躍できるMAPが限られ過ぎてて困るし、追加のHi‐ν強化も来てないからνガンなら安定して火力は出る。強いとか別でストレスなく使用できるって感じ。PC版の700は固定入手できなかったMSが多すぎてやっぱ辛い。 - 名無しさん (2024-03-05 23 43 36) キーマウ勢のエイムがエグすぎてレレレで避けきれないからps版より膠着しやすい印象はあるね なんで純粋な射撃火力に優れるνガンとか逆に突撃して択押し付けるジオみたいなゴリ押し機は対処に慣れてないのかかなり通る印象 - 名無しさん (2024-03-06 13 00 37) 実弾3種となにげにバリアもいい仕事するんだよなぁこの機体。私は使いこなせないけど味方に1機いるとすごく助かる - 名無しさん (2024-03-15 12 42 06) 取り敢えずファンネルの射程300mにして、挙動を早くして欲しい。攻撃するまでが遅すぎる!福νによく乗るからたまにνに乗ると特に思う - 名無しさん (2024-03-04 16 19 00) 回収も遅すぎなんよな。バリア使いたいときに使えなかったりする - 名無しさん (2024-03-04 20 54 19) シナンジュに脚部3が許されるならν一族も付けていいでしょ。バリアの有無があるとはいえせめて脚部2は欲しい。 - 名無しさん (2024-03-01 22 02 38) なんだかんだで取り回しが良いから雑にやっても戦果出やすいのが良い 不満点があるとしたらサベ下の取り回しの悪さとバズ盾ビーで蓄積100にならないことくらいら - 名無しさん (2024-03-01 21 06 02) 峡谷と相性良い。ファンネルとバリアが雑に強い。 - 名無しさん (2024-02-27 23 17 21) 瞬間火力が低いけど手数はそれなりだから撃破数少なくても与ダメだけは出る感じになってしまう - 名無しさん (2024-02-26 22 37 52) ニュー系はなぜメインを収束にするのか。即よろけのが使い勝手いいと思うんだけどなあ - 名無しさん (2024-02-25 11 20 12) アムロが連射してファンネル落としたのが悪い - 名無しさん (2024-02-25 17 01 49) ジェスタみたいにチャージしたらバーストにしてくれればいいだけでは…というか今の環境なら許されそう - 名無しさん (2024-02-25 21 06 29) ν系の1機であるHiνは収束が連写になってヒート率も低いという面白性能だよ - 名無しさん (2024-02-27 19 59 40) 武装面まだいじってほしいところあったけど、戦績でちゃったからもう強化こないか……。今回ので流石にもうハイニューに負けた感あるなあ - 名無しさん (2024-02-22 14 50 34) 宇宙なら逃げ回ってファンネルとバズでノルン相手でもなんとかやれるね…地上で叶わない鬱憤ぶつけられて楽しい - 名無しさん (2024-02-21 17 01 29) 下格弱すぎだし寝かせた後ゴミみたいな火力しか出せないの無理すぎる。どう考えても弱い - 名無しさん (2024-02-12 15 54 11) ノルン以外弱いから気にしない - 名無しさん (2024-02-12 16 24 31) 福岡ニューと対面させられた時なんもできない汎用ばっかだったからね…仕方ないね…やっとこユニコーンの散弾バズがやる気出したとこだし、ノルンは絶対に福岡とシナスタ対抗意識下で間違いなく作られてるから強いのよ… - 名無しさん (2024-02-16 04 52 27) 射撃戦強いんだから瞬間火力まで高かったらまずいじゃろ。ノルンはともかく - 名無しさん (2024-02-12 16 27 14) 未収束のヒート率減、発射弾数増、ミサイル火力増、くらいほしいね。豆鉄砲いくら撃っても微々たるもんだし、瞬間火力がほしい。 - 名無しさん (2024-02-07 14 40 28) 主役機体全機終わってる - 名無しさん (2024-02-06 20 41 51) 現状環境に踏みとどまれてるのは強ZZ、ゼフィぐらいかな。環境トップとまではいかないけど。 - 名無しさん (2024-02-14 09 04 12) 福岡ニューガンダムも主役機なんだけど?それでもまだ文句ある? - 名無しさん (2024-02-16 04 47 46) なんの作品の主役なんだ? - 名無しさん (2024-02-23 19 41 33) 予備サーベル使った二刀流かトリモチorダミーバルーン欲しいよなぁ…とりあえずノルンみたいに盾を緩衝材枠にして装備枠増やして - 名無しさん (2024-02-04 16 10 29) ただでさえフィンファンネルで被弾面積デカいのに盾まで緩衝材になるのはつらい - 名無しさん (2024-02-06 18 53 18) バリアをパッド発動にしてビーバズ2種持ちと腕サベの2種格闘でいいんじゃないかもう。それだと強すぎか - 名無しさん (2024-02-04 03 19 47) バリア発動もたつくのが嫌でパッド発動にしても良くねって思っちゃうけど、同じくバリア持ちのハイニューすでに別でがパッド発動スキル持ってるからこいつだけ仕様変更は厳しそうなんだよな - 名無しさん (2024-02-07 15 03 56) これ完全に勘違いだった。 - 名無しさん (2024-02-07 15 05 05) ミサイルの火力が低すぎる。状況選ばずコンスタントに使えるのはいいけど、このダメージならリロ8秒でいいと思う。 - 名無しさん (2024-01-30 16 08 12) ファンネルとバルカンの射程はどうにかしてほしかったな。結局、各兵装回すには近づかにゃならんわけだし。 - 名無しさん (2024-01-30 12 50 52) せめてファンネルはバズと同じ射程にしてほしかったよね こいつの耐久性能で250mってかなり危険だし - 名無しさん (2024-01-30 22 15 02) フリーダムとはどう差別化すれば良いでしょうか? - 名無しさん (2024-01-28 20 11 13) 途中送信したので続き→自分はνを強襲に火力が出せて近距離も支援機よりはやりやすい - 名無しさん (2024-01-28 20 12 57) 実質支援機として動かしていたのですがそれには継続が必須で、まとまった火力はフリーダムの方が出しやすいなとなってしまいました。マップや編成に対してどのような差別化ができるでしょうか?バルカンの射程や停止射撃の多さからフリーダムもどちらかというと射撃よりの機体だと認識しております。何度も途中送信して申し訳ありません;; - 名無しさん (2024-01-28 20 18 38) フリーダムは格闘でダメージを稼ぐ機体、νガンダムは射撃でダメージを稼ぐ機体なので根本が違うと思います。フリーダムは手数が少なく、絶望的に蓄積が取れないので射撃戦でやれることが少ない&ミサイルやファンネルみたいに常にバラまける火力武装もない。なので格闘振りたいんですが、すぐ止められるし、機体自体もろいので落ちやすい。環境的にかなりキツいです。レート帯によっても変わると思いますが、総合的にはいろいろできるνのほうが強いです。 - 名無しさん (2024-01-28 20 41 13) そもそも運用方法からして違いますか...フリーダムも楽しいけどνの出撃回数も増やしていこうと思います。PC版にももうすぐνの強化来ますしね。ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-01-29 20 35 00) バリアを活かして堅実に戦うのが一番だね。まぁνガンダムはまだ - 名無しさん (2024-01-29 22 28 33) 誤送信。νガンダムは来月には調整入るんで今と比べてかなり遊びやすくなるからそこからかな。ファンネルのロック速度がすげぇいい - 名無しさん (2024-01-29 22 29 54) ハイニューもこっちも両方持ってるけどこっちの方がなんか使いやすいな、合間合間にファンネル飛ばして与ダメ稼ぐ使い方だけど - 名無しさん (2024-01-28 00 02 12) うーんやっぱりもうちょっと強化欲しかったぞ… だいぶ強くなったけど「でもやってること福νでもできるしなぁ」ってのがどうしても頭をよぎる 専用の共振、専用のバルカン、ミサイルの挙動変更、ビーライの射程強化あたりは遠くないうちにほしいところ 例えば共振したらフェンネルの射程伸びますとかだと他との差別化しやすいしそういう差別化がほしい - 名無しさん (2024-01-27 13 53 14) そりゃマークIIでやってることは百式でもできるよ? バリアもあるし火力出るやうになったし十分 - 名無しさん (2024-01-27 16 02 47) 魔窟と百式の例えがどっから来たのかはよく分からんしそもそもコスト違う機体比べてもと思うけども、魔窟と百式の差以上にこいつと福νの差はあるし魔窟と百式以上にこいつと福νは似てると思うよ? コイツにできなくて福νにできることはまあまああるけど福νにできなくてコイツにできることってあまり思いつかない バリアあるけどバリア得た代わりに強よろけと蓄積補助武装失ってるようなもんだし、バリアが強よろけと蓄積補助の代わりとして見合うほど高性能なのかと言われるとちょっとそれはないかなと思う かと言って福νみたいなよろけ取り能力をもたせるのも無理だろうから射程なんかで差をつけて福νでよくね?ってならないようにしてほしいってことなんだけど - 名無しさん (2024-01-27 19 00 24) 低耐久射撃機のくせに戦闘距離が250~300mってのが終わってる。ノルンスタインは300~450で火力出せるし福νは素νより武装が良質ときたがPC版にノルン出て集金終わるまでこのままじゃろ - 名無しさん (2024-01-27 19 00 45) 正直、耐久面(HPと緩衝材)と武装全般の射程とビーライの蓄積値とミサイルの挙動が強化がなかったから強化足りてないと思うけどね。下でも言われてる通り、福νでいいの域を出ない。 - 名無しさん (2024-01-25 20 36 20) 君の主観は当てにならないしもういいよ。数字が全て。 - 名無しさん (2024-01-25 22 08 51) 良い数字出てるけど盾ミサもうちょい使い勝手良くなってほしいと思うのは良いんじゃない? - 名無しさん (2024-01-25 22 17 49) なんでそういう風にしか言えないの? - 名無しさん (2024-01-25 23 18 45) こういう手合いは50%出せば先ゲルLv5もガンダムMk-Ⅱも環境だから無駄よ。自分で乗った所感が書けない奴は何をやってもダメ - 名無しさん (2024-01-26 14 39 31) 横)全スコアが平均以上の機体に対して「強化が足りてない」とか言う方がどうかと思うぞ - 名無しさん (2024-01-27 14 01 28) 強化後の勝率が700強襲平均(1月25日時点)より0.1%低い50.6%と大したことない。シナスタ福νは間違いなく700強襲平均以上の勝率(恐らく51%以上)を出していて、こいつらに対抗できることが求められているのに、あの強化じゃどう考えても足りないでしょ。 - 名無しさん (2024-01-27 15 50 29) 勝率・ライバル共に平均どころか50%以上取れてる機体を「まだまだ弱いから強化必要」って謎の理屈を捏ねて語られても…「壊れじゃないから壊れにしろ」って騒ぎたいのならTwitterかどっかでやればいいんじゃね? - 名無しさん (2024-01-27 16 06 41) その壊れに合わせた調整を支援機やノルンがされていて、フルZZや福サザも11月末の時点で勝率51%以上出してるんですが…壊れに合わせてバランスをとるという強化方針なのにνは強化幅が足りてないって話でしょ。 - 名無しさん (2024-01-27 16 30 24) その壊れが暴れてる環境で平均どころか50%以上勝ち越してるって話でしょ。そもそも強襲・汎用・支援のデータはそれぞれ独立していて別属性関係ないのにごっちゃにして考えてる時点で内容おかしいし。 - 名無しさん (2024-01-27 16 43 50) いや機体単体で勝率(1月末)で見てもνの勝率50.6%に対してFA7号機Lv4の勝率51.1%と0.5%負けてるよ。ちなみに支援平均はさらに高い51.7%(1月末)もあるんだから君の理論で言えば支援機下方する必要あるけど?そうじゃなくてこれらを50%にするぐらい他の汎用機や格闘型強襲を強化した方がいいでしょ。 - 名無しさん (2024-01-27 18 23 30) だからそんな謎理屈を捏ねて語られても困るし、「壊れじゃないから壊れにしろ」って騒ぎたいのならTwitterかどっかでやればいいんじゃね?ってずっと言ってるじゃん。出しても2回に1回以上の確率で負ける50%以下の機体なら強化を叫ぶのも分かるけど、そうでない以上は壊れにして欲しいって言ってるのと変わらんと。 - 名無しさん (2024-01-27 18 32 59) 壊れ機体(福スタ、支援)がいつまでも弱体されないなら壊れではないνの強化を望むのは対戦ゲームにおいて当たり前では?不利背負った機体の縛りプレイで満足してるのか知らんけど。 - 名無しさん (2024-01-27 18 42 34) その壊れが暴れてる環境で平均どころか50%以上勝ち越してるって話でしょ(ループ発生) 普通に戦えてる状態になったのに「壊れていない」って理由で騒ぎたいのならTwitterでやれば?って何度も言ってるのに変な理屈捏ねて反論されても… - 名無しさん (2024-01-27 18 46 22) もういいよ、。 - 名無しさん (2024-01-27 19 14 03) その勝率50%以上はノルンや福νに勝ち越してる訳では無く、勝率40%代の機体から吸い取ったもの。ノルンや福ν相手には「普通に戦える」状態では無い。弱体化する気がないならνをそれくらい強化して欲しいってだけの話では…。 - 名無しさん (2024-03-15 00 48 15) こんな戦績出るのかと思ったけど、自分が乗ってるときってノルンにヘイトのすべてを預けてその後ろから射撃垂れ流してる運用だったし、そういうときのνはそれなりの強さあるからちょっと納得してしまった でももうちょっとアグレッシブに戦いたいし福νとの武装の差に悲しくなるから再強化される戦績であってほしかったぞ… - 名無しさん (2024-01-25 19 02 40) カスパは耐ビ耐格積んで、射撃補正あげればいいですかね? - 名無しさん (2024-01-25 17 19 36) νガンがこの環境でこの戦績出せてる事に度肝を抜かれたわ 久しぶりに乗るわ - 名無しさん (2024-01-25 17 05 39) こいつが2機以上いると100パー負ける - 名無しさん (2024-01-22 18 25 50) 俺は2機居ても勝てたから君が悪いんじゃないかな? - 名無しさん (2024-01-22 21 10 50) 横からだけど、パイロットの中身によってはアドバンテージ稼げるバリア張らない人もいるからそれに当たってる可能性ある。バリア張って徹甲潰してとか出来るのにやらない人と当たってる可能性は否めない… - 名無しさん (2024-01-22 21 56 56) 六機中のなら問題ないと思うけど五機中のなら少し悩む程度 - 名無しさん (2024-01-23 18 06 42) 戦場を動かせる能力は低いからね。100%負けるは言い過ぎだけど味方への依存度は高い機体だと思う。 - 名無しさん (2024-01-24 17 31 03) スラ吹かしながらファンネル飛ばせるのって何気にめっちゃ便利よね、使い勝手の良さが段違いだわ - 名無しさん (2024-01-19 19 23 23) 総帥が提供してくれたサイコフレームのおかげかと思うと胸が熱くなってくるよね。なおサザビーのファンネル…… - 名無しさん (2024-01-19 19 45 38) あっちは追従あるから… - 名無しさん (2024-03-06 10 33 09) 自前でとったダウンへの追撃ってどうしてますか?ミサ×4>Nですかね - 名無しさん (2024-01-18 20 50 23) ファンネルN下の方がダメ出るんでない? - 名無しさん (2024-01-19 13 15 05) 出来るときはファンネル ミサ×4 N - 名無しさん (2024-01-22 15 21 41) ノルン環境でみんなブンブン格闘振るから永遠にチマチマ射撃垂れ流してダメとるの楽しい - 名無しさん (2024-01-17 08 09 11) まあ冷静なノルンに射撃戦されたらどうしようもないけどなw - 名無しさん (2024-01-17 10 50 25) コッチはバズ火力確かに出せるしスラ引きうちもあるけどノルンは徹甲榴弾がいやらしすぎる - 名無しさん (2024-01-17 14 28 24) 徹甲榴弾ってファンネルバリアで耐えきれる(盾耐久残る)?それとも一射で壊されちゃう? - 名無しさん (2024-01-17 14 55 08) バリア張って直ぐなら耐えられるけど、バリアが少し減ってる時に食らうと3発着弾→1~2発爆発→3発目の爆発でよろけってなる。バリア範囲デカいから3発とも外れるなんてそうそうないからバリア秒で消える - 名無しさん (2024-01-17 15 03 47) ウザいしやべーけど俺この絵面好き!!(よろけ - 名無しさん (2024-01-19 13 51 16) 求めすぎだとは思うけど、BRはフルヒットで蓄積溜めれるぐらいにして欲しかったな。 - 名無しさん (2024-01-15 09 45 52) 最高コスト機体の主兵装、射程が短い、収束しないと即よろけにならないというのを鑑みれば全然よろけ取れて問題ないと思う 威力とかctとか色々違うけど200コスト下のドーガの指揮マシが蓄積取れるんだし しかも射程も長い 残弾式じゃないビーライでも150コスト下のテトラマシがよろけ取れる 元々は組み合わせて〜だったんだろうけど副兵装にも蓄積たっぷりの福νがそんな小細工無しで蓄積取れる時点で無いに等しい前提だし、今現在の700主兵装としてはかなり悲しい性能だと思う - 名無しさん (2024-01-15 10 25 08) フルチャの威力だけはいいんだけどね - 名無しさん (2024-01-15 10 54 14) サザビー同様無料配布しちゃったからしばらくは強化するならガチャ限機体を優先してしばらくは強化来ないと思う - 名無しさん (2024-01-15 10 50 54) もうカトキ版ニューガンダム(ビーライ(副兵装にバズ)でも追加してフィンファンネルバリアはフィンファンネルは弾依存式(最大4000)でいいからこいつより強めに攻めれるニュー作ってくれた方がいいかな…それとついでに強くして貰えばいいかなと…カトキ版はファンネルの残弾気をつけてないとバリア貼れないとかファンネル打ち切り式(リロードはパラスみたいに戻る)を忘れてると使いづらいでいい…福岡ニュー乗った後にこいつ乗ると…リファインされてる方がカッコいいってなるし - 名無しさん (2024-01-16 02 19 00) たまにいるけどなんでビーライのノンチャ1トリガーで蓄積取れるようにすると求めすぎって考える人がいるのか不思議だ。実装当初ならともかく今の700環境なんてそのくらい出来たところで感あるし、バズが強化されていよいよビーライの意義が怪しくなってるんだから全然やっても問題ないと思うんだが。 - 名無しさん (2024-01-21 04 35 33) 福νはファンネル単品でもミサイル単品でも蓄積取れる上に補助できる速射まで持っててビーライも25%×5なのに、νはファンネル単品じゃ蓄積取れないしミサイルは撃ち切り遅いし補助できる速射は持ってなくて20%×4ってのはね… しかも福νのファンネルはほぼ必中なくらいよく当たるしミサイルは撃ち切りが早い こうやって見れば25%×4くらいはあっていいと思うし、福νほど他武装が高蓄積じゃないんだから問題ないと思うんだけど何故か欲張りだと思う人が多い - 名無しさん (2024-01-23 01 38 01) 腕のサブサーベルが使えて2種格闘ならなぁ……。どのゲームでも忘れられがちな装備だけどさ - 名無しさん (2024-01-13 07 54 10) BRとバズーカ両方持ちたい要望と同様、現状1形態につき武装8枠制限があるので何かしらシステムのてこ入れがない限り厳しいですね... - 名無しさん (2024-01-13 10 45 11) その点ノルンの盾は優遇されてるよな。明らかに盾の分の武装枠を空けるために緩衝材にされてるし、壊れないし。 - 名無しさん (2024-01-13 13 19 21) ノルンのが総合的に見て優遇されてることは否定しないけど盾は盾でどんな大ダメージであっても壊れるまでは完全無効化できるメリットがあるから… - 名無しさん (2024-01-13 21 36 53) 正直ノルンの盾があの性能で武装枠空けれるなら、盾持ちMSは盾を別枠にして武装枠1個空けて欲しいよね。 - 名無しさん (2024-01-13 21 49 03) あれ許されるならνガンも盾を武器枠から消してバズとBR同時装備させてほしいよな、マジで汚い - 名無しさん (2024-01-15 06 38 53) 盾を武器枠にしてデコイとして使用可能にしよう、盾を視界に入れながらBR食らったらダメージ3万くらいで - 名無しさん (2024-01-15 11 28 49) だったら打撃の方が... - 名無しさん (2024-01-15 03 37 47) 打撃さんはカウンターで活躍してるから… - 名無しさん (2024-01-15 06 29 54) 常時特殊カウンターになって♡(なお追撃性能は弱くなるもよう) - 名無しさん (2024-01-15 06 39 27) 6段階目まで改修して、複合フレーム[Type-A]とか付けるのは効果的ですかね? - 名無しさん (2024-01-10 15 49 20) 効果的だけど費用対効果は悪い。 - 名無しさん (2024-01-10 17 02 27) うーん…ハイニューとか新しい星4なら格闘アップで更に効果デカくなるんだけど…こいつの改修五段目の項目が支援砲撃耐性って700ではほぼ刺さらない砲撃のダメージ50%減少って言うものだからね…ここで差が生じちゃってるから全員の改修項目を支援砲撃50%+○○(AD-FCSとか)にすれば平等なんだけどね…改修の一応アンケート要望にも出してあるけどさ…今言える事は効果は薄いよ、費用と改修チケット切ってまで上げる対価には現状は見合わないかな…好きなら止めはしないけど…おススメはできない - 名無しさん (2024-01-13 22 00 12) 強化で使えんことはなくなったけれど、どうせなら各兵装の射程を50~100伸ばしてほしかった。今の射程だとそれなりに前へ詰めなきゃいけないんだけど、時々バリアが味方の邪魔をする。 - 名無しさん (2024-01-09 23 55 49) 基本、バリアはタイマン時や離脱時に限定するほが良いと思ってる。 - 名無しさん (2024-01-10 17 03 24) ノルンでかち合うの嫌でこればっか乗ってるけどほんと使いやすいな - 名無しさん (2024-01-09 21 54 44) ファンネルの使い勝手めっちゃ良くなったからあとは共振50%なら普通に射撃汎用として2軍にはなれそう - 名無しさん (2024-01-09 20 29 03) いくら高コスでシリーズ人気機体とはいえいきなりマニュ貰えるのはデカいと思う 実際攻めも守りも出来るようになったし 戦績気になるわ - 名無しさん (2024-01-08 21 36 53) バズの強化も大きいから出来れば主兵装ごとの戦績見せて欲しい 出ないとはわかってるが - 名無しさん (2024-01-09 18 03 28) バズーカの戦績がビーライよりもはるかに突出したら可能性あると思う。まぁほぼ無いから平均値ぽいのが出るんだろうね。 - 名無しさん (2024-01-09 19 56 50) いきなりというか700で一切マニュ持ってなかった唯一の汎用だから。逆に言えばマニュ無くても天下取ってた頃とマニュ持たせても中堅にようやく入る程度にしからない環境のインフレを象徴するものだと思う。 - 名無しさん (2024-01-10 01 40 26) やっぱり50%で発動する専用の共振、専用のバルカン、福νと同じ挙動のミサイルは欲しいなぁ さらに欲を言うなら武装全般の長すぎるオバヒを短縮とかビーライの性能強化とかあるけど - 名無しさん (2024-01-08 16 43 22) バズがエグい性能してんなw - 名無しさん (2024-01-04 21 25 48) とりあえず後欲しい物は共振50%と共振時でいいからファンネル射程上昇とジャック無効化をだな - 名無しさん (2024-01-02 22 36 15) その次は強判定とロマン砲と回復と覚醒か? - 名無しさん (2024-01-05 01 17 21) サザビーは泣いているんだぞ! - 名無しさん (2024-01-08 16 11 44) でも面白いことにサザビーの方が強化回数も内容もショボいんだよなぁ - 名無しさん (2024-01-10 01 41 38) 最近乗り始めて、やっと帰ってくるフィンファンネルにビビらなくなった。そんなワイでも安定して戦績だせるわ。追ってくる敵を引き撃ちしながらファンネルでペチペチしてるとイライラしてるのが良くわかって楽しい。 - 名無しさん (2024-01-02 18 24 14) 一応主兵装は両方強化入ったけど環境的にも実弾強いし何よりνは即よろけもう一つ欲しいからバズの方がやっぱり強いな - 名無しさん (2023-12-31 23 27 57) 強化入ってから結構見るんだけど、700古参機体なだけあって良い動きする人が多いのよね。個人的にS-帯ではνガンはあまり負担になっていないかな… - 名無しさん (2023-12-31 16 41 26) HP22000でファンネル射程300m、バズの射程400mあればバズ持って射撃汎用として完成したかもしれない。 - 名無しさん (2023-12-31 10 45 00) そこにミサイルの撃ち切り短縮も欲しい 追撃に自衛にと何かと使うのにトロすぎる - 名無しさん (2023-12-31 11 18 02) 暴言を伐採.書込禁止処置. 眼帯ハゲから貰う前に最低でも強化リスト5まで解放しとけよ〜 - 名無しさん (2023-12-30 14 01 30) 強化きたしのるかー、っておもってたらNTDまつり。こういうのって基礎スペが劣る側が持つもんだろ - 名無しさん (2023-12-30 09 51 15) νとHi-νにフルアタLv2を付与するんだ - 名無しさん (2023-12-30 15 21 07) 宇宙つっよ!!連戦負けなしになってきた - 名無しさん (2023-12-29 15 29 27) やっぱりバズ運用が強い 物理薄いので射撃でも刺さるしマニュのおかげで殴りに行きやすくなってるので普通に良機体 - 名無しさん (2023-12-29 13 06 23) 無理して近寄らずひたすらよろけと火力を稼ぎまくる - 名無しさん (2023-12-29 11 59 58) 多分だけど実装時は他に大した競合がいなくてファンネルバリアも持ってたからマニュ無しの調整されてたんだろうね 今の700じゃマニュ無しなんて考えられんわ(ユニコーンをチラ見) - 名無しさん (2023-12-29 09 55 30) 弱いって言われるなかずっと使い続けてた身としてはMA一つで今までさばき切れなかった相手に苦戦しなくなるのは歓喜。ただ射程改善も追加で欲しかったとだけ欲張りたかった - 名無しさん (2023-12-29 09 02 14) それ全然欲張りじゃないよ。ノルン追加されてちょっとまだ分からない部分あるけど、それまでは700汎用は強襲に完全にパワー負けてしててキツい立場だったんだから、ノルン追加前の汎用の中でいい感じじゃ正直足りないんよ。 - 名無しさん (2023-12-30 01 08 04) わかりやすい押しつけムーブがファンネルしかなくて俺には使いこなせなかった・・・ - 名無しさん (2023-12-29 06 38 53) こいつの火力はどれだけファンネル投げつけれるかだな - 名無しさん (2023-12-28 20 09 32) ノルン辛いかなーって思ったけど別にそんなことはなかった。普通に突っ込んできたら下がってバズ引きうちしてりゃ勝手にNTDで削れてくれるし - 名無しさん (2023-12-28 19 03 56) ビーライノンチャが福νと比べて微妙すぎる。ν フルヒット威力2800 蓄積80% ヒート率52% 射程300m。福ν フルヒット威力3750 蓄積125% ヒート率55% 射程250m。切り替え時間同じでCTも0.2秒しか変わらず、OH復帰時間も2秒しか変わらず、どうせファンネル射程の250mで戦うなら福νビーライで良いわなってなる。ちなみにフルチャの威力も福νの方が100上。ヒート率は5%だけνの方が軽い85%だが、微々たる差。 - 名無しさん (2023-12-28 02 37 47) 飛び抜けて強いとかじゃないけど、リスク取らずに戦えるから、とても戦績安定してるね。 - 名無しさん (2023-12-27 22 21 19) やっぱマニュつくとだいぶ変わるな 攻めも逃げもやりやすくなった - 名無しさん (2023-12-27 19 38 37) 今はバズとbrだとどっちがいい感じ? - 名無しさん (2023-12-27 18 41 52) ビーライ持つと福νでよくなっちゃうのでバズ持つしかない - 名無しさん (2023-12-27 19 12 42) BRは強化不足で福νでいい バズーカはデカくて耐弾と脚部の脆い700連中には刺さって蓄積も取れるからバズーカ - 名無しさん (2023-12-27 19 26 07) ノンチャの性能上がらないことにはどうしようもない。環境的にもバズ - 名無しさん (2023-12-27 22 28 27) キュベレイの追従と同じでどれだけファンネル回せるかだな 1射4000(半減で2000)近いとか怖すぎ - 名無しさん (2023-12-27 08 42 24) フェネクスに続いて射撃汎用として返り咲いた感じやな。かつて理論値なら強化ダブゼすら止めていた汎用だから味方の後方でずっとカットマン出来るのが良き - 名無しさん (2023-12-26 23 23 35) 弱いって言われる中ずっと使い続けてた身としてはMA一つでこれだけ立ち回りやすくなるのは歓喜でしかない。ただ射程改善も追加で欲しかったとだけ欲張りたかった - 名無しさん (2023-12-29 08 58 52) ミス - 名無しさん (2023-12-29 09 00 49) 俺万年A+だげど安定して戦えるから普通に良い機体だと思う。スロット解放すれば継戦火力も出る。Sには物足りないかもしれないけど、自分に近いレベルの人なら十分な機体 - 名無しさん (2023-12-26 16 33 19) 器用貧乏な所があるから、強みを押し付けて一方的にマウントを取るのが - 名無しさん (2023-12-26 17 44 36) 難しい。攻めも守り出来る器用さで味方と連携し安いのは利点だね。 - 名無しさん (2023-12-26 17 45 39) 強くなったと思うけど共振30%がさぁ。wave勝利してアラートなってるのが嫌でちょっと修理挟んだら30%超えて共振発動じゃなくなるってのが何とも言えない。他の共振やバイセンが50%だったりやけくそ補正マシマシなのに30%発動にしてはしょぼくないかしら - 名無しさん (2023-12-26 12 07 18) どうして同じ700スタートの汎用機同士でスキルに差が生まれるんだろうね - 名無しさん (2023-12-26 12 11 42) そりゃ700がコストの天井になってるのに機体性能は天井ないからさ - 名無しさん (2023-12-26 18 29 50) 高コストほどカスパの自由度もあってワンコンボがやたら火力高かったりするから3割ってのがもう即死ラインだしな、やっぱ高コストは5割が最低ラインだと思う - 名無しさん (2023-12-26 12 47 13) ずっとこのままじゃね 理由は共振1持ちが居なくなるから - 名無しさん (2023-12-26 13 35 51) 福岡勢が共振1共有してるからそいつらが残るでしょ。あいつら普通に強いから一のままで十分だろうし。 - 名無しさん (2023-12-26 16 23 53) ああそうだったな あいつらこそおまけ程度のあれでこっちは共振Aとか付くといいな - 名無しさん (2023-12-27 17 54 40) 強化足りない…足りなくない?もう少しビーライのノンチャの蓄積あげるとかさ…未だに器用貧乏感が強い。 - 名無しさん (2023-12-26 09 50 58) BR使うなら他のνでいいバズで近中距離の安定化と支援のカバー役が適任かな - 名無しさん (2023-12-26 10 13 46) だからビーライもっと強化してほしいって事言ってるんやろ - 名無しさん (2023-12-26 16 59 43) こいつもフルアタ欲しいな。ファンネル回転率良いから、絶対相性良いと思うんだ。 - 名無しさん (2023-12-25 12 16 35) あれ射撃貧弱な格闘寄り機体(ハイニュー、ナラティブ)だから許されてるだけで射撃が持つのは流石にまずい - 名無しさん (2023-12-25 12 35 15) 虎「一緒にしないでほしい」 - 名無しさん (2023-12-25 14 58 39) 強襲機がだいぶ暴れまわってるしあってもいいと思うけどなぁ - 名無しさん (2023-12-25 21 27 33) つってもファンネル飛ばしてる時間が短いから回転率良くても活かせるかと言われると微妙じゃないかね。あるだけありがたいけど - 名無しさん (2023-12-25 15 07 40) それでもファンネル飛ばしてる間にビーライノンチャ2セットは撃てるから、フルアタックが付くと射撃戦でダメージ出しやすくなるとは思う。 - 名無しさん (2023-12-25 23 50 03) BRの一番の問題は「それ福νでよくない?」ってなっちまうことだよな。フィンファンネルの射程を考えたら現状バズの方が噛み合ってるように思える。 - 名無しさん (2023-12-24 22 56 11) 比較した事ないけど強襲が多い今の700なら汎用νで福νみたいな運用できると思えばワンチャンないのかな?マニューバとバリヤで生存能力は高くなった事だし - 名無しさん (2023-12-25 00 29 46) 300の射程で撃ち合って火力と蓄積取るってのはνガンダムだとできないんだよね。火力出すならどうしても福νより近づく必要があるし蓄積もBRと弾速の遅いミサイルだけでは厳しいし - 名無しさん (2023-12-25 10 58 23) 福νで300mってBRノンチャ使わないって事? - 名無しさん (2023-12-25 11 12 04) あくまで可能かどうかの話。福νは300で火力発揮できるしそこから積極的に詰めなくても火力は大差ない。でもνガンダムは300ダt - 名無しさん (2023-12-25 13 31 27) し…しんでる… - 名無しさん (2023-12-25 13 32 34) 途中送信失礼。νガンダムは300だとファンネルが使えないから十分な火力を発揮できないから詰める必要がある。福νは詰めてもチャージ格闘と強判定で近距離も選択肢が多いけども、BRνガンダムは至近距離の間合いはそれほど強くない。ならバズーカで少しでも至近距離でも戦いやすくした方が武装としても噛み合ってるんじゃないかなと俺は思ったのよ - 名無しさん (2023-12-25 13 34 59) ダメじゃないか!しんだ奴が出てきちゃあ!しんでなきゃあああ!! - 名無しさん (2023-12-26 22 42 21) BRだけの問題じゃないけどな。バズだって福νでいいじゃんで終わる。福ν持ち出したらこっちのνはメイン兵装なんてどっちでも同じ。 - 名無しさん (2023-12-25 23 45 02) フルチャのヒート率下がったけどしょっぱすぎんか?最初何が変わったか分からんかった なんていうか「汎用機の中で真ん中くらい」を狙った強化なんだろうけど、ゲキヤバ強襲機が闊歩する中で汎用機という兵科自体が力不足感が否めないしその真ん中を狙われてもなぁ… もっとガッツリ強化して欲しかったなぁ まぁ戦績はいい感じのが出るんだろうけども… - 名無しさん (2023-12-24 22 07 17) BRに関してはフルチャなんてどうでもいいんでノンチャの蓄積上げるかヒート率下げるかして威力を若干上げて欲しかったな。テトラの4点BRとかフルヒットで蓄積取れるじゃん?ズルいよね() - 名無しさん (2023-12-24 23 38 05) フルチャもノンチャも強化すればいいと思うけどね テトラマシや指揮マシより短射程で蓄積低い 色々違うところはあるけどモヤるし - 名無しさん (2023-12-25 12 08 50) 強くはなった。強くはなったが正直……。無料配布しちゃったし、今後の大幅強化は絶望的だろうから新機体でDFF実装まで放置安定かなぁ。 - 名無しさん (2023-12-24 21 14 42) 何を勝手に絶望してるか知らんが、大勢が持っていた方がデータ取れて強化に繋がるのは、今までのクランマ・ストア限定から配布された機体たちを見れば分かりきったことだろうに。そもそも今のνが強化必要なほどの戦績になるかは別として - 名無しさん (2023-12-24 21 50 22) 横からだが課金して先行入手した時は弱くて全員配布してから強くするってなんかおかしいよなぁって思う - 名無しさん (2023-12-25 00 31 44) おかしくはなくない?使ってる人のデータが多く集まった結果強化される訳だし、そもそも実装時と今じゃ環境も違うから何かしら手は入るもんや - 名無しさん (2023-12-25 03 32 45) むしろ実装当時はνが最強レベルで持ってないなら700に来るなレベルだったわけだからその理論は間違ってるかな。強すぎた結果他の強い機体が出てきて実質ナーフされていたのを今の環境に合わせて強化してもらえてるわけなので - 名無しさん (2023-12-25 10 17 58) アムロかな?頑張って笑 - 名無しさん (2023-12-25 10 12 33) 正直福νやシナスタに対抗できるようになったかというとうーん…まだビーライ持つなら福νでいいし、バズ格するならシナンジュやディジェの方が - 名無しさん (2023-12-24 14 59 14) いいし、格闘行くにはリスクリターン考えて柔らかいし火力足りない。耐久面の強化が欲しかった所感。 - 名無しさん (2023-12-24 15 00 52) 脚部2と下150でBRは12%80%バズは射程350は欲しかった - 名無しさん (2023-12-24 20 16 26) なんでバズ格しか頭に無い頭の凝り固まった連中ばっかりなんだ、バズで強襲に対して中距離射撃戦すれば良いだけやん…格闘も振るけどさ…格闘無理に行かなくてもシナンジュディジェと違ってそこから射撃で責めれるんだから…w - 名無しさん (2023-12-24 21 02 45) 中距離言ってもこのバズ300だし - 名無しさん (2023-12-24 21 51 53) 中距離戦と言える距離になるといくら弾速速い方とはいえバズは命中率がね。そりゃ一部の上手い人はそれでもしっかり当てるんだろうが。 - 名無しさん (2023-12-25 23 52 50) いうてフィンファンネルガンガン挟めるようになったしただのバズ格とも違くない?隙間時間なく延々と攻撃できるのは使い心地悪くないと思うよ。 - 名無しさん (2023-12-24 21 17 53) ファンネルの発射速度と蓄積が上がった関係でマニュ抜きとダメージの両立がしやすいからディジェと比べるのはちょっとどうかな。アレは散弾の一芸特化だし - 名無しさん (2023-12-25 13 00 10) 古き良きバズνが帰ってきて嬉しいよ - 名無しさん (2023-12-24 13 48 40) 使いやすいけど火力が物足りない感じする、メイン武装はほぼバズーカでいいくらいになったんじゃないかな? - 名無しさん (2023-12-24 13 05 52) ノンチャ1%でいいから下げて欲しかった… - 名無しさん (2023-12-23 19 33 56) νガンがいい感じになって嬉しいよ…後はユニコーン君を… - 名無しさん (2023-12-23 11 50 51) 今の環境ならバズかな、耐ビーは盛ってる人多いしその為に耐実捨ててる人も多そう - 名無しさん (2023-12-23 09 17 12) BRも悪くないんだろうけど今回の魔改造が中々にねぇ…今実装されてる中では究極のバズーカなのでは? - 名無しさん (2023-12-23 20 51 39) 手堅くシンプルで欠陥無くまとまっていてアムロが好きそうな感じになったな - 名無しさん (2023-12-23 00 08 11) 真面目に使用感滅茶苦茶良くなったと思う。ファンネルがとにかく強くなって、今まで使ってなかったけどかなり好きになった - 名無しさん (2023-12-23 00 10 34) 久しぶりに使うと盾ミサしょぼいなってなる。こんなやる気ない感じだっけ - 名無しさん (2023-12-22 22 55 10) 実装直後とはゲームスピードがダンチだからしゃーない - 名無しさん (2023-12-23 01 42 20) 福νと同じ2発ずつ発射して欲しいよね。 - 名無しさん (2023-12-23 02 01 57) 悪くないやん マニュ着くだけでこんな変わるんだな - 名無しさん (2023-12-22 08 13 12) 700スタートの汎用ではνだけマニュが無いっていう罰ゲーム状態だったからな…攻めも逃げもスラ吹かせてマニュで突っ切るのがデフォの700コストで一発で止まっちゃうのはやっぱねぇ… - 名無しさん (2023-12-22 08 35 25) ユニコーンの通常時にもたのむ - 名無しさん (2023-12-22 13 43 55) システム発動前提のシステム機でお仕置き刑罰弱体喰らった我が身を呪うがいい… - 名無しさん (2023-12-22 19 55 29) ユニコーン「勝手な事ばかり言いやがって...!!」 - 名無しさん (2023-12-23 09 39 41) MA一つで死に武装だったファンネルとバルカンが活かせるようになりついでにバリアの価値まで上げてるからな 苦手だった250m以内の戦闘力が格段に上がってる - 名無しさん (2023-12-23 22 09 00) バズを持たせたいなら対爆もつけろっての。 - 名無しさん (2023-12-22 01 59 59) 殴りに行かなきゃいいだろ - 名無しさん (2023-12-22 02 58 54) いや殴らなければいけない場面だってあるでしょ。 - 名無しさん (2023-12-22 03 03 42) バズ持って殴りに行かないならビーライ持ってミドルレンジから射撃戦してる方が良くない?バズ持つならやっぱり2種よろけからの格闘を狙っていきたいよね。 - 名無しさん (2023-12-22 04 05 31) ビーライ持つんだったら副νでいいし、全く殴らない訳では無いけど耐爆も無いのにぶんぶん殴って事故ってたらタダのバカ。胚乳乗ってくれ。 - 名無しさん (2023-12-22 20 53 30) いやあくまで"νで"バズ運用するなら格闘を狙いたいから耐爆が欲しいよねって話なのにHi-ν乗れはおかしいでしょ。 - 名無しさん (2023-12-22 21 21 58) 理解力ない人との意思疎通は難しいってことだね - 名無しさん (2023-12-22 23 58 30) そういう○○なら他乗れとかいうならバズ持って格闘狙わないならνでバズ持つなって話になるが。そういう何の意味もないこと言っても仕方ないだろ。 - 名無しさん (2023-12-23 00 37 55) 元々νガンより弱かったHi-νがずいぶんと偉そうだねw。νガンより強くなれてたらいいね - 名無しさん (2023-12-23 01 57 10) 限界値は高いと思うんだけどね、Hi-ν。フルアタック前提っぽいのがキツい - 名無しさん (2023-12-23 04 12 34) だらしないモビルスーツですまない。 - 名無しさん (2023-12-23 16 16 06) ナイチン・サザビー「そうだよ。俺等のライバルなんだからせめて俺等並みの戦績は維持してくれよな〜」 - 名無しさん (2023-12-23 16 42 37) 今回の戦績見れば分かるけど、νはνで平均損失が平均以下なのに与ダメがハイニューと大して変わらないっていう生存時間の長さが与ダメに貢献してない弱さがってのがあるからどっちもどっちだけどな。 - 名無しさん (2023-12-23 23 40 23) 射補盛りバズ装備が割とガチかもしれない - 名無しさん (2023-12-22 00 06 04) 普通に強いけど。 - 名無しさん (2023-12-22 02 59 10) 物理盛られてない環境だと高威力バズが結構刺さるわね - 名無しさん (2023-12-22 16 55 36) これだけ早いとサイフレいらないな。早すぎて困るってことも無いけどその分他のカスパの方がいいや - 名無しさん (2023-12-21 23 36 16) 高コスなら3%軽減はいけるっしょ、ていう雑な考えでとりあえず載せてたけど微妙かな? - 名無しさん (2023-12-21 23 43 56) 考えたら、機体そのものに元々サイコ・フレーム付いているわけだから、せめてロックスピードだけでもわざわざカスパ積まなくてもいいようにしたのかな? - 名無しさん (2023-12-22 01 41 44) 下格後にファンネル二射目が入るなら積んでみたい 演習だとダウン復帰が早いから入らないけど実戦だと入りそうな気もするし - 名無しさん (2023-12-22 04 06 52) 旋回とダメ減だけでもコスパ良いパーツやで - 名無しさん (2023-12-22 08 30 09) トーリスの時にも早いからいらないって言ってる人いたけど、なんでいらないってなるんかな? 入れたらその早いnoよりもっと早くロックできるんだから入れ得でしょ。 - 名無しさん (2023-12-22 11 16 40) 射プロガン盛りにしたいからじゃね? - 名無しさん (2023-12-22 11 38 44) 何が一番良いって、主兵装を変えるだけで立ち回りを変えれる事だと思う。初心者さんは持ってる機体も少ないだろうし主兵装変えるだけででバズ汎、射撃って感じで役を帰れるのが偉すぎる。 - 名無しさん (2023-12-21 23 31 41) それだけ立ち回り変えられるなら初心者じゃないけどね - 名無しさん (2023-12-22 04 06 49) MAあるだけで生存率が劇的に上がった。スラ撃ちバルカンとファンネルがやりやすくなったのはデカイ - 名無しさん (2023-12-21 22 27 24) ファンネルもスラ撃ち出来るからMAの恩恵が絶大だわ - 名無しさん (2023-12-21 22 35 17) 正直同じく強化されたhi-νより使いやすいと思っているし今回の調整で最強のバズの座も取り戻せたと思えるし宇宙でも使いやすい。 - 名無しさん (2023-12-21 23 12 09) アプデ前は、元々ハイニューの方が弱かったと証明されてしまったやで。戦場にはハイニューがしょっちゅう居て、νガンは700最弱と散々バカにされて誰も乗らなくなったのにとんだ風評被害だった。。。 - 名無しさん (2023-12-22 01 46 38) あっちはフラップブースターとかフルアタック使いこなしてなんぼの性能だからね。相当練度高い使い手が乗らないとνより戦績出せないのは予想出来た。ただ結局損失数が平均以下なのに与ダメがハイニューと殆ど差がないというのが生存時間長くても与ダメ伸ばせなかったんだなっていうこいつの弱さを象徴した戦績だったと思う。 - 名無しさん (2023-12-22 04 01 20) いや普通にνも弱いよ。戦績見れば損失が平均以下なのに与ダメがハイニューとほとんど変わらないんだから、生存時間の長さが活かせてない(というか活かそうにも武装パワーが足りない)状態なわけだし。 - 名無しさん (2023-12-24 00 05 42) メイン→盾ビの継続の間に挟めそうまであるレベルでファンネル爆速になったし焼かない程度に隙あらば飛ばすぐらいにガンガン回していって良さそうね、その分ヒート率軽減の恩恵も結構でかく感じる - 名無しさん (2023-12-21 22 13 01) シナスタとか福νなんかと戦ってると同じコストなのか疑いたくはなるな まぁコイツら相手だとマニュなんてあってないもんだし仕方ないんだけどももうちょっと色付けて強化してくれたら嬉しかったなぁ - 名無しさん (2023-12-21 21 40 38) ええやん。攻防共にファンネル突撃出来るから普通にやれるやん - 名無しさん (2023-12-21 21 22 41) 複合で射撃補正75まで盛るとバズでもBRでも中々良いダメージ出せるな。 - 名無しさん (2023-12-21 18 28 44) マニュじゃ無くてノンチャのヒート軽減して欲しかった・・・ - 名無しさん (2023-12-21 17 34 58) 射撃戦やるのに位置取りしようとするとすぐ止められるからマニュはやっぱ欲しかった、ノンチャも欲しいけど武装多いし回していけば何とかなるべ - 名無しさん (2023-12-21 19 11 14) 共振サイフレFFの爆速具合よ。あとは実戦でシナンジュとか相手にどんな使用感になるかだなぁ - 名無しさん (2023-12-21 16 59 57) マニュがついてバリアで擬似マニュ延長みたいなのができるようになって生存率上がったかな - 名無しさん (2023-12-21 16 23 30) スラ撃ちファンネル+バルでMA抜かれる前に蓄積取れそうなのかどうなのか気になる - 名無しさん (2023-12-21 16 22 25) Hi-νよりνの方が格闘振りに行きやすく感じる。 - 名無しさん (2023-12-21 16 18 48) 火力と空中機動はHi-νだから住み分けは出来るだろうな - 名無しさん (2023-12-21 18 49 48) ファンネルは仕留め切れなかったミリ残りとかのダウンした敵をロックオンして攻撃開始の遅さを利用した無敵切れを狙う使い方をよくするから感覚がズレるなー - 名無しさん (2023-12-21 16 09 03) ギャンのボンブ弾速強化時みたいな問題が生じてる - 名無しさん (2023-12-21 16 36 28) ファンネル2射しかしないのすごくムズムズする。2射だからOHしないで使いやすいのだろうけど - 名無しさん (2023-12-21 15 48 07) それは分かる 全体時間がかなり減ったから何か物足りないよねw - 名無しさん (2023-12-21 15 58 46) 一応古い部類のファンネル機だからねぇ。後続は次々に撃ってくるけど一斉射を2回だからどうしても見劣りする - 名無しさん (2023-12-21 21 39 03) ファンネルの蓄積めちゃくちゃ微妙じゃね? 火力は出るけど、、 - 名無しさん (2023-12-21 15 27 53) ずっと乗ってきた身としては、νのフィンファンネルには何も求めて無いっていうか当たればラッキーくらいの兵装だったからこの調整でもあんまり文句は無いかな - 名無しさん (2023-12-21 15 41 48) 全部当たってもよろけ取れないのが微妙に感じる 挙動もアレだしなんだかね… 組み合わせろってのが変わってない感じある - 名無しさん (2023-12-21 15 42 23) この爆速ロック速度だからね 蓄積はこれくらいが良いバランスじゃないかな 飛ばしてる時間がかなり短くなったから回転率も相当上がりそう 良い武装になったなぁ - 名無しさん (2023-12-21 15 57 14) ロック速度上がっても相変わらずの挙動だし700強襲機相手にするには蓄積も取れていいと思うけどなぁ - 名無しさん (2023-12-21 16 01 52) ロック爆速スラ撃ち可能火力あり、福ニューのファンネルが異常なだけでこれでも十分でしょ - 名無しさん (2023-12-21 16 19 32) νのファンネルは発射してから盾ビーなりで足止めしてダメージ稼ぐコンボパーツだから蓄積はそんなに気にならないかな - 名無しさん (2023-12-21 19 35 29) バルカンと合わせてよろけ取るのが現実的になったから個人的には良かったと思う。今の環境で楯ミサなんて撃ってる暇ないし - 名無しさん (2023-12-21 20 47 06) 回避3マニュバリアで生存率は高そうだしファンネルの強化次第ではなかなか面倒な射撃機になりそうだ 少なくとも戦えないレベルからは脱却しただろうね、いいことだ - 名無しさん (2023-12-21 15 00 14) 復権おめ そしてはじまるメイン論争 - 名無しさん (2023-12-21 14 57 37) どっちも強化きてMAついたからバズ価値跳ね上がるしなぁ。射撃手数のある回避3MA汎用は普通に強いでぇ - 名無しさん (2023-12-21 15 00 42) 個人的にはビーライ好きからビーライ持ちたいけど、マニュついたのとファンネルの射程伸びなかったところを見るに、運営的には前で殴り合ってくださいってことでバズ想定な気がする。どうせなら特殊射撃もつけて欲しかったけど - 名無しさん (2023-12-21 15 09 37) バズ装備でまあ出るとしたらハイニューと被るけどあっちの方が格闘戦強そうだから怖いんだよね... - 名無しさん (2023-12-21 15 48 25) バズ配ったし好きな方でおk、で終わりでしょ - 名無しさん (2023-12-21 19 20 01) やっとマニューバついたかー 乗りやすくなってるといいなあ - 名無しさん (2023-12-21 14 37 20) ファンネルの性能が1番気になる いやぁ乗るのが楽しみ - 名無しさん (2023-12-21 14 52 52) 標準装備するべきマニュがついてスタートラインに立った感はあるけどこれで足りるのかは少々疑問 乗ってみないと何とも言い難いけどシナスタとか福νが闊歩する中でこの強化で足りるのだろうか…? - 名無しさん (2023-12-21 14 23 55) 実戦では試せてないけど薄味に感じる ファンネルの挙動とかロック速度上がったり撃つまで早くなってるのはいいけど相変わらずの囲んでチューンで当たるのか少々疑問だし、メインフルチャのヒート率下がったのもなんかそこまで変わるようには感じないしうーん… ノンチャの蓄積とか射程とかもうちょっとイジってほしかったし、リガカスバルカンもそろそろ専用化して欲しかったなぁ - 名無しさん (2023-12-21 15 21 58) MAだけでもよかったのに武装強化も貰えるなんてね - 名無しさん (2023-12-21 14 23 10) いやー以外も以外マニュ貰えるとは個人的に思ってなかった。まあでもこれで何とか戦えるようにはなったよね。 - 名無しさん (2023-12-21 14 21 21) マニュのおかげで生存性と、バリア温存が可能になったので、立ち回りがすごい楽になったと感じる。武装面は、ファンネルのロックオン短縮は、前回のトーリスのトラブレ並になったのでこちらもすごい快適 - 名無しさん (2023-12-21 16 53 55) これビーライとバズ両方持てるようにしちゃだめなんだろうか?バズーカは腰に格納ラッチあっただろ。なんでユニコーンはマグナムと拡散バズ持ってんだよ - あ (2023-12-17 02 41 06) シールド入れて8枠らしい。一機体につき最大武器数は8枠だから無理なのさ - 名無しさん (2023-12-17 09 44 29) タッチパッドにFFバリア移植マダー? - 名無しさん (2023-12-17 09 44 59) νガンダムが弱いんじゃなくて今の環境で態々νを出す奴が弱いんよなぁ 大人しくクイマかカスマで戦ってもろて - 名無しさん (2023-12-16 18 44 05) す く な く と も ユニコーンよりは活躍出来るからカスマのお供になってます - 名無しさん (2023-12-16 20 53 10) まぁ今のユニコーンとνガンはどんぐりの背比べ状態だわな。どっちも現状は要らん、悲しいが - 名無しさん (2023-12-16 23 34 19) 本当にね…最悪は700なのに味方盾にして逃げるしかないし、 - 名無しさん (2023-12-19 16 34 20) 毎度毎度2万円ドブに捨ててポッキー箱開封してる廃人ばっかりじゃ無いから・・・特に最近はインフレ激しくてエンジョイ勢は着いていけんだろ - 名無しさん (2023-12-17 10 05 47) エンジョイ勢は否定せんけどちゃんと計画性もってトークン貯めてたら星4機体は無課金でも結構集まるぞ - 名無しさん (2023-12-17 14 31 49) 2カ月デイリー消化だけでも180は溜まるしそこにクラン任務と箱泥合わせたら200超えるからな。☆4確定ガチャ回してる間に新機体とか副産物で他の星4も手に入ることあるわけだし。インフレにしたって現状ウーンドとアンクシャアトラスがストレスの原因だからそこに行かなきゃいいだけだし - 名無しさん (2023-12-17 14 39 27) 配布されたから大量発生してるけど役不足です笑 おとなしくトーリス乗りましょう。 - 名無しさん (2023-12-16 13 32 31) 力不足じゃなくて役不足か!じゃあこれからも乗りまくるぜ! - 名無しさん (2023-12-16 13 36 38) 誤用ではあるけど結果的には合ってるかもな - 名無しさん (2023-12-16 13 42 08) 完璧に使いこなせて理想の戦場なら蓄積高いνの方が700では強いよ。でも実際は膠着状態になったらトーリスの方が射程があったり、1対1の状況ならマニューバーが強かったりするからね - 名無しさん (2023-12-16 15 43 17) 星4持ってないなら来なくていい。 - 名無しさん (2023-12-21 22 58 34) OPでもバルカン推しなのに肝心の性能が微妙なのなんなんだ - 名無しさん (2023-12-16 09 41 07) 配布ありがたやー…。ま、使いこなせないからペイントして倉庫に仕舞っちゃうんだが - 名無しさん (2023-12-16 03 22 15) 基本はシルビでよろけ取ってノンチャBRで火力取ったり、追撃にシルミサ叩きつけるだけだからそこまで難しくないよ。問題はレートで出せば即退出されるぐらいの産廃機体ってところなんだが…まじで調整来るよな?シルビ→ノンチャのコンボがトーリスリッターレベルになれば凶悪になれるんだが…セミオートと4点バーストじゃ性能がなぁ - 名無しさん (2023-12-16 08 53 51) ファンネルの火力が悲しくなるほど低いな 加えて命中率もそれ程高い訳でもないっていうね - 名無しさん (2023-12-15 00 56 49) 福νのBRと蓄積値同じ25%にしてもらえるだけでもだいぶ変わるんだけどねぇ。4連射のままでいいから。(てか逆に福νのBRの蓄積20%にすればバランス取れたのに) - 名無しさん (2023-12-09 10 55 29) 700lv1汎用の蓄積耐性に対して副νの武装のよろけ値がイカれすぎなんよなぁ。 - 名無しさん (2023-12-09 17 36 48) 支援機連中がことごとくダメコン持ちだから上げざるを得なかったんだろうなあ……え、なら汎用の対強襲はどうなるのかって? シリマセンヨソンナノ - 名無しさん (2023-12-09 22 26 59) 実は持ってなかったしリサチケ交換もできてなかったから配布嬉しい…νガンダム普通に好きだから性能とか抜きにして使いたかったんよね…運用方法はバズ装備でバリア活かして格闘振りに行ったりとかする近中距離戦が主軸になるのかな? - 名無しさん (2023-11-29 00 12 58) バズ持って格闘の間合いに入るのは危険すぎるというか自さつ行為だと思う バリアなんて一瞬で剥がれるし剥がれたら最後回避だけじゃどうにもならない 現状はビーライフルチャの火力高めな部分と射程が長めって部分を擦りに擦る機体だと思う フルチャ、盾ビー、ミサイルを擦りつつ投げられる距離なら当たればラッキーくらいの感覚でファンネルを投げる 自分の運用の仕方ではサーベルはカットか自衛くらいでしか抜かなくなってしまった 周りに見てる敵が一切いない安全な状況で寝かせたいなって場面でも抜くけどそんな場面が早々ない - 名無しさん (2023-11-29 03 31 19) なるほど…今の環境だと格闘の間合いに入ること自体がリスキーなのね、700だと近接機体によく乗ってるから普通にバズ格しに行く所だった…細かく教えてくれてありがとう!とりあえず手に入れたら教えて貰ったこと意識して使ってみる! - 名無しさん (2023-11-30 01 24 14) 昔はそうだったけど現状BRの方がいい。わざわざ前に来てくれるνガンとかありがたいぞ - 名無しさん (2023-11-29 15 32 46) νG用ニュー・ハイパー・バズーカ[設置] - 名無しさん (2023-11-27 14 27 56) 天パにしかできない芸当 - 名無しさん (2023-11-27 16 08 36) リサチケ来たな…! - 名無しさん (2023-11-24 06 22 31) ノンチャの蓄積はともかく四連続で撃てるようにして欲しいぞ・・・そんくらい・・・・いいよね? - 名無しさん (2023-11-16 07 33 36) 16連射してもオバヒしないってことか? - 名無しさん (2023-11-24 01 26 58) 共振50%にしつつ共振(素νガンダム専用)という特別仕様にして攻撃と防御の性能も向上(素サザビーも同じく)、マニュLv2(これはユニコーンにも ※こちらは回避Lv1→Lv2)は欲しいかな。そんでもってフェンネルの射程と蓄積上げつつ、BRノンチャフルヒットでしっかり強襲止められるようにしてくれりゃまぁ使えるかな。強襲がインフレしまくってて止まらないんだしいい加減しっかり止められるようにしてほしい - 名無しさん (2023-11-16 02 19 34) いけ、フェンネル(誤字)!ファンネルって書いたはずなんだ…!あ、あとバリアタッチパッドに移植して武器にマニュピレーターパンチ追加はよ。 - 名無しさん (2023-11-16 02 21 20) パンチは特殊カウンターでやってるし、こいつで2種格になったところで使う機会はほぼないからバリアがパッドに移るなら追従ファンネル追加してもらった方が個人的にはありがたいな - 名無しさん (2023-11-16 09 33 43) 仮に二種格闘になるなら存在感の薄い左手の予備サーベル使ってほしさ - 名無しさん (2023-11-16 19 56 14) そいやあいつ予備サーベルあるのよね。ゲームとかだとバックパックのサーベル失うことないから出番がマジで無いの悲しい - 名無しさん (2023-11-16 22 17 10) 汎用にはマニュ1までしかつけないみたいな事を運営が言ってた記憶あるからマニュ2は叶わないと思う - 名無しさん (2023-11-16 17 03 27) (´・ω・`) - 名無しさん (2023-11-16 22 15 14) マニュ2からは強襲専用なのよね - 名無しさん (2023-11-24 01 28 17) 今の700は強襲機からの射撃で汎用機が大やけどすることもあるくらい高火力高蓄積な射撃が飛びまくってる状態だしマニュ中の被ダメ軽減蓄積軽減は欲しいけどなぁ 強襲機はマニュ3や4がデフォになってるんだし合わせて汎用機も2に上げていいと思うんだけど… - 名無しさん (2023-11-24 09 02 07) 背面バズνにも持たせてええやろ…タッチパッドも空いてるし原作的にも使ってるし この図体でマニュ無いしぶっちゃけ回避3の恩恵あんまないんだから土壇場の一発手くれ、最高コストの戦場やぞ - 名無しさん (2023-11-16 00 25 59) せめてBRのノンチャ蓄積上げてくれ。フルヒットでよろけ取らせて - 名無しさん (2023-11-06 01 16 03) 福ν使ってるとノンチャ蓄積持ったらダメだって思ったわ。蓄積上げるにしても24パーとかのギリ取れないくらいで止めて、緩衝材増やしたりファンネルの射程伸ばしたりして欲しい - 名無しさん (2023-11-08 15 55 26) 福νと比べると武装の数も質も劣ってるから、BR蓄積強化は最低ラインだと思うなぁ。ファンネルは射程伸びた所で当たらないからまず当たる様にしてほしい。 - 名無しさん (2023-11-09 00 19 30) νに限らずほとんどのファンネル系武装が警戒している相手には当たらない。避けられるから。命中率を上げる順当方法は2つ。数撃てばあたるよう回転率を上げる。最も警戒されにくい初動で使えるよう射程距離を延ばす。νはもともと回転率良いから必要なのは後者 - 名無しさん (2023-11-09 00 59 35) 避けられないファンネルはクソゲーになるってガンオンで学んだわ(νサザの改良ファンネルを許すな)。今のしっかりスラ吹きで回避出来る方がそれっぽいしね - 名無しさん (2023-11-09 12 13 39) てかなんでνのファンネルは他よりも射程短いんだ…スラ撃ちできるからか?とも思ったけど同じくスラ撃ちできるHi-νも福νも射程300あるんだよな…700汎用の中でニューだけマニュないしファンネルの射程も短いしどうしてこんな - 名無しさん (2023-11-09 08 11 49) ハイニューは、1回でOHなので、まあ…。福岡は命中率も蓄積も威力も高いし壊れ武装よな。 - 名無しさん (2023-11-09 14 42 12) インフレ前はこれでも十分な性能だったんだ…どんどん高性能なのが増えて立場が悪くなっただけで - 名無しさん (2023-11-09 19 19 12) 対抗馬がサザビーくらいしかいなかった時はバズーカとバルカン数発で簡単にマニュ抜けたからからこいつでも近接戦積極的にやれててファンネルにそんな射程必要なかった。 - 名無しさん (2023-11-10 03 50 02) 環境だった頃だと当たるの遅いのもあってこれで蓄積取ると言うよりもコンボパーツだったからな、ファンネル→盾ビーで足止めた相手に当たるから他のファンネルに比べてもダメージ源になってた、割と全部の武器に50mか100m射程足せば今でも行ける気もするんだよね - 名無しさん (2023-11-27 15 39 13) 福νとはサブの武装の性能が違いすぎる 福νのノンチャで蓄積はかなりやってるけどこいつのライフルがその性能になっても別に問題はない 弾速の遅くて撃ち切りも遅いミサイルかバルカンくらいしか蓄積補助できる武装無いから必然的に2回連射せざるを得ないしそうなるとヒート率を圧迫するしでそこまでバランスは悪くない というかその性能になってもなおマニュがないとか柔らかいとかで到底出せる性能にはならないレベルでνガンダムは弱い - 名無しさん (2023-11-09 18 59 06) 最近のスキルガン積みの機体たちのスキル欄見た後νのスキル欄見るとスッカスカだなぁ…つまり強化の余地がいくらでもあるのでは? - 名無しさん (2023-10-31 06 41 49) レベル1でだと既存のスキルのレベルアップもしくは追加スキル貰えても1〜2個ぐらいの印象で、高レベルなら3個以上追加のケースもあるけど1〜2個余程強スキルでもないと厳しいわな まあスキルの少なさは慎重に行う新コストスタート機の悲しいところ - 名無しさん (2023-10-31 12 39 36) マニュ2追加と共振を30%から50%発動は絶対に欲しいところ - 名無しさん (2023-10-31 21 30 21) 高レベルマニュは汎用には付かんよ - 名無しさん (2023-11-09 21 55 45) Lv1でいいからマニュくれないかなぁ…汎用と言えども700だとみんなマニュ持ってるから持ってないνの残念さが際立ってしまう - 名無しさん (2023-10-29 00 53 00) 同じ射撃汎用のトラバーシアについてるんだから更に射撃環境な700のνはマニュついていい。というか700汎用はマニュ回避2必須だと思う。 - 名無しさん (2023-10-29 03 31 21) フルハンしてあるし、新カスパ使えば甦る…。 - と、良いんだが。 (2023-10-27 12 01 52) 一応この機体ってガンダムシリーズでもトップクラスの人気機体だと思うんですよ…強化していただけたりは… - 名無しさん (2023-10-26 11 19 39) ガンダムシリーズトップクラスの人気機体だからこそシナンジュが出るまでの1年間究極で完璧の機体だったのだ。とはいえ乗りたい人も多いだろうこいつを並以下で放置するのはレートガチ勢にもνガンファンにも不快な事にしかならないし、ちゃんと強くなってほしいよなぁ… - 名無しさん (2023-10-26 13 26 00) まぁ、3機しかいなかった700汎用の中では究極で完璧だったな。 - 名無しさん (2023-10-26 14 24 45) 結局νサザって700の下地だったからねぇ…。ユニバンが大暴れできたのって既に700環境が出来上がってたからってのがでかいんかね。あいつらも初の750ですってなってたらすぐインフレに呑まれてそうだわ - 名無しさん (2023-10-29 12 13 49) 福岡νのライフルと同じ性能が欲しい・・・バシッとマニュを止めたい・・・ - 名無しさん (2023-10-26 07 54 43) FFからのBRノンチャorシルミサorバァァァルカン連射で福岡νやシナスタぐらいは止めさせてほしいよね - 名無しさん (2023-10-26 13 27 46) やっべ、このゲームじゃFF=フレンドリーファイヤーじゃないか。フィン・ファンネル射出の略ですすまねぇ - 名無しさん (2023-10-26 13 28 28) なにを驕っとんかしらんがレート出すなよ勘違いS - 名無しさん (2023-10-22 21 52 26) 下の枝もそうだけど愚痴板行けよ。その辺の分別つかない奴はレートで弱い機体乗る奴以下だって自覚した方がいいよ。 - 名無しさん (2023-10-23 00 32 36) S-のνガンはやたら強い印象もあるけどな。νガンでそこまでやれるなら他機体乗ったら大活躍間違いなしでは…?と思わなくもないが - 名無しさん (2023-10-26 13 29 21) ゴミ。編成にいたら即抜けレベルだわ。 - 名無しさん (2023-10-14 09 46 35) あのオリキャラがあれで本家元祖がこれってやっぱ劣等感によるものなのかな - 名無しさん (2023-10-06 03 56 59) バリアとスラ撃ちファンネルがあるとはいえ流石に足りなすぎる。使ってて中々サザビーに勝てないわ - 名無しさん (2023-10-05 13 48 35) サザボコってたのにダメコンついただけで手も足も出なくなるんね - 名無しさん (2023-10-08 01 42 51) 地上も弱いけど宇宙じゃガチ産廃だね、まじで強いとこ一個もない - 名無しさん (2023-10-03 23 42 48) 宇宙700とか汎シナとシナスタしかいないから大丈夫(?) - 名無しさん (2023-10-06 21 55 43) 平均を上回ってる部分が何もない、マジで伊達ガンダム - 名無しさん (2023-10-03 19 42 47) やっぱ火力が低いよなぁ。下格倍率160%くらいにして、後はミサイルとビムキャの威力上げて - 名無しさん (2023-10-03 10 26 13) ミサイルは割りと火力出るから威力上げるより福νみたいに2発同時発射にしてほしい。後は射撃武装の射程と蓄積上げてくれればまぁ - 名無しさん (2023-10-03 11 02 41) 強くない機体という現状、強化されて困ることはないんだから威力も同時発射も両方とも上げればいいさ。射程もね。与ダメを期待できる貴重な実弾兵器持ちだから、未来に希望はあるんだよね。今後期待が出来る - 名無しさん (2023-10-03 21 08 40) 射撃が強いわけじゃないのに格闘性能が低すぎるのがな、断トツで最弱だし - 名無しさん (2023-09-30 17 58 23) 腕のサーベル使ってくれー - 名無しさん (2023-09-27 19 11 57) ユニコーン共々マニュ1つけてやってくれ。一度よろけると継続されてダウンからの瀕死のコストなんだから700汎用はマニュ1標準装備で良いよ。 - 名無しさん (2023-09-22 16 32 38) ファンネルを3回攻撃にしてくれ。あと取り付き速度と銃口?補正も - 名無しさん (2023-09-22 13 16 53) しばらく700やってないからわからんのだけど、今のνって扱い的にはジム寒みたいな感じなん? 射程の足りない射撃武装と然程火力の出ない格闘って聞くとそんな感じなんだけど。 - 名無しさん (2023-09-22 04 17 28) 今でも好き好んで乗ってる身としては遊撃枠って認識。けど遊撃の割には足回り足りてないし、カットしようにも蓄積足りないってパターンも多い。の割には下手にバリアある分生存率は高くて場持ちは良い。んで場持ちが良いって言っても火力、射程、蓄積が足りないからチグハグな動きになりやすい。実際問題射程さえ改善出来れば火力も自ずと上がるし、蓄積も取りやすくなるからまずは射程改善。MAまでついたら一級品まで戻るんじゃないかなと思いつつ使ってる - 名無しさん (2023-09-22 06 20 48) 勇者よ……。僕はユニバンが暴れ出した頃、だからもう一年以上か? 700には触ってないのよね。お気に入りのνが地雷扱いされるのが悔しくって。そんなかなまだνでがんばってる貴方には頭が下がる。ホント、射程大前提にマミュ来たらマジで700復帰したい。 - 名無しさん (2023-09-30 03 06 19) 扱い的には似てる。違うところがあるとすれば、攻撃面は格闘は普通、別に弱いわけじゃない。ただファンネル含めた射撃の方が遥かに強いから格闘振る必要がない。防御面はステは並みか少し低い代わりに低燃費の緊急回避とバリアで何度も無敵受けが可能。特に格闘捨てて冷却積んでる奴はある程度距離が離れると不意打ち以外は無敵受けされてほぼダメ入らないと思っていい程度の性能。ネックの射程は強化されてある程度改善されたものの、最大火力出すためのFFが未だ250で距離によっては死に武器になったり、最も命中させやすい初手に使うには250まで攻撃我慢したりと工夫が必要で最大火力が出しにくい点。FFの射程改善すれば与ダメも蓄積も大体が解決するよ。ただFFの射程未満には近づいてこなくなるから相手しててクッソうざい機体になるけど - 名無しさん (2023-09-30 12 14 42) 寒ジムはあのコストでマニューバ持ってる汎用だから上手いやつが使うと結構仕事するぞ - 名無しさん (2023-10-17 01 07 07) FFの取りつきはどうにかしてほしい。胚乳みたく順次攻撃とか - 名無しさん (2023-09-15 09 58 13) ビーライ9% 蓄積25%射程距離400 バズーカ威力3100 射程距離350 盾ミサリロード5秒 スラスピ+5 これぐらいしてもバチ当たらんやろ - 名無しさん (2023-09-03 09 28 43) 挟撃の射程延長に全く触れないあたりにわか感ある - 名無しさん (2023-09-04 11 43 23) FFだけはHi-νと同じやつにしてほしいよな。あいつのはしっかりよろけ取れるし射程もこいつよりあるし - 名無しさん (2023-09-14 13 13 14) あっちはあっちでファンネル1回OHだからνとか福岡みたいに焼かないファンネルが羨ましいよ - 名無しさん (2023-09-15 17 28 22) 射程がが - 名無しさん (2023-09-15 23 07 01) つまりFF(挟撃)がまるっきり入れ替わったらむしろ嬉しいから、出来ればそうして欲しいと? 素νガンのFFの方が良いだなんて珍しいね! - 名無しさん (2023-09-17 15 41 31) ハイνがインファイト寄りだしバルカンと合わせて蓄積には困らんからそれはそれでいいと思う - 名無しさん (2023-09-22 18 20 36) 産廃って言葉はこいつとナイチンゲールの為にあるようなもん - 名無しさん (2023-09-01 18 47 35) 射撃で火力出せるこいつはまだいいよ。問題はユニコーンでしょ 格闘でしか対した火力出せないから完全に押せ押せ状態で味方だよりの状況じゃないと何も出来ないし。 - 名無しさん (2023-09-02 16 13 20) 射撃火力が低い+蓄積よろけ取りにくい+MAが無いは流石に環境に付いていけてないな。レートでは味方に来たら抜けないと負けるレベル - 名無しさん (2023-09-17 13 52 57) 今の環境ならBRの性能をノンチャ 400m ヒート率9%位にしてもバチは当たらんだろ。後、ファンネル追従を追加でどうよ。 - 名無しさん (2023-09-01 04 30 24) どうせ狙われたら終わりだしで開き直って火力とスラスターに全振りしたら火力だけは出すうざい機体になった感じする。こいつに耐格とか耐ビいらない、どうせ上がったところで無能なままなのだから - 名無しさん (2023-08-27 00 48 41) 13万は脳死で出せるようになった。上手い人ならさらにダメ伸ばせるだろうし火力と手数だけはあるな。ちなみにメインは当然BR - 名無しさん (2023-08-27 00 50 36) これは文句なしの伊達ガンダム - 名無しさん (2023-08-19 18 42 18) ファンネル武装を挟撃以外に増やせないもんかな?って思ったけど武装枠問題に引っかかるのかな?んだったら取り付いて2回攻撃じゃなくて3回にするとか主兵装BRを福岡やハイニューと同じくらい強くしてくれないと辛いわ - 名無しさん (2023-08-18 21 52 02) 射撃武器が弱いのにマニュがないし近づく能力がないから射撃するしかないという悲惨な機体 - 名無しさん (2023-08-18 17 57 22) ν好きだからカスマ、クイックは今でも乗るけど、救いなのが射撃環境、攻撃の当てやすいデカブツ強襲がいる分、与ダメ自体は10万前後は安定してるが武装回しまくっての10万だから、強い弱いではなく労力に見合わないとは思ってる。弱いとは思わないけど同じ戦果出すならもっと楽な操作出来る機体でもいいかなーって思う。レートに関してもある程度の戦果は残せるとは思うけど、負けた時に真っ先に戦犯扱いされる対象になりそうだから出すのは控えてるのは否めん - 名無しさん (2023-08-17 12 50 00) 700自体の平均HP高めだし回復持ちは居るしで、10万て言われてもピンと来ない - 名無しさん (2023-08-17 14 48 38) 平均与ダメが8万5千とかだから10万安定なら十分だと思うよ - 名無しさん (2023-08-17 14 54 08) 高Lv機体とかも含んだ平均値でしょ? - 名無しさん (2023-08-17 17 14 32) 与ダメはカスマ、クイックでの参考成績ぐらいに考えてもらえれば。レートもそんな酷い戦績にならないとは思うが、しつこいようだけど700で戦うならもっと楽に戦果出せる機体は多いとは思うかな。ついでに言うなら丁寧に立ち回る分(無理できない)上振れ、下振れがほとんど無いから劣勢の時に試合動かしにくいとは思う。そういう状態からでも逆転出来る火力持ちの機体の方が今の700環境は有ってるのかなとは思うかな。木 - 名無しさん (2023-08-17 20 42 55) 地獄のミサワな文章だけど言いたい事何?デカブツ強襲ってナイチンゲールのこと?相手が巨体で当てやすいって凄く初心者な意見だし何なら700コストって巨体が多いし。νで安定してダメージ出すって狙われないようにして射撃垂れ流さないと無理じゃない?中判定でしかも格闘1種だからそんな爆発力ないし。毎回安定して○○ダメージって決していい事じゃないと思うし。敵味方の編成によって変わるのにそれがほぼ毎回安定って味方を囮にしてるしかないと思う。 - 名無しさん (2023-08-20 22 40 03) 今の700がνがやりやすい射撃環境っていうのもちょっと謎だね。ハイニュー実装に加えてクシャの超絶強化でクシャを狩るための強襲も増えてかなりの近接環境になってると思うんだが。 - 名無しさん (2023-08-23 02 46 06) 支援機と撃ち合いできるような機体じゃないから普通に支援機出てくる今はちょっとキツイ感あるな。 - 名無しさん (2023-09-10 14 14 55) 支援機が出てこなくてもキツいでしょ。支援機いなかったら射撃火力じゃフェネクスに勝てないし、シナンジュやサザビーを止めるにも苦労するから得意な間合いを維持するのは相当な技量必要だよ。 - 名無しさん (2023-09-14 00 47 29) 700で支援機がしっかり出てくるようになったのってこの前のクシャの強化後であって、その前なんて支援不要とか言われる始末の環境だったけど、その時点でも普通にν厳しかったからね。支援機がどうとか関係ないよ。 - 名無しさん (2023-09-14 02 57 43) ビーライせめてノンチャ蓄積とれるようになってほしいなあ…あとマニュ - 名無しさん (2023-08-15 19 10 00) ビーライがテトラマシみたいな感じになればねぇ… 威力はこっちが上だけどヒート率とか蓄積とか射程とかあちこち負けちゃってるのが悲しい - 名無しさん (2023-08-15 19 25 34) 支援とはいえ650のリゼルC型の副兵装にノンチャ性能完敗してんのは情けないよなあ… - 名無しさん (2023-08-16 21 35 20) 低火力低耐久低起動蓄積も並 何をするの - 名無しさん (2023-08-13 14 32 39) エアプ? - 名無しさん (2023-08-13 18 05 20) どの辺が?言えないならただの煽りね - 名無しさん (2023-08-14 23 47 10) カタログスペック見ても低耐久以外は賛同出来ないし、強化後の数値見ても木主が具体的に言わないとそれこそただの煽りだろ 特にこのwikiは粘着している気持ち悪いのがいるし - 名無しさん (2023-08-15 09 02 51) 低耐久 事実 逃げに使えるのが回避とバリアくらいのくせに耐久が低いせい 低火力 概ね事実 耐久低いくせに戦場に長く居座らないと火力を出せないせい ヘイトが向かなければ火力を出せる ただ耐ビーム環境なのが逆風 低蓄積 場合による 武装の総蓄積は多いが組み合わせが求められるため距離次第では複数武装の組み合わせをやってる間に捕まる場合がある 交戦距離的に蓄積取る前に即よろけ貰う場面も 低機動 一部事実 歩行速度は高いがスラスピは低い 共振の恩恵を受けられれば高いが受ける頃には瀕死なため活かしづらい 個人的には木主の言ってることは大体共感できるかな - 名無しさん (2023-08-15 13 18 04) 俺も同意できるわ 機動力以外が全て並み以下 - 名無しさん (2023-08-18 17 55 30) 大分こじつけてんね。長所部分は意図的に書いてないこと多いし。少なくとも木主の言う通りなら調整後のような数値は出ないんだわ。カンスト帯でもやれるし。ちなみに強いとは言ってないからな。木主の言うような産廃レベルではないってこと。 - 名無しさん (2023-08-22 00 25 05) あ、黒枝主ね。最初の赤枝は別人。 - 名無しさん (2023-08-22 00 27 31) 産廃なんて誰もいってないし どの辺がこじつけかも言わないし 結局長所も言わない 何がしたい? - 名無しさん (2023-08-26 01 17 39) ニュー:HP20000+ファンネル防御(1回に付き+3000)=23000~と回避3 サザ:HP21000と回避1・MA1・ダメコン1 シナ:HP21000と回避2・MA1・ダメコン・フレキスラ ムーン:HP21500+プレート防御(1回に付き+2500)=24000~と回避2・MA1 - 名無しさん (2023-08-17 13 04 41) 格闘もらわないくらいの中距離維持して延々と射撃武装を垂れ流す。唯一の使用感で面白いと思うよ。強いかは別 - 名無しさん (2023-08-13 20 17 37) 仮にその運用が出来るならそこそこ強いと思うわ。現状の700じゃ他の機体のパワーに押されてその距離を維持しながら戦うっていうのが出来ないから辛いんだが。 - 名無しさん (2023-08-17 06 00 48) まぁνガンダムが約束されし死神機体なのは間違っちゃないけど、でも仮にも 人 気 機 体 ですから。口には気を付けろよ - 名無しさん (2023-08-15 14 42 50) こういう執着民の思考が1番きもい 原作人気機体様は弱い所を挙げるだけで気を使わないといけないとかエグイよ - 名無しさん (2023-08-16 10 25 08) 愛故に現状に我慢ならず零してしまった、と解釈できなくもないじゃない? 肩の力抜いてこうぜ。 - 名無しさん (2023-08-16 20 58 44) 盾ミサがゲルキャのグレ並のリロードにならんかなぁ…これぐらい壊れてても700じゃたいしたことないやろ(適当) - 名無しさん (2023-08-12 13 20 35) 全武装の射程が50~100くらい伸びれば中距離で無類の強さが発揮できそうな気がするのに(できるとは言ってない)メインのノンチャ射程400くらいは欲しいぞ - 名無しさん (2023-08-10 22 50 23) 700コストに出せる機体がないし、カスパもない。リサチケで交換したはいいけど、700コストには出撃しないほうがいい感じがする - 名無しさん (2023-08-10 21 19 39) 辛さを噛みしめておいで。アッシマーすげえな、てなるから。 - 名無しさん (2023-08-10 21 51 50) 中堅程度になっただけで弱くは無いし機体が好きなら使えば?戦績悪けりゃ強化に貢献できるし - 名無しさん (2023-08-12 12 26 26) 十分弱いゾ♡ - 名無しさん (2023-08-16 03 55 44) コスト下のサイコドーガより明らかに弱くて笑うしかねえわ - 名無しさん (2023-08-10 18 06 00) こっちが一生懸命武装回転させても火力足りないしそもそも時間かかる上にマニュ無しでほぼ回転出来ないのに、対面の他機体はゲロゲロ火力吐いてくんのほんとひで - 名無しさん (2023-08-10 00 19 58) ν使ってからだとどの武装も使い勝手が良くて最近のお気に入りだわ。欲を言えばファンネルもうちょっと当たってくれれば文句ない。ナイチンにバズが気持ちいいくらいダメージ出る - 名無しさん (2023-08-08 01 56 20) 産廃のナイチン相手ですら戦ってキツイのは話にならない - 名無しさん (2023-08-07 15 45 47) そうか?νよく使うけどナイチンはカモだと思ってボコボコにしてたわ - 名無しさん (2023-08-12 13 53 13) ナイチンは比較的やりやすい方ではあるな。あの巨体でダメコン無いとかν程度の蓄積能力でも十分に対応できる。 - 名無しさん (2023-08-17 05 56 21) タッチパッド空いてるから,特殊射撃突っ込めば良いと思う。主兵装関係なく,背負ったまま撃てれば背中のスペースも埋まって尚良し。 - 名無しさん (2023-08-06 12 35 39) 共振1で止めとくほど強いかな? - 名無しさん (2023-08-04 18 37 52) 現状は強くないから、共振レベル1でも良いくらいの通常時から発揮できる強みが欲しいよね。強化に期待。射程と火力かなぁ、少なくともアッシマーと撃ち合ってボロボロに負けるのは流石に嫌だね - 名無しさん (2023-08-07 20 14 03) ダメコン3なんて抜けないものな - 名無しさん (2023-08-09 15 05 52) マニュと特殊射撃くれ 最低限は戦えるようになるだろ 欲を言えばフィンファンネル周りも調整して欲しいけど - 名無しさん (2023-08-03 16 38 43) Hi-νが格闘系なんだからこっちにまでマニュつけてもね。やるなら射撃面の強化で差別化図る方がいいと思う。 - 名無しさん (2023-08-04 21 10 48) 元々バズ格機で射程が短いんで格闘振らなきゃ駄目だって言われてたのに急遽コンセプト変えるとも思えん - 名無しさん (2023-08-04 21 13 07) しかしバズ格っていったらそれこそHi-νの劣化って言われそうだし高めの射撃補正と向こうにない盾ミサとかも考えればやっぱ射撃面の充実させる方がいけそうな感はある。 - 名無しさん (2023-08-04 21 31 02) 格闘機と言われてるハイニューより更に射程ねえからなぁ・・・射撃機でやっていくならそれこそ全部武器の射程100以上増やすとかにしないと話になんないし射撃補正もさらに10以上増やす必要がある それでもフルアタックもなく共振が1でマニュもないし微妙な所だ - 名無しさん (2023-08-04 21 39 20) インフレするのは仕方ないにしてもここまでいい所食われると辛すぎるねもう。今後の戦績次第かねやっぱり。 - 名無しさん (2023-08-04 21 43 33) そのハイニューですら微妙とか言われてる始末だしね。まあニューとサザビーに関しちゃ元々武器とかスキルが下位コストのより悪かったりするからインフレとも言えん所があるが。 - 名無しさん (2023-08-04 21 58 08) Hi-νに関してはなんか使いづらいとかかみ合いが悪いとかだから性能だけなら間違いなく向こうが上なんだよ。その点はまだ利点として残ってる部分と言えるかもしれない。 - 名無しさん (2023-08-04 23 56 25) 格闘機じゃなかったとしても射程の関係でかなり接敵する必要があるし、そうなるとバリアだけじゃ接近も離脱も危うい バリアがすぐには剥がれないくらい固くて回転いいなら無くてもいいと思うけどそうじゃないし… - 名無しさん (2023-08-04 21 24 47) 射程50~100伸ばすとかよさげな気もするけど射程がらみに強化はいるのってあんまりないからよほど戦績が悪化したりしないと無さそうだよね。 - 名無しさん (2023-08-04 21 33 17) 近接汎用はもう多すぎるから、こいつ独自の立ち位置としては福岡νの汎用版こそが目指すべき機体像な気がするんだけどな。ビーライ1トリガーで蓄積取れるようにするのとフィンファンネルのよろけ値が今の倍以上になればだいぶ変わると思う。 - 名無しさん (2023-08-04 23 49 55) FF火力特化とか - 名無しさん (2023-08-06 14 01 03) MAだけくれればいいんだ。フルアタックまで付いたら一気に強くなるから本当にMAだけ欲しいんだ - 名無しさん (2023-08-03 15 05 28) マニュだけだと結局フェネクスでいいってなりそう - 名無しさん (2023-08-03 16 26 00) マニューバだけだとそれでもハイニューの出来損ないみたいなもんじゃん - 名無しさん (2023-08-04 21 04 59) バズの方にHiと同じく特殊射撃つけたら実装当初の予想で見かけたサマソしながらバズできそう - 名無しさん (2023-08-03 15 02 42) 予言するわ 今後実装されるであろう量産型ニューの方が間違いなく強い - 名無しさん (2023-08-03 14 02 20) チンゲが置きファンネル出来るならこっちは置きバズーカだ!謎ワイヤーがバトオペに実装される日は近い! - 名無しさん (2023-08-03 09 21 29) こいつにもフルアタックつけたらモッサリしたファンネルの挙動がメリットになるから良いかも ちょっと壊れる可能性あるが - 名無しさん (2023-08-03 02 55 54) Hi-νがあれだけ格闘に寄せた性能だからコイツは射撃で強くなってほしいんだよなぁ ビーライとかよろけも取れないくせにあの短射程さとかマジでどうにかして欲しい 諸々に隠れてるけどバズーカもこの際手を入れてほしいし 月末になにかあるといいけども… - 名無しさん (2023-08-02 01 49 27) 射撃戦でもハイニューにボロ負けするからな、こっちの射程が短すぎるしバルカンもファンネルも数段性能が低い - 名無しさん (2023-08-02 04 37 37) ファンネルは全然当たらないし、バルカンはリガカスと共通だしね… 90mmでギラドーガを余裕で撃破する描写のあるバルカンなんだから超火力高蓄積な感じの欲しい - 名無しさん (2023-08-02 14 54 53) バルカンと言ったらニューガンの代名詞的な武器なのに何故か他の機体より特別弱くされてるの何の嫌がらせなんだろうなぁ・・・ - 名無しさん (2023-08-03 00 18 13) バルカンがνの代名詞は無い 普通にフィンファンネルだろ - 名無しさん (2023-08-03 12 44 01) 人によると思うけど特報でのバラマキとかサザビーの腹ビーを機能不全にするシーンとか印象に残る武装だとは思う - 名無しさん (2023-08-04 02 07 52) 運営もニューと言ったらバルカンと言ってるしな、別ゲーでも例えばスパロボのニューの必殺コンボのトドメもわざわざバルカンにしたりしてるし - 名無しさん (2023-08-04 21 10 11) 少なくとも強い必要はないわな。ただ文句付けるための建前にしか見えん - 名無しさん (2023-08-04 08 44 40) 特別弱くする必要の方が無いわな、何でコスト600レベルのバルカンにしてんだって話 他の700機のバルカンのどれよりも弱いし - 名無しさん (2023-08-04 21 06 49) そんな理由なら代名詞的な武器云々絡める必要無いじゃん。無駄に理屈こねてないで他の700機のバルカンのどれよりも弱いのが嫌ってだけいえばいいのに - 名無しさん (2023-08-04 21 12 43) 「代名詞的なバルカンなのに逆に特別弱くされてんのは何の嫌がらせか」って話なのに何言ってんだお前?ハイメガが糞性能にされて文句言われてんのと同じだろ、逆にトーリスのマシンキャノンみたいに原作でも特に存在感のない空気武器が糞性能にされても文句言われんわ - 名無しさん (2023-08-04 21 25 14) ちなみにそのフィンファンネルの性能もかなり悪い、もっさり遅いから敵に当たらんし数値自体も低い - 名無しさん (2023-08-04 21 41 01) 3周年実装当初の機体紹介では運営自身がバルカンがνの代名詞的な武装だって言ってたんだがな。そんで実際当時は汎用の持つバルカンとしては十分すぎる強さだった。その後インフレに飲まれて平凡以下の性能になってしまっているが。 - 名無しさん (2023-08-04 23 52 43) まあ3週間後には600のリガカスがレベル1で同性能のバルカン引っ提げてきたんで短い点かだったけどね - 名無しさん (2023-08-05 02 42 00) 代名詞は言い過ぎだがOP制作チームがνガンはバルカンが~って話をしてたのに調整班からはこの扱いよ - 名無しさん (2023-08-04 15 40 05) ノンチャのオバヒ軽減とシルミサの連射力早くしてくれるともうちょい使いやすくなるなぁ・・・ - 名無しさん (2023-08-01 23 30 03) こいつハイニューに勝ってる部分がシルミサの保有くらいしか無くね?他の格闘・BR・バズ・シールド・バルカン・ファンネル、そして全スキルと全てにおいて負けてる - 名無しさん (2023-07-30 16 00 59) HP、耐ビー、射補もνのが上。殴れる腕や気概が無いならν、殴りをちゃんと狙いつつフルアタックを回してけるならハイνって感じなんじゃないかね? - 名無しさん (2023-07-30 16 30 29) そういう一長一短の部分の話しじゃないでしょ、そもそもHPは同じだし コスト同じなのに他の部分は全部劣化してる劣化機なのが問題だって事だ - 名無しさん (2023-07-30 16 50 14) カスパスロット、射補や耐性の関係で耐ビをきっちり上げた上での射撃火力は圧倒的に違うぞ?というか一長一短あるなら全部劣化にはならないんだわ。普通はね - 横から (2023-08-01 12 13 36) 極一部が一長一短で他が全部劣化なら同じことだ、総合性能で大きく負けてんだから劣化機以外の何物でもない。 - 名無しさん (2023-08-02 00 34 39) それこそガンダムで例えると、ガンダムよりザクⅡの方が拡張性が断然優れた面があるから劣化機ではない。同コストでも問題ないと言ってるようなもん。 - 名無しさん (2023-08-02 00 37 03) そんなの行ったら覚醒ユニやフェネにほとんどの機体がスキルも武装性能も負けてるんだ。Hi-νとν比べる人多いけど全然違うだろ。700でνが強いかどうかはさておき、もっと性能が似通ってる奴らを比べろよ。 - 名無しさん (2023-08-01 13 12 07) 射撃型のニューと格闘型のハイニューで運用が別物だぞ。ハイニューがニューみたいな運用してたら火力出ないし。 - 名無しさん (2023-08-01 13 16 45) それが、フルアタックを活用していると射撃だけでもコスト平均以上出てしまうんよ。特にファンネル援護の回転率が良いから、仲間に取り付けとけば勝手にダメージ稼げてしまう。 - 名無しさん (2023-08-01 13 48 39) これで格闘を振れるようになると軽く10万叩き出せてしまう。 - 名無しさん (2023-08-01 13 50 21) 横からだけど、素νは射撃だけでも10万超えるよね - 名無しさん (2023-08-02 07 53 51) その状況ならHi-νは14万出せちゃうんだわ - 名無しさん (2023-08-03 00 19 27) 射撃だけだと流石に無理じゃね?フルアタ使って威力上げても手数的な意味で - 名無しさん (2023-08-03 10 20 14) 話が繋がってないぞ、まあ射撃だけなら12万って所か 格闘振らないニューは昔から微妙だったからな - 名無しさん (2023-08-03 14 04 37) 何そのとんでも計算? と思ったらおかしなこと言ってるヤツって同一人物なのな。流石に射撃だけでHiνより与ダメ低いってないわ あと必死すぎ - 名無しさん (2023-08-04 08 38 52) 実は武器威力も射撃補正も遠距離スロットも素νの方が上なので、1発の火力も素νの方が上。Hiνはフルアタック発動中に限って1発火力が素νと並ぶかなレベルで、メインはBRもバズも連射系で全弾必中が前提になるし、集中は1発OHでリロード重い、援護も味方頼みで盾ミサなし、全体的に回転悪くて不確定要素も多い。データ的に射撃でHiνが素νを上回ることはありえないよ - 名無しさん (2023-08-05 02 16 32) 実際に乗った事ないことバレバレなんよね。数回乗ればハイニューが射撃で火力出せる機体じゃないってすぐ分かるのに。 - 名無しさん (2023-08-05 23 41 07) 流石にハイニューで射撃だけでνよりダメ出せるはないでしょ。1発の火力はハイニューの方が上かもしれんがあっちは射撃武装だけじゃ全然手数少なくて総火力伸びんよ。 - 名無しさん (2023-08-04 23 58 12) 700コスって味方回線抜きとかで余程ボコボコにされでもしなきゃ10万を下回ること無くない? - 名無しさん (2023-08-04 15 42 33) Hivまで出た今、こんなのに乗ってる奴は障◯か? - 名無しさん (2023-07-30 12 51 41) いっその事緊急回避を3回出来るようにしようぜ!差別化差別化〜!! - 名無しさん (2023-07-30 12 46 40) マニュもなければ対爆もないのもう時代遅れの域だよ - 名無しさん (2023-07-29 12 47 02) 弱いとかいう次元じゃないやろこいつ。他の機体に比べて明らかに性能が足りてなさすぎる - 名無しさん (2023-07-28 23 47 07) とりあえずビーライをガーベラテトラのメインと同じにしたらどうですかね😆 - 名無しさん (2023-07-28 17 55 37) Hi-νと福岡νが強いから相対的にこいつ要らないって感じになりません?なんとかテコ入れして欲しいんですけど!! - 名無しさん (2023-07-28 17 52 17) もはやオールドガンダムじゃないかこれ - 名無しさん (2023-07-28 13 08 25) ニューをnewだと思ってるの新鮮だなぁ - 名無しさん (2023-07-30 13 44 49) HIの性能を見てνが下位互換機体になって下歌じゃないかwなんすかあの二機の異なりはあるんか? - 名無しさん (2023-07-27 17 20 50) 誤字がひどかった済まない - 名無しさん (2023-07-27 17 22 06) ν乗るならHIνでいいし、HIν乗るならフェネクスでいいってなりそうだな - 名無しさん (2023-07-27 19 25 39) Hi-ν乗るならフェネクスでいいとはなりません、フェネクス信者さん。 - 名無しさん (2023-07-28 04 15 31) おまえがそう思うんならそうなんだろう。おまえん中ではな、アフロ信者さん - 名無しさん (2023-07-28 15 23 48) あっちはフルアタック絡めての格闘が大きなダメージソース、こっちは射撃回しで同じ扱いならその下位互換機体も納得できるけど 700スタート機体でスキルも抑えめだったし無理に使う必要は無いしその内テコ入れされるんじゃあない - 名無しさん (2023-07-28 17 52 40) こいつ強化すると引き撃ち芋芋オペレーションになるから嫌なんだよな - 名無しさん (2023-07-27 07 57 20) シナスタが居る時点で何を今更 - 名無しさん (2023-07-27 11 14 50) ハイニュー体験版みたいな感じで特殊射撃来ればすごい嬉しいけど…ハイニューを絶対に引かせたいだろうから厳しそうだよなぁ… - 名無しさん (2023-07-26 15 03 22) そういうのはHi-νピックアップ終わってから実装すればいい。特殊攻撃体験ならバトシミュでBRとバズーカ選択させれば良いわけだし... - 名無しさん (2023-07-26 15 22 02) 弱すぎてコメント欄が荒れるのってガンダムタイプばかりだな - 名無しさん (2023-07-26 01 01 59) 愛を超越すればそれは憎しみとなるとかなんとか - 名無しさん (2023-07-26 01 42 18) 特にνガンは大人気MSって言うだけあって弱くても乗りたがる人が多いってのがね。弱機体も弱機体、超弱機体なこいつは編成に1機いるだけで味方に負担掛けるやべー機体だし、居るだけで勝率も下げてくれる死神MSだから嫌われ具合も他ガンダムタイプより凄そう - 名無しさん (2023-07-26 02 07 54) ザクⅳ「は?」 - 名無しさん (2023-07-26 06 03 00) 5周年にHiをぶつけてくるのは構わんよ。で、νへの梃入れはまだなんですかね? Hiが強いのは別にいいんだけど、多くのガノタが恋い焦がれたのは、テンパの搭乗したνなんだよ。Hiじゃねえんだよ。「νを環境期にしろ」とまで我儘は言わないけれど、「まぁ選択肢の一つとしていてもいい」くらいにまではしてくれや。 - 名無しさん (2023-07-25 23 35 50) アムロのことをテンパとか言ってる奴がνガンダム愛を語るなよ - 名無しさん (2023-07-26 00 29 04) 愛称をどう呼ぼうが、そいつがキャラにどんな想いを抱いているかは別だろ。お前こそ決めつけんな - 名無しさん (2023-07-27 01 22 35) 蔑称で呼んでもリスペクトしてるから察してくれは流石に社会性が無さすぎる - 名無しさん (2023-07-27 11 56 06) 人違いだけどこんなんでイラつくならネットはやらない方が良いと思うぞ。 - 名無しさん (2023-07-27 17 17 18) イラついてるのは終始木主さん - 名無しさん (2023-07-27 19 19 37) いや、僕は最初しかコメントしてねえんだけどもよ? - 木主 (2023-07-28 03 41 21) 天パが蔑称なんてどこの誰が言ってるんだよ きしょすぎな - 名無しさん (2023-07-28 17 28 28) ゲーム板に限らずアムロのことは割とみんな天パって呼んでるやん - 名無しさん (2023-07-29 00 24 59) アムロが駆るかっけーνガンなんて凡人に出来るわけないのでNG。超人だからできるんだ - 名無しさん (2023-07-26 02 09 00) ゲームの中でかっこよく動かせないのなら何の価値があるの? 流石にひねくれすぎでしょ。 - 名無しさん (2023-08-01 11 49 24) なぜ梃入れの話のはずなのにかっこよく動かす話になってるのか……かっこよく動かしたいだけなら腕の問題じゃないっすか? - 横から (2023-08-02 00 17 17) こいつにも特殊射撃ほしい - 名無しさん (2023-07-24 11 41 35) 戦績低かったら来るんじゃない?タッチパッド能力もないし - 名無しさん (2023-07-24 13 25 29) 戦績低いけど使用率が低いからって言い訳で調整スルーでしょ、いつまで伊達ガンダムにしておくんだか - 名無しさん (2023-07-24 23 55 12) 本当にν執着民の考え方はえぐいね - 名無しさん (2023-07-25 11 52 40) そのままサ終までゴールインの可能性だってある - 名無しさん (2023-07-26 02 09 33) 同コストとは思えない程ハイニューと差を付けられたな、ほぼ完全上位互換じゃん。 まあこいつと同じかそれ以下でも困るんだけど。 - 名無しさん (2023-07-24 00 28 51) 700コストより上が開放される可能性は今のところないですし、他の機体にも言えるけど改良や性能を強化されたら機体のスペックが上がるので仕方ないかと。 ゲーム内の話になると機体調整を気長に待つしかないかな - 名無しさん (2023-07-26 13 51 03) これはサザビーと共に強化あるなぁ - 名無しさん (2023-07-23 21 37 21) 素直にHi-ν引こうぜ - 名無しさん (2023-07-23 21 51 09) Hi-νは引くけどそれとは別でこいつが情けないままはちょっと… νとHi-νじゃ全然違いそうだしこいつ強化されたらHi-ν食われて引かないなんてことはないでしょ - 名無しさん (2023-07-23 23 00 03) そうだとしても、もしもの事もあるし今すぐ強化でなくとも来月でも良いのでは?Hi-νのデータも揃った後でのてこ入れの方が安定的かと。 - 名無しさん (2023-07-24 10 19 09) サザビーはどうだろうか。あっても共振強化ぐらいじゃないかね - 名無しさん (2023-07-23 23 04 50) 強化で特殊射撃おすそ分けして欲しい…ほしくない? - 名無しさん (2023-07-24 02 43 54) リサチケで交換して割と強みもあるなーと感じる反面、対爆・マニュ・ダメコンのいずれも持ってないことにビックリ。ファンネル防御もムーンとかの劣化版であるにもかかわらず、CT30sは長すぎる。フェネクスは25s、ムーンに至っては20sだぞ。それで格闘も防御出来るってのに - 名無し (2023-07-22 05 59 34) まぁムーンのは耐久値確か最低やから… - 名無しさん (2023-07-24 02 43 47) ムーンはぶっちゃけヤケクソ強化の賜物だからな。そのバリアあってもまだ足りずに限定的な強判定貰ったりプレートの蓄積が爆上がりしたりと壊れの領域まで踏み入れたような調整でようやく700汎用として見れる戦績になったわけだし。 - 名無しさん (2023-07-27 02 32 05) こいつのBRで共振強ZZがスラ中に毎回一撃で止められるんだが蓄積値300くらいあるんですか? - 名無しさん (2023-07-17 01 27 26) 上見りゃ全弾命中でも80%だと分かるだろうに…BR受ける前に他の奴からの攻撃でよろけ値溜まってたとかの可能性はないのかね - 名無しさん (2023-07-17 01 36 42) 副ニューの強ヨロケ食らってそう - 名無しさん (2023-07-17 02 23 13) もしPC版ならチート入れてる可能性もある - 名無しさん (2023-07-20 11 14 20) もうちょいフィンファンネルの射程伸びてくれたら痒いところに手が届くんだけどなぁ…てか強襲νのデカデカフィンファンネルに射程負けてるのか - 名無しさん (2023-07-16 10 27 30) マニュ無いからバリアが命綱みたいになってるのに短射程に質より量みたいな性能が合わさって今のFF使いにくさ凄いからな…。前回射程伸びなかったのマジ辛 - 名無しさん (2023-07-16 16 41 41) 当時の環境と今の環境で調整具合違うからな。だったらこっちもそれ相応の調整してくれて話だけど運営がする必要ないのかしてくれないし - 名無しさん (2023-07-16 17 08 43) リサチケで交換したのは分かるが頼むからレートでは出さないでくれ、700出るための免罪符じゃないんよ - 名無しさん (2023-07-15 15 29 03) リサチケ落ちしたから交換したけどいつの間にかバズも持ってたw使ってみたら良さげだけど700だとパワー不足は否めないね。 - 名無しさん (2023-07-15 00 01 30) バズーカ持つだけで随分変わるなこの子 - 名無しさん (2023-07-14 12 52 07) 俺もそう思うんで武装ごとレートごとの平均勝率は知りたい。調整直後は平均で50.9としかわからない - 名無しさん (2023-07-14 18 24 34) 主兵装のバズがシナンジュの副兵装のバズより射程短いのが納得できんね。ファンネルも射程短い - 名無しさん (2023-07-13 20 35 50) バズは射程長くても弾速も早くないとなぁ。その点こっちのバズは射程以外全部勝ってるし。 - 名無しさん (2023-07-13 21 12 31) シナンジュ乗っててバズーカの射程が長いから良かったなんて思うこと殆どないからそこは納得してもらって。 - 名無しさん (2023-07-14 17 45 31) 届くけど使わないのとそもそも届かないのじゃ雲泥の差があるから… - 名無しさん (2023-07-16 21 30 54) 別にそんな差はないよ。射程的には届くけど狙って当てるなんて基本無理だし、そもそも今の700って300もあれば射程としては十分なくらいには敵と距離が離れることないでしょ。どうしても300以上の射程が欲しいならビーライ持てばいいんだし。今の環境とνが置かれてる立場としてはバズーカ持つよりよっぽどビーライの方が合ってるし。 - 名無しさん (2023-07-16 23 25 19) ファンネル展開遅いし距離短いから武器回しの中で使用頻度低いんだよな。300mになるだけでもかなり変わると思う - 名無しさん (2023-07-14 23 20 10) 700初期組は全体的に射程短いんよね。700はそういう路線で行こうとした結果迷走したしわ寄せを受けてる感じする。 - 名無しさん (2023-07-20 10 36 26) 正直ユニコーンより今はこの子がいて欲しい - 名無しさん (2023-07-13 19 27 25) なんで? - 名無しさん (2023-07-13 20 16 22) 現状弾幕酷くて接近戦しにくくて力を発揮しにくいユニコーン1機入るより、射撃が豊富なν1機入った方が環境に合うって事だろ? - 名無しさん (2023-07-13 20 41 59) リサチケ700枚の性能はない - 名無しさん (2023-07-13 14 49 53) PC版で取ろうと思ったけど700枚とか相当な課金してないと手に入らんから取ろうと気にすらならんな。 - 名無しさん (2023-07-13 17 14 56) PSプレイヤーはともかくPC版だとリサチケの確保が難しいよねぇ - 名無しさん (2023-07-13 17 17 15) 次の調整でマニュ付与を始めライフル、バズーカ、バリア、バルカンやファンネルといった攻守ともに手が入らなければ交換を狙う必要性は皆無と思う νガンダムが乗りたくて始めたとかでもない限りもっと有意義な使い所が来るまで貯めた方がいい - 名無しさん (2023-07-13 18 39 48) マニュないのがキツいかな。いくら回避3があると言っても圧倒的手数の同コスト機相手だと捕まらないことの方が重要になるし - 名無しさん (2023-07-13 17 32 03) 専用バズもリサチケ落ちするならサイフレもリサチケ落ちてほしかったなぁカスパのガチャにも入ってなかったし - 名無しさん (2023-07-13 14 20 23) 天井カスパがリサ落ちは無いよ どうせ周年で復刻ガチャがくるって - 名無しさん (2023-07-16 11 17 48) 回避1でいいからマニュ付けるべきだな。サイ共発動で回避3にすりゃいい。あとバズも副兵装にして同時持ちでいいでしょ、劇場じゃ同時持ちで出撃してたんんだから - 名無しさん (2023-07-10 04 07 45) 回避Lv3にマニュLv1、共振の発動条件をHP50%以下にして発動後は回避Lv2、マニュLv2とかでどうだ。で、BR選択時サブにバズ(メインのバズに比べ威力と射程低下)追加、バズ選択時サブにBR(威力低下)追加。で、BR強化(もちろんサブBRも強化後の性能から下げられたものになる)、FFバリアはタッチパッドに移植とか…か?あ、あとバァァルカンはユニコーンのから威力下げて蓄積上げたやつ - 名無しさん (2023-07-11 00 23 33) てかこいつ元から回避Lv3なのな。Lv2だと思ってたわ - 名無しさん (2023-07-11 00 23 56) 修正:発動後は回避Lv2→回避Lv3 - 名無しさん (2023-07-11 00 24 32) ライフルのヒート率下げてほしい。即13射オーバーヒートに - 名無しさん (2023-07-08 07 17 01) マジでこの機体何もかもが弱いな ゴミじゃん - 名無しさん (2023-07-07 18 03 18) 福岡νも好きなんだけどやっぱνガンダムといえばこいつだから強化くれ 欲を言えばマニュ - 名無しさん (2023-07-07 14 34 02) バズのスラ撃ちも欲しいなぁ(強欲) - 名無しさん (2023-07-07 22 23 19) ビームライフルなら福岡νと同じ物になってもいいと思うんだよなぁ…。あとはファンネルのよろけ値上げてFF+バルカンでどんな奴でも動き留められる害悪マシーンになれば…!FFバリアは格闘防げんかわりに射撃に対して滅法強い感じで(支援機の攻撃2発防げるレベル)。それかガンオンの改良FFみたいにFFが敵にヒットすると一定時間、被ダメ 被よろけ値50%軽減、与ダメージ25%UP、機動力上昇とか(';') - 名無しさん (2023-07-09 23 19 10) こいつだけ何故かマニューバ無しだからわざわざバリアでカバーしなきゃいけないのに、そのバリアが特別弱いという伊達っぷり てかマニューバなんか650ですら当たり前に持ってるのに何でこいつだけ・・・ - 名無しさん (2023-07-06 07 32 27) 局中法度違反の木を伐採. 課金カスパ武器盛ってようやく使えるレベルだったのに福岡君に全て持ってかれた感は有るがバリア使って2種よろけからの下格orミサの追撃は相変わらず強いと思う。バズ持てば2種よろけ持ちの汎用が極端に弱いって事はないんだけど環境的に射程の長い武装持ちが増えてきた事で反撃すら難しくなってきてるのが最大の弱点 - 名無しさん (2023-07-04 08 43 59) それは相対的に「弱い」と言えるのでは? 極端になるかは中の人の腕次第だろうけど。 - 名無しさん (2023-07-07 12 40 56) なんかちょっと意地になってる。こいつにまともな強化が来るまで700はやらないって気になってる。 - 名無しさん (2023-07-04 07 38 10) 福岡が強襲で来たけれど、相性有利でもサシでアレに勝てる気がしない。 - 名無しさん (2023-07-04 07 37 02) なんでこいつの4倍は強いνガンが実装されたのにこんな伊達ガンダム乗るやつが未だに居るのか。居たら負ける死神MS過ぎるが、一人で勝手に死んで死んで死んで...はぁ - 名無しさん (2023-07-04 04 52 46) ここに愚痴書くやつのほうがよっぽどバカだと思うがね - 名無しさん (2023-07-04 07 37 43) 素の性能が低すぎて福岡νとか強襲相手とかと相性差含めてもまともに戦えないのが問題なのよな - 名無しさん (2023-07-02 21 38 38) バリアの仕様かわらんかなー。他と比べてνのバリアがデカすぎ目立ちすぎて角待ちもできないしバレてるしでさ。仕方がないけど射撃限定バリアってのも辛い所 - 名無しさん (2023-07-02 12 20 36) 格闘も弾けるバリア増えたし、バリアHP増やしてほしい。具体的には6000くらいほしい。あと、バリア展開で前に出られると邪魔なんだよね - 名無しさん (2023-07-03 02 44 50) 後々来るであろうHi-νやダブルやHWSが来る度比較されると思うと悲しいね… - 名無しさん (2023-07-02 11 28 16) まあ初代ってのは後続に比較されてなんぼの所あるから…(初代ウルトラマンをみながら) - 名無しさん (2023-07-02 22 12 09) ダブルフィンファンネルもMAもないならバリアはムーンと同じOH20秒で挟撃は射程350三連射OH17秒でも問題無いでしょ - 名無しさん (2023-07-02 09 04 14) マニュつけてバズとビーライ同時持ちしてやっと戦えるレベルでしょ。今のままだと火力も耐久も足らんし強襲もダメコン持ち汎用も止められん。 - 名無し (2023-07-01 13 16 51) FFバリア格闘防ぐようになったりとかしないのかな?原作の設定でもFFバリアってビームサーベル防げないのかな? - 名無しさん (2023-06-30 21 54 52) ビームサーベルはわからないけど本来はビーム以外にも物理的な干渉もできたはず - 名無しさん (2023-07-02 10 07 03) 福岡ニューとの性能差がえげつなくて笑える、いつから汎用は強襲の完全劣化バージョンになったんだ - 名無しさん (2023-06-30 18 35 26) 汎用をかいぐぐって支援に辿りつく必要があるから最強じゃないと嫌だ!って叫ぶチームプレイ度外視の自己中のせい - 名無しさん (2023-07-01 10 19 52) でも汎用君たちは支援に少しでも撃たれたら支援機を頼むって連呼しますよね?チームプレーですもんねw - 名無しさん (2023-07-01 10 33 14) 試合始まって時間経っても支援機に行く感じがなくて汎用機とずっと遊んでたら頼まれることもあるんじゃない?そうじゃないなら無視するか汎用機を頼むでもすればいい チャット打たれたからってそれに従わなきゃいけないゲームじゃないしファンメ嫌なら受け付けないように設定すればいい まぁ今ので700強襲乗ってるなら相手にもよるけど汎用轢き殺して支援を仕留めるのも余裕なレベルで性能差あるからさっさと落とせよ無能とは思うけど - 名無しさん (2023-07-01 12 01 38) しかしねぇ、強襲機は強襲1汎用4の状況で戦うのが多々ある立場にあるのだから… - 名無しさん (2023-07-01 10 55 09) 700に限れば汎用と強襲ほぼ同数出てくるでしょ 汎用との性能差エグいから兵科不利あっても強襲並べて普通に戦えてしまうし それに仮に強襲1機しか出してないとしても全部の汎用から狙われてるタイミングなんてほぼ無いし、その場面でのこのこ出ていくのは腕に問題があるとしか… - 名無しさん (2023-07-01 11 50 26) 要約すると汎用は最強じゃなきゃダメ!ってことでおk? - 名無しさん (2023-07-02 10 09 37) 大なり小なり強襲を抑えることができないと…あのね…支援機が息できないのよ…シナスタがいい例になってしまってるじゃない?あれがそもそも間違いな訳で… - 名無しさん (2023-07-02 22 05 45) 汎用機最強であれとは微塵も思わないけどここまで差をデカくされたら汎用機出す意味を感じない 強襲機をルールで1機しか出せない縛りがあるゲームなら今の差も分かるけどそんなゲームじゃないし - 名無しさん (2023-07-05 20 35 28) 最新機体と中古機体を比べて何言ってんの 強いνが使えるんだから喜んで引きなよ - 名無しさん (2023-07-01 12 40 21) 的外れだね - 名無しさん (2023-07-01 18 41 32) どこが?w - 名無しさん (2023-07-01 22 16 52) 未だに700のレーティングでv持ち出す人何考えてるんだろうって時がある - 名無しさん (2023-06-30 17 55 33) こっちのBRもよろけ値一発25の4発ぐらいでワントリガーでよろけとらせてほしい...それだけでフェネクスとかより脅威になることないと思うし - 名無しさん (2023-06-30 12 00 48) やる気のないフィンファンネルがそもそも問題だからやって問題にならない。バズもちょっと弾速気持ち早くなって10秒リロードしていい。 - 名無しさん (2023-06-30 15 29 02) 射程が伸びちゃったからねぇ…… - 名無しさん (2023-06-30 18 05 47) 伸びたっていっても300しかないけどね。700でこれより短いメインっ福岡νのビーライとてサザビーのショットライフルだけじゃない? - 名無しさん (2023-06-30 18 32 26) 450mから蓄積50%ビームを8連射してくる強襲機がいるコストでたかだか300mのビーム擦る機体がワントリガーで蓄積も満足に取れないのはちょっと… 大体ギラドーガの指揮マシのほうがワントリガーの蓄積も射程も長いし - 名無しさん (2023-06-30 18 50 58) アムロキャンペーンしてるんだから強化しろください - 名無しさん (2023-06-29 22 32 56) νガンダムは伊達じゃ…な - 名無しさん (2023-06-29 20 35 43) 射程は短くなるけど強襲機のライフルのほうがストッピングパワーあるし貰ってこい - 名無しさん (2023-06-29 15 22 56) バズーカも貰ってきて - 名無しさん (2023-06-29 15 43 33) むしろ向こうの方が圧倒的に使いやすいって言う…こっちはマジでなんでこんなもんなの?ってなる - 名無しさん (2023-06-29 17 45 22) そらあっちは強襲だからねぇ。まあそれにしてもこっちのほうはパワーが圧倒的に不足してるけど。 - 名無しさん (2023-06-29 20 09 28) Steam版に格闘当てるまでファンネルバリア消えないチーターがいたんだけど中身がお察しだったから全然無双して無かった。んなことしてたって余計上達しなくなるだけなのにバカだねぇ - 名無しさん (2023-06-12 01 46 15) なんでここに書くんですか? - 名無しさん (2023-06-12 11 36 40) ちょっとした注意喚起だよ今んとこファンネルバリアあるのこいつだけだしね - 名無しさん (2023-06-13 13 17 11) 注意喚起という体を装うならそれ相応の書き方をしてください、馬鹿だねぇとか書いてあっては説得力が生まれません。第一ここで喚起しても意味はありません - 名無しさん (2023-06-13 13 24 28) まぁなんというかそんなこともわからない辺り人の事バカに出来るような人ではないってはっきりしちゃったよね… - 名無しさん (2023-06-13 13 53 13) チーターなんぞバカにしてなにが悪いん - 名無しさん (2023-06-13 15 23 14) 理解力の低い人にもわかるように、もし遭遇したら下手クソだから生格闘余裕で当てられるからバリア消せるぞ、ってまで親切丁寧に書いとけばよかったね。ごめんよ。遭遇したらなんだあのバリア?ってココ見に来る人がいるかもなって思っちゃったんだよ。すごいね意味はないってよく断定できるよね。 - 名無しさん (2023-06-13 15 26 53) そのチートを使ってるヤツが世界に一人しかないと思い込んでそう。 おんなじチートを使っててそこそこうまいヤツだっているかも知れないんだぞ? - 名無しさん (2023-06-28 09 16 38) wikiなのに何が意味が無いんだよwww - 名無しさん (2023-06-13 15 52 43) そりゃここは運用論を語るとこだからな、不正技術やチーターへの悪口は雑談板いけばいいんでねーの?少なくとも上の枝みたいな意図は木からの一切読み取れんわ - 名無しさん (2023-06-13 16 02 43) 横からだけど、チーターを晒したところで意味ないのはオンラインゲームの歴史が証明してるでしょ。君は最近のゲームしか知らないかもしれないけど、10数年前から一部で晒し行為は行われてきたわけ。でも未だにチーターが絶滅しないのは根本的な解決になってないから。それどころか、晒し行為が常態化すると相手を貶める冤罪やチート=不正に強いという知識だけ持ってる人が自分より強い人全員チーターとか言い出す幼稚園みたいな民度になる。実際質問板には同期ズレをチート云々言う人が出てきてるし、明らかにPCの知識が不足してる人が大勢いるのであっという間に肥溜めみたいな掲示板に成り下がる。攻略のためにデータベースとして情報集約してるwikiでやることじゃないので、昔ながらに2ちゃんねるでも行ってくださいって事です - 名無しさん (2023-06-13 20 47 03) ヨコからだけど長い。一番荒らしてんのアンタじゃん。イチイチこんなん反応するやつらも変わらん - 名無しさん (2023-06-13 21 26 34) ブーメラン刺さってるぞ - 名無しさん (2023-06-14 02 16 51) 無駄に長くなってるし木ごと引っこ抜いていいやつじゃないのこれ - 名無しさん (2023-06-14 02 19 47) 射撃機なんだから共振で旋回速度上げるのやめてほしい - 名無しさん (2023-06-11 23 59 09) 今は射撃機みたいな立ち回りするしかないけど、実装後から長らくこいつは射撃機じゃなくてバリアと2種よろけを生かして積極的に格闘も振っていく前線汎用だったからねぇ。 - 名無しさん (2023-06-17 22 14 32) ファンネル、ミサイル、バルカンのよろけ能力がも少し高ければそういう運用も可能なんだけどね...どれもチンコみたいな地味武装だから結局他の強武装押し付けてくる機体に勝てないのよね - 名無しさん (2023-06-11 21 48 44) 個人的にはこいつでファンネルやミサイル挟みながらバズかビーライでよろけ下格で寝かせる壁汎してるのが700コストで一番勝率も戦績もいいんだけど700コストとはとても思えないほど地味な動きしてる気がする… - 名無しさん (2023-06-11 10 23 03) それこそ運営の想定してる運用だろうし、戦績出てるならいいんじゃない。アムロもそういう動きを好みそう - 名無しさん (2023-06-11 10 51 36) 動き自体は地味でもいいけど、やっぱり今の700の中で明らかにパワーが足りないよ。機体も武装も。 - 名無しさん (2023-06-18 10 43 07) ずっと愛用してるしs-戦場でもちょいちょい4冠取ったりもしてるけど流石にしんどい - 名無しさん (2023-06-10 17 50 03) か - 名無しさん (2023-06-06 11 28 44) バリアの回転を上げつつ、ビーム射撃をバリアで受けたときのバリアへのダメージをn割カットみたいなのがあってもいいと思うわ 素のバリアの耐久値上げてくれても全然いいんだけど、ビームには強いほうが原作準拠感あっていい あとはマニュ こんなもん700なんだから標準装備でいいでしょ 他にもファンネルの性能とかメインの性能とか少しずつ足りてない - 名無しさん (2023-06-05 21 13 04) 何機もいるのやめて - 名無しさん (2023-06-04 14 02 40) バリアに接触よろけ付与するのはどうよ?それなら近距離最強になれる!? - 名無しさん (2023-06-02 14 10 12) フェネクス「(バリアに盾を)撃っちゃうんだなぁこれがぁ!!」 - 名無しさん (2023-06-02 18 03 38) 下手にそんな強化すると今度はキュベレイのようなナーフされて舞えなくなるから堅実な上方でいいよ、しかも今は射撃環境でバリア値上方とMAと対爆追加でだいぶ舞える。後はファンネル強くなればまあまあってところ…共振50%化で格闘値15、ファンネルバリアorファンネルの回転率アップで追加もやればまあまあじゃないかな…バリアに個性持たせたいならバリア展開中は自動追尾系にロックされないとか?(原作のファンネルバリアにビーム当たると相手に念が逆流したアレ)サザビーを戦闘に参加させなきゃまた2年前の同じ事の繰り返しだし、それでいいなんて事はないしね…サザビーもまだ上方いる部類ではあるし、 - 名無しさん (2023-06-02 20 53 54) (無言のサイコミュジャック) - 名無しさん (2023-06-04 18 41 16) シールドを武装枠でカウントするんじゃなくて別枠でカウントしてくれるシステムならバズもビームも同時持ち出来たのになぁ… まぁ両方持てたところで感はあるけど - 名無しさん (2023-06-02 12 37 45) ユニコーンが実装されるまで、コイツにボコボコにされてたのに、なんだかみんなに弱い弱いと言われてると、悲しくなるねぇ。昔は環境機だったのになぁ - 名無しさん (2023-06-01 12 51 58) 型落ち相手にお山の大将やってたツケを今払ってるのサ……そのうちひょっこり前線に舞い戻って来るだろうし気長に待とうぜ - 名無しさん (2023-06-01 20 22 20) サザビー「片落ちって誰のこと???」 - 名無しさん (2023-06-02 18 06 17) こいつにボコボコにされてた機体が弱すぎるのよ - 名無しさん (2023-06-03 08 37 58) ユニコーン実装で700が実質750(要はコストが1段階上がった)のような環境に移行したのに、この機体だけほとんど据え置きのような状況だからね。 - 名無しさん (2023-06-05 21 32 16) BR装備時は緊急回避時にバズを撃つとかしてくれよ、そのくらい無いと余りにも弱すぎんよ - 名無しさん (2023-05-28 23 48 41) バズーカつけてようがどの道弱いのでセーフ - 名無しさん (2023-05-29 06 23 59) 撃つにしても何でBR装備時なんだよ そこはバズ装備時でしょ 背中にラックしてるなら普通に撃たせろよ - 名無しさん (2023-06-01 20 18 28) 後ろ緊急回避でぶっ放しても文句は言われないだろうな - 名無しさん (2023-06-05 13 53 25) ここで言うことじゃないかも知れんがサザビーにアレが来るって事はνも来るんだよね…。もしかして強襲で来るのか - 名無しさん (2023-05-23 15 25 07) hiはわからんとしてもhwsは支援だろうしまぁね - 名無しさん (2023-05-23 15 27 42) νサザが汎用で福サザが支援なら福νも支援だと思うな - 名無しさん (2023-05-23 19 01 35) ロングレンジフィンファンネルはビームサーベルでもあるし強襲じゃない? - 名無しさん (2023-05-23 20 25 20) わからない、シナスタいるし、強襲機ってなると…存在意義がファンネルゲロビ撃てるとかしかないからね…安牌なら汎用で唯一ロングレンジなら強格闘持って殴れるとかじゃないかなとか思ってる。流石に支援機サザビーが薄れるような事はしないだろうなと思うし - 名無しさん (2023-05-24 01 21 46) ダブルホーンもサーベルなのだ - 名無しさん (2023-05-24 01 32 32) 福サザもデカファンネルサーベルにできるけど特殊カウンターで使ってるっぽいし、福νも同じように特殊カウンターでって感じかもしれんぞ。そもそもあの糞長リーチ格闘をバトオペで持たせないだろうし - 名無しさん (2023-05-24 09 24 38) ランス枠で連撃不可、チャー格有って可能性もあるぞ - 名無しさん (2023-05-24 20 20 28) 強化ZZ ねぇ…君…俺の事忘れてない?俺のチャージ格闘どう思う?(縦に並んで4機体分届く長さ) - 名無しさん (2023-05-25 02 09 40) 君は唐竹割りモーションだからギャンaosの下格2段目みたいなモーションにしよう - 名無しさん (2023-06-13 13 55 31) 貴重な700枠だからね カテゴリは別にして欲しいな - 名無しさん (2023-05-24 11 04 33) RG基準のモデルになってくれればそれだけで十分だわ。無印νはアニメ基準だからちょっと情報量が寂しい - 名無しさん (2023-05-26 16 31 46) もし強襲なら、とことんサザビーはかませ犬要因ってことになるね。総帥は素直にニューに狩られなさいと。逆は許さんぞと - 名無しさん (2023-05-26 17 37 04) 量νが壊れ性能で実装されるから待っててね - 名無しさん (2023-05-21 11 55 36) まず目玉武装のバリアが弱すぎる。格闘防げないなら耐久倍とか接触よろけ付与しろ。何か強みをくれ - 名無しさん (2023-05-20 21 39 28) こいつの何がやばいかって600や650でも弱機体ポジになりそうなところよね。量ZZにもアトラスにもツヴァイにも勝てなさそう - 名無しさん (2023-05-20 02 39 09) 弱は言い過ぎか。この3機が異常なだけだし。いやでも650だとデルタカイはもちろん、ジオやキュベレイに勝てるビジョンががが - 名無しさん (2023-05-20 02 48 57) 下げる雰囲気になるとどうやってバカにしてやろうかって考えて無茶苦茶言い始めるな - 名無しさん (2023-05-21 13 19 51) 罵倒をステータスと思ってる利用者層だからしゃーない - 名無しさん (2023-05-29 00 07 25) 味方の汎用3機がこれだった時の絶望感よ。攻撃力がずば抜けて高いわけでもなく、足回りがすごく良いわけでもなく、防御性能が特別高いわけでもなく、突破力があるわけでもなく、最期の悪あがきも出来るわけでもない。何一つ特化がないのは700ではかなりキツイ。何か一つでも得意なことがあればいいんだけどね - 名無しさん (2023-05-20 01 22 08) 特徴が無いのが特長みたいなやつだからね。複数投入はリスキーだけど、フォロー上手いやつが一人いるとかなり周りが動きやすくなる。 - 名無しさん (2023-05-20 02 32 27) 特長がないのが特徴、やなかったか - 名無しさん (2023-05-21 13 59 13) 流石にファンネルの性能低すぎるな 射出の遅さはまだしも威力低いし発射数少ないし - 名無しさん (2023-05-17 01 52 44) 切り替え時間の約0.3秒がこんなに響くと思わなかったわ 使いにくい - 名無しさん (2023-05-18 18 44 54) 爆発力皆無だけど粘り強く戦場に残り続けられるんじゃないかな まぁ一度のチャンスでとんでもない火力叩き込める他のが好まれるのは当たり前 こっちは丁寧に動いて一度のミスで蒸発なんだから余程の集中力と腕がない限り続かない - 名無しさん (2023-05-12 01 41 56) それを弱いって言うんだぞ その集中力と腕が有ったら違う機体に乗った方が良い - 名無しさん (2023-05-16 11 41 30) 爆発力の塊が前線すり潰してくる環境で中距離で粘り強いだけなのはリスポずらされて悪影響じゃ無いか?強よろけや高蓄積でカットや起点になるならまだしも継戦能力が高いだけでは700はキツい - 名無しさん (2023-05-16 12 57 19) コスト帯に体力依存のシステム機が多く存在しより事故らせた方が有利になりやすい環境ってのも向かい風凄い - 名無しさん (2023-05-17 00 08 19) 生存能力がお世辞にも高いとは言い難いから粘り強くもない気がする… マグナムの射程内で戦っててバリアと回避3じゃ足らんと思う - 名無しさん (2023-05-18 21 18 29) 久しぶりに乗って知ったんだけどあなた700なのに対爆機構ないのね... - 名無しさん (2023-05-11 07 04 05) 一番好きなMSだから、νのガチャだけは元々天井まで引く覚悟はしてたし実際引いて後悔はしてないんだけど、そのνがほぼ活かせない現環境については不満。せめて「選択の一つとしていてもいい」くらいの強化はくれ。なんだあの渋い微強化は。 - 名無しさん (2023-05-11 05 10 42) やっぱさあ、バリアはタッチパッドにして、バズを副兵装に入れるべきだよ。とおりやすい実弾系高威力即よろけ(蓄積もそれなり)が一手増えるなら、防御面は現状のバリアと回避Lv.3でどうにか近~中距離戦を戦えると思うんだ。そうじゃないなら、全面的に数字を上げるかマニュなりなんなりつけるしかない。 - 名無しさん (2023-05-11 03 35 12) 地味に痛い点だが、なんでこいつのバリアは格闘防げないの?本当に強みって何よ?よろけ継続ならムンやフェネでも出来るし - 名無しさん (2023-05-06 18 37 49) 一応BRだと射撃の手数が止まらないことと、νバズ自体は優秀って点はある。ただ本気で射撃回すとなるとFF射程の250m以下になるしそんなギリギリで盾ミサでの蓄積安定しないしバルカンもとなると200mまで近づかないといけないしで、射撃機として当然キツイ。やれること多いけど700じゃきついから射撃特化するならExsやキュベのLv2の方がよっぽど火力出るし射撃戦もできるんだよね - 名無しさん (2023-05-06 18 45 19) 長距離射撃戦以外はなんでもできるけど、それは全武装を上手く組み合わせて上での話で1つ1つの武装でできることは全部中途半端で700の中だと完全に器用貧乏状態なんよね。 - 名無しさん (2023-05-08 01 19 19) 射撃しか受けられないなら、バリアの耐久力は今の倍ぐらいあっても良いと思うんだ あと回転数の早さもあげてほしい - 名無しさん (2023-05-10 01 48 53) デフォで回避lv3あるからでしょ。上手く使えばバリアと合わせて3-4回は相手の手札潰せるのは唯一無二じゃね - 名無しさん (2023-05-10 21 44 40) 鳥もできるから唯一無二では無いですね… - 名無しさん (2023-05-10 21 50 04) とよく見たらデフォでか。まあ…確かに…? - 名無しさん (2023-05-10 21 52 45) MA無いんだから常時バリア張れる位の回転率にしても良いだろう - 名無しさん (2023-05-05 10 59 16) バリアはフェネやムーンよりは早くしてもいい気がするな…格闘で抜けられるしね、 - 名無しさん (2023-05-05 16 01 29) 常時バリアって考えは頭ヤバいね - 名無しさん (2023-05-21 14 28 27) 現状こいつの強みは生かされない環境なんだよな…意気揚々と出していい機体ではない - 名無しさん (2023-04-27 01 53 05) どう足掻いてもバズ一発でよろけるのはねぇ。BRの蓄積率上げて、盾ビの破壊力上げればいいんじゃね。あと共振は50%発動に - 名無しさん (2023-04-27 09 56 16) 追記。ただこいつは強化されて強くなったら強くなったでサイコフレーム積んでないνガンが出てきたりして面倒になりそう。サイコフレーム復刻はよ、はよ - 名無しさん (2023-04-27 09 57 45) 欲しいならガチャ引きなよ どっちにしろフェネクスが強化されてよりつらいだけだと思うけど - 名無しさん (2023-04-28 10 08 20) でもνガンなんてこの先一生乗らないだろうし、ギャンブルに突っ込むのはなぁ - 名無しさん (2023-04-28 16 18 03) バズとか課金フル装備でやっとギリ戦えるレベルだからね…ムーンとフェネ使うとマジでこの機体使うの馬鹿らしいんだわ…NT-Dでジャックされただけで射撃バリア解除、MAない、耐爆ない、なんで味方or敵の撃破爆風でよろけて止まってシナスタor強化ZZのチャー格で沈まなきゃいけないわけ?ってなる。耐爆とMAつけていいやろ、それでユニコーンが弱くなるんだったらユニコーン(非NT-D時)にもMAつけてやれば誰も文句ないだろうし - 名無しさん (2023-04-28 21 20 15) ギャンブルが嫌なのは分かる でもν以外にも多くの機体に適性があるカスパだから狙うのは有り 何というか、公式がリサ落ちしませんアナウンスしてくれた方が引きに行きやすいんだよなぁ - 名無しさん (2023-04-29 11 22 27) ムーンとかサイフレないと話しにならんか...。なぁんでランダムなのぉぉぉ - 名無しさん (2023-04-29 19 12 20) これ、運営がとっとと明確的にすれば引きやすくなるのにやらないからな、周年記念リサチケ落ちもありうるし - 名無しさん (2023-04-29 22 05 10) MAつけて性能据え置きでバズとビーライ同時持ちにしてフィンファンネルをタッチパッドにもっていけば、耐よろけ、火力、対強襲すべて解決するんじゃないか? - 名無しさん (2023-04-24 23 16 00) 失礼、フィンファンネルバリアをタッチパッドに - 名無し (2023-04-24 23 16 57) 主兵装のハイバズは装備不可にしてバリエーション機の専用装備に変えればいいよね。 ニューガンダムDFFとかに持たせるとか... - 名無しさん (2023-04-25 09 55 41) マニューバアーマーは必須クラスなんだけどなぁこのコスト 対面になす術なくやられてるの見ると悲しくなる - 名無しさん (2023-04-22 11 45 01) というか、星4汎用全員、耐爆、MALv1標準装備でいい、フェネのユニコーン時から持ってるのがおかしいって取り上げたらあいつらキレるだろうからさ、星3のコスト割れは元々の機体が持ってないならいらないって感じでいいと思うんだけどな… - 名無しさん (2023-04-25 04 17 47) ノンチャがデルタの修正前速射の性能ならやれるんじゃないかな。FFと合わせて蓄積一瞬でとれるはず - 名無しさん (2023-04-17 00 47 18) ビーライはせめてジオみたいなやつにしてほしかったな。バリアはゲルSTみたくタッチパッドで - 名無しさん (2023-04-14 10 24 32) タッチパッドに割り当てられるのは1出撃に1回とかなんかの起動スイッチだからなぁ。そもそもショートカット表示ないのでクールタイムの設定ができんのだろう。となると1出撃1回の限定になるがよろしいか? - 名無しさん (2023-04-16 16 16 33) 判定糞デカの射撃限定バリアなのだから回転率か耐久度上げてもいいと思うんだけどな - 名無しさん (2023-04-16 16 37 32) 無消費でのモード切替スイッチとかならいいか?メイン射格は弄れないとして、挟撃とバリアと盾ミサが外れ、包囲とサブサーベルとバルーンにすげ変わるとか…まぁ諸々無理だと思うが、☆4かつガンダムシリーズの顔の1機なんだしこのぐらいの手間かけてくれても… - 名無しさん (2023-04-16 21 30 33) 何度も使用可能なオーバーブーストで右上表示欄を使用限界までのカウントに利用してるので、代わりにFFバリアのCTにするとかって思います。まったタッチスキル使用可能なら明るく表示、暗いなら使用不可になるので何度でも使えるの武装ボタンに使えるのでは? タッチ武装限定にしてFFバリアを武装枠から剥がせれれば、νガンダムにもうひとつ武装の追加ができるという願望もあると思うの - 名無しさん (2023-04-16 22 11 22) オーバーブーストはスラスターOH時にスラボタンで発動だから話が違うんじゃない? - 名無しさん (2023-04-17 09 04 08) オバブの起動がスラ吹かし、そこは否定しない。 ただタッチスキルが反復利用不可能であるという根拠はないと主張するよ。 タッチ利用の実装スキルの多くが、反復利用推奨できない強スキル揃いなので、ゲームの仕様が反復利用を禁じてるだけと思われる。 - 名無しさん (2023-04-17 10 09 47) EXAMとかならそうだけど、変形なら日常的に使ってるでしょうに。なんで一出撃一回になる? - 名無しさん (2023-04-24 08 24 20) 700で味方に来てほしくない機体トップ。敵になら居ていいよ♥️ - 名無しさん (2023-04-04 13 33 12) いざ敵に行くとサイフレ・サイパケ・バズーカの廃課金νになるんだよなぁ。味方の時は無課金BR(フルチャしかしない)なのに。 - 名無しさん (2023-04-14 05 04 16) 実際のところガチャ装備で固めていようがどうしようもないのが現状 - 名無しさん (2023-04-14 22 09 25) ダメコン1くらいはまだ普通によろけ値貯められるんだよね。シールドミサイル全ヒットなら単独で止められるし一発外してもバルカンかBRで補える。エイムさえ良ければ理論値通りに行ける。 - 名無しさん (2023-04-03 23 39 57) MAもってないコイツでバルカンの距離まで使づきたくはないけどね、、、、バリア張れる状態か相手が距離詰めて来た時の自衛として使うぐらいかな。 - 名無しさん (2023-04-13 16 45 14) ファンネルはジェネレーター積んでる設定を重視して火力上げてほしいし、ロック距離を300、欲を言えば350にしてほしい ライフルは射程延長か蓄積上昇してほしいし、バズーカは弾数増加と射程延長がほしいし、防御ファンネルのオバヒ短縮するかマニューバ付与もほしい バルカンは90mmであることを重視してコスト帯最強の火力にしてほしい とにかくもうちょっと強くしてほしい しぶとさか瞬間火力かどっちかは上げてほしいわ - 名無しさん (2023-04-03 20 02 55) バズーカ持たないと他の下位互換で、中途半端な機体になっちゃうんだよな。他の連中みたいにファンネル速くして、燃費と射程上げれば隙も減るんだが… - 名無しさん (2023-04-03 08 23 28) バズーカ持ったらユニコーンやフェネクスの下位互換でしょ。ビーライも微妙だけど中距離からの射撃手数という点で他と差別化できる分存在意義ある。 - 名無しさん (2023-04-05 23 14 35) νガンの利点はバリア張りながら即よろけを交互に撃てる事だから下位互換じゃないだろう、MA無いからバリア張ってない時が苦しいのと今となると蓄積と火力が足りないってのはあるが下位互換ってのを考え無しに使い過ぎだ - 名無しさん (2023-04-13 17 50 04) いや、完全に下位互換と言っていいと思うよ。バズ持つってことはどう頑張ってもバズ格の距離で戦う必要が必要が出てくるわけで、その立ち回りをする場合ユニとかと比べて武装数多いこと考えても全然パワー足りないから。持ってる武装フル回転でっていうならビーライ持って中距離射撃戦してた方がまだ出す意義がある。 - 名無しさん (2023-05-08 01 01 40) もしその指摘する部分がユニやフェネとの意味のある差別化を生んでいるのであれば、ここまでνガンダムが弱いって言われたりすることはないと思う。そういう違う部分があったとしても主としてやる事が前出て格闘振って戦うと共通してて、その共通部分の占めるウエイトとそこでの差が大きすぎるから指摘するような違いはほとんど意味を持たず評価としては下位互換としか言えないと思う。 - 名無しさん (2023-05-08 02 07 04) どうせ胚乳だかWFF追加してこいつの存在自体無かったことにする魂胆やろ運営は - 名無しさん (2023-04-02 23 50 52) HWSと福岡ニューも来るな…ダブゼサーベル並みに長いファンネルサーベルで叩き切ってくるんだろうな…流石に強襲機にはならないとは思うけど、なってもシナスタの下位互換とか言われそうだし - 名無しさん (2023-04-04 19 55 36) リアルにムーンどころかサザビーにも及ばない機体になってしまった。。。 - 名無しさん (2023-04-02 17 28 32) サイコフレーム積んでても情けないMS呼ばわりされてそう - 名無しさん (2023-04-06 11 49 38) 運営がとち狂って、バズ副兵装化 サイフレ50%発動 緩衝材追加とかしてくんねーかなーついでにBRノンチャ蓄積25%にしてくれ - 名無しさん (2023-04-02 15 24 45) 天井まで引いた人達の補填はどうすんの? - 名無しさん (2023-04-04 19 56 33) リサ落ちのタイミングで統合してしまえばいい - 名無しさん (2023-04-18 02 59 00) 補填って何言ってんだ いつのガチャだと思ってんだよ - 名無しさん (2023-04-27 21 37 04) うーんサザビーがデカい強化貰ったのにしょっぺーなこっちわ。やっぱバリアのせいか?なぜ共振50にしてくれなかったのか謎だわ - 名無しさん (2023-04-02 03 31 51) サザビーの強化見てるとこっちの調整はほんと微妙だなーと思う。射程を50ずつ強化するとか、収束やヒート率弄って弾幕特化じゃダメなんかな? - 名無しさん (2023-03-31 10 11 59) サザビー乗りだから今回の調整はうれしいけど、ショットライフルに関しては今までがポンコツすぎただけなのでやっとスタートラインって感じ。実質ダメコンもらっただけと思ってる。 - 名無しさん (2023-03-31 10 30 35) νだって雑魚BRがようやく選択してもいいかな?(消去法だけど)くらいになっただけで実質サブの取り回しを若干改善しただけなんだよなぁ… - 名無しさん (2023-03-31 12 40 02) 同期のサザビーにはダメコン、初期武装BRに強化入ったんだからマニュ追加とBRの強化、700汎用標準装備の脚部緩衝材の追加もあって初めて環境に戻れるな… - 名無しさん (2023-03-30 19 49 40) 回避Lv3とバリアあるから耐よろけ強化はナイでしょ。ファンネルの蓄積・ダメージ・射程、あとはバズの射程辺りが弄られそう - 名無しさん (2023-03-30 23 00 50) 回避3にバリア持ちでマニュもある機体は一応いるけどね… 爆発力ない機体なんだしとにかくしぶとく生き残れる調整がないと不要なままだと思うわ - 名無しさん (2023-03-31 00 29 58) サイフレ共振次第だな。 - 名無しさん (2023-03-31 00 36 54) あっちはたしかに強化されたけど強判定持ち、バリア持ち多い中格闘仕掛けないといけないし所詮MA1のダメコンだし環境的にきついのは変わりないぞ。まだ安全圏から射撃戦できるこっちのほうが可能性あるぞ。どっちもどっちと言われればそれまでだが - 名無しさん (2023-03-31 02 01 17) 横からだが、今の700の環境で主な武装の射程が300って時点で安全圏でもなんでもないのでは?ぶっちゃけ自分から詰めていける分、サザビーの方が択が多くなったと思うわ。 - 名無しさん (2023-03-31 02 04 35) 更に横からだが、まさにどんぐりの背比べだと思う。νガンはバリアと回避3で生存能力はサザビーよりは高いとも言える。ただサザビーのような爆発力はない。一方サザビーは噛みついた時の爆発力はあるがムンガとかフェネとか苦手な汎用がいたり格闘判定中なのでジオや強襲にはしっかり負けるとつけ入るスキは結構ある。方向性がまったく違うだけでどっちもどっちだと思うね。 - 名無しさん (2023-03-31 10 43 56) 射撃機だしマニューバは別にいいかな 射撃機としても微妙なのが問題だ - 名無しさん (2023-04-06 12 01 07) バズはサブにつけるべきだったしバルーンも無い バルカンが弱い 火力がない 遅い 脆い 新しい他の700乗ってるとこんな感想 - 名無しさん (2023-03-29 22 43 35) バルカンはリガカスと同じだからね… - 名無しさん (2023-03-31 01 44 38) サイコフレーム積むと耐性盛りづらいから攻撃痛くてなぁ - 名無しさん (2023-03-29 22 36 40) 普通にバズν強いけどなぁ…悲観されてる意味分からん - 名無しさん (2023-03-18 05 35 15) プレボ効果で環境が荒れてるからでしょ。環境機で固められてる中だとダメージレースで負けるぞ。 - 名無しさん (2023-03-18 07 27 38) BRの射程がBZと同じになったので爆風ついてるとは言え弾速遅いので偏差考えなきゃダメだったり発射間隔が遅いBZより弾速速くて連射効くBRを選びがちなのかも。即ヨロケなら盾ビーで事足りるしね。乱戦なら足元バズで複数の敵を巻き込んだりもできるけどこのコスト汎用では珍しくマニューバないのあまり前に出たくもないしねぇ。 - 名無しさん (2023-03-20 13 49 57) 以前はダメコンないサザビーしかいなかったけど、現状バズーカが強い距離だと他に強い機体が多すぎるんだよ。同じバリア持ちのムーンなんか特に。じゃあνの強みは何かって言ったら250〜300mあたりから豊富な射撃を回せることだから、今はその強みを活かせるビーライのが環境に合ってるってこと。環境に機体が増えてバズーカのメリットが減ったというのが今 - 名無しさん (2023-03-21 17 42 24) 初めて乗ったけど、何この理不尽機体…、距離とタイミング間違えなければ、ずっと俺のターンじゃないか… - 名無しさん (2023-03-17 23 31 34) 恐ろしいことに現状これでも700汎用では割と下の方な性能なんだよね… - 名無しさん (2023-03-17 23 41 16) そのタイミングを簡単にずらしてくるのが700環境だからつらいのよ。とりわけシナンジュはスラビーあるし共振でファンネルロック遅くなるしダメコンあるしで相性一番悪いまである - 名無しさん (2023-03-17 23 59 21) 700のゴリラは恐ろしいからな - 名無しさん (2023-03-18 00 08 18) 1年半前の感想かな? - 名無しさん (2023-03-18 01 32 51) 悲観的意見多くてワロタ。まあ他がお手軽機体過ぎるのは解る。 - 木主 (2023-03-19 15 46 08) まぁ他の700汎用が全員MA持ってたり2種格闘や高火力兵装とか接近戦に強いスキルやら持ってる中で、MA無しの射撃バリアと射撃戦メインで何とかしろって状態だと現状厳しいのも確かだからねぇ。他に比べて推しつけられる特徴も驚異的な武装も無いから相対的に評価が下がった感じ? - 名無しさん (2023-03-19 16 12 25) 瞬間ダメージ量が圧倒的に足りない、てだけでは?それだけのことだけど、枚数有利・不利に関わる部分だから影響が大きいという。 - 名無しさん (2023-03-20 19 14 05) 射撃が得意と言っても強襲のシナスタの方が射程・火力・蓄積取りすべてが上だからねぇ。 - 名無しさん (2023-03-22 10 40 48) 現実を見て楽観的になれる方がおかしいでしょ。でもまぁ1年以上前の実装だから新機体に負けるのはしょうがない。 - 名無しさん (2023-03-22 10 35 53) 実装は1年以上前でも調整はつい最近なんだから新機体に負けてたら困るんだよなぁ… - 名無しさん (2023-03-27 20 43 27) 調整=最新機体と並ぶ てわけじゃないからね? - 名無しさん (2023-03-27 22 22 27) 世界は自分を中心に回ってるとでも思ってそうだな。世の中そんなに甘くないぞと。 - 名無しさん (2023-03-30 11 56 02) フェネ、ムンガ「残念バリアーでした」 - 名無しさん (2023-03-20 13 51 41) ミサイルさ、4発斉射になってくれないかなぁ。こまめに使う武装なのにいまいちレートが遅くて使いづらいんだよね - 名無しさん (2023-03-17 11 17 12) なんか最近急にレートでv増えてきたけど1月の強化以外で700なんかあったっけ? - 名無しさん (2023-03-17 01 04 12) 今月のプレミアムログインの配布機体になってたべ - 名無しさん (2023-03-17 01 09 58) 完全に忘れてたわ… - 名無しさん (2023-03-17 01 57 12) バルカンを威力200以上にして、レートを600発/分、リロード10秒とかそれくらいの最強バルカンをつけてほしい νガンダムといえば強バルカンのイメージあるし - 名無しさん (2023-03-17 00 55 12) 流石に次世代機より火力あるのおかしいから発射レートだけじゃね? - 名無しさん (2023-03-18 20 34 53) 設定にバラツキはあるけどデカい説取れば90mmの大口径やぞ これよりデカいのアッガイの頭部バルカンくらいじゃないか? 60mmならユニコーンなんかより弱くてもギリギリ納得できるけど、90mmは唯一無二だしもっと威力あっていいと思う - 名無しさん (2023-03-19 22 55 50) ガンダムだとブルパックマシンガン辺りが90㎜じゃないっけ?サブになったブルパックと見れば割と今のくらいにはなるが - 名無しさん (2023-03-19 23 25 34) それを根拠にしたら今度は60mmしかないのに90mmのブルパップマシンガンより高火力なユニコーンやシナンジュのバルカン威力の説明がつかなくなってしまいませんか? - 名無しさん (2023-03-20 01 05 52) バズーカサブに持たせてバルカンを90mmの激つよバルカンにしてくれ! - 名無しさん (2023-03-16 11 13 51) なんでしなかったんだろうな本編で出来てたのに インフレ抑えたかったのかしらんけどユニで結局キチゲ解放両持ちしてるし - 名無しさん (2023-03-16 12 24 49) サザビーと対で出したようなとこあるからそこがね… - 名無しさん (2023-03-16 13 04 40) BRもってインファイトやらなきゃ大丈夫だな、張り付かれたら死しかないが - 名無しさん (2023-03-16 10 06 09) サザビー共々、650にコストダウンしてもコスト帯のバランスに影響与えなさそうだけど、さすがにそれはナイよな。 - 名無しさん (2023-03-16 01 43 56) 量産型ニューガンダム 俺の出番奪う気か?君ィィィ! - 名無しさん (2023-03-18 19 03 22) νの9割くらいの性能の素ジェスタ君が600だからキミも600でええやん? - 名無しさん (2023-03-19 00 56 50) バルカンがゴミ - 名無しさん (2023-03-15 17 50 30) なんか器用貧乏なんだよね… コイツは器用万能であってほしいんだ… バズはお持ちでないからアレだけど射程を350mくらいにしてもいいんじゃないか?ライフルはよろけ値据え置くならもっと射程欲しいし、ノンチャの火力もう少し上げてほしい バリアもマグナム一発では剥がされないようにしてほしいなぁ マニュや足の緩衝材、耐爆もあれば最高や… - 名無しさん (2023-03-15 01 14 37) 流石にそこまで盛るならバリアは無理だろ、しかも今のビーライでやれないなら腕ないよ、バースト射撃機or蓄積よろけ機自体向いてない - 名無しさん (2023-03-18 20 32 23) 事実ノンチャライフルは短射程で火力も微妙なんだし… 近距離で他武装と組み合わせて蓄積取るのは得意 けど格闘戦するにはスキルがちょっと足りてないしもう少し射撃で戦えるように差別化してほしい そうなるとよろけも取れないのに射程が300しかないのは不満 火力低いけど指揮マシなら蓄積取れて400m飛ぶしね せめてマグナムと同じ350mまではノンチャで戦えるようにしてほしい そう思っただけ - 名無しさん (2023-03-20 15 20 42) 耐爆付けば割と違くなる気がする。脚部特殊緩衝材も欲しい。今は射撃でなんとかやれてる(十分厳しいけど)けど、もうそろそろ本当の地雷機体になってしまう - 名無しさん (2023-03-13 18 19 01) 一番好きな機体なんだ。主人公機が不遇多めなのは知ってるけれども、下の木枝じゃないけども、「俺TUEEE」したいから超絶強化ください何でもしますから - 名無しさん (2023-03-13 02 47 31) 不遇って言うけど、ZやZZと違ってユニコーン来るまでは散々ドやってたからなぁ - 名無しさん (2023-03-13 07 11 41) 嫌だい嫌だい! ぼくのνがいつだって一番じゃなきゃ嫌なんだい!(本音 - 名無しさん (2023-03-14 00 18 56) 便乗の駄々っ子。アムロの最後の搭乗機なんだい! 一番じゃなきゃ嫌なんだい! - 名無しさん (2023-03-14 01 46 18) ユニコーンが来る前は強襲機を止められない役立たずの汎用だったでしょ - 名無しさん (2023-03-15 11 19 16) 順番が違うだろ。あの頃は散々強襲不遇でνに駆逐され、その結果700で産まれたのが強ZZやイリアザクみたいな汎用単独じゃ蓄積で止められない強襲だもの。まぁそのせいで今度は支援不遇になり、クシャで復帰したと思ったら翌月ユニバンで既存機体が全部死滅したんだが… - 名無しさん (2023-03-15 18 57 57) 全部一回り足らない感じだな 火力も硬さも蓄積も回転も - 名無しさん (2023-03-12 16 57 04) 改善するならバズの弾数10発 射程400 当たり判定爆風ハイパーバズと同等ならまだやれるようにはなる 現状じゃ無理 - 名無しさん (2023-03-09 19 14 02) 大分ムーンに差つけられちゃったなぁ。。 - 名無しさん (2023-03-05 23 22 45) もしかしてムーンに負けた? - 名無しさん (2023-03-04 16 22 31) 撃ち合いだけならまだ勝てる。接近戦は流石に負ける - 名無しさん (2023-03-04 19 04 19) 今の現状、フェネクスとかユニにファンネル封印されたり強襲ザク4あたりに食いつかれて何もできないままカットするまもなく落ちて即溶けするニューガンしかいない - 名無しさん (2023-03-09 19 03 39) ムーンどころかサザビーにも負けて700汎用最弱だぞ今の環境 - 名無しさん (2023-03-09 18 15 10) おは総帥w - 名無しさん (2023-03-12 21 57 46) お前のサザビーはバリア持ってるんだね - 名無しさん (2023-03-13 06 56 12) なに言ってんだコイツ? - 名無しさん (2023-03-13 20 49 30) お前こそ何言ってんだ - 名無しさん (2023-03-14 05 39 25) わからねぇならすっこんでろ - 名無しさん (2023-03-17 10 34 29) そりゃ「お前のサザビーはバリア持ってるんだね」とか意味不明な返しだろ - 名無しさん (2023-03-17 11 16 36) 現状でν最弱はないと思うけど修正とかで今後に期待できるのはサザビーだな。ハッキリした強み持った機体の方が修正で化けやすい。 - 名無しさん (2023-03-14 06 22 18) サザビー信者とか珍しい奴もいるもんだなw現実見てくれw - 名無しさん (2023-03-14 07 21 24) 負けたよ - 名無しさん (2023-03-17 10 29 59) 環境的に宇宙だとマニュlv1、地上だと脚部緩衝材が欲しいな。武装はBRを最低限リゼルの盾ビー並みのくらいの性能にしてほしい。 - 名無しさん (2023-03-03 14 44 16) そういや、高機動型ザク後期型がスラスピ強化受けて230になってんのよね。νは220。ムーンは225……。400コスの機体に負けちゃ駄目だろ……。マジでさ、シナやらNTDユニバンが暴れまわる戦場で、はっきり言ってνはトロくせえのよ。悠長に射撃だけしてても勝利に貢献しているとはいい難いし。よろけをとる手段が豊富なら、積極的に補正高め(若干)のN下を叩き込んで枚数有利作らにゃ仕事してるとは言えない。で、インファイトしてるとバリアもファンネル挟撃も使用不可になる。……こんなクソみたいな微強化でやってやれっか! - 名無しさん (2023-03-02 18 17 36) 特化型と比較して文句言うのはおかしいぞ。数値だけで話せば、攻撃補正だって高レベルのパジム以下だし - 名無しさん (2023-03-02 18 24 48) だからこそかなあ。コストが上がれば他の機体も当然強いわけじゃない? ならそれに対抗するポテンシャルが必要なわけで。特化型とはいえ300も下の機体に負けてるのどうなのよ、って。パジムのあれは該当ページにあった「やけくそ強化」って表現がスゲえしっくり来るし、同コスト対の水ガンなんかと比べても兵装の数も貧弱だったから、あれくらいないと強化の意味すら無いのでは? と思う。 - 名無しさん (2023-03-02 18 29 08) その理論だと、トンデモインフレゲーになるし運営側も収拾つかなくなるのでやらないやろなぁ。どれか1つだけ切り取ってもの言うやり方はマスゴミから学んだのか? - 名無しさん (2023-03-02 18 35 20) そういうレッテル貼りはお里が知れるぞ。シュツガルみたいなぶっ飛びゴリラがナーフされるのは残当としても、基本調整は強化される方向なのは事実。別にとんでもインフレまでいかなくったって、マニュつけるなり防御上げるなり、やりようはあるでしょ。少なくとも今まで出番の薄かったBR強化したり、副兵装を微強化するくらいで今の環境に一石を投じることなんてできないんだから。上ではあくまで一例としてスラスピを話題に挙げただけで、νがユニ系に押されてるのは事実じゃない? - 名無しさん (2023-03-02 18 43 17) その例がアホくさい内容でまともな比較にならないから言われてるんじゃないですかね?その性能だけ切り取って見て比較して何の意味があるの?別にスラスピが遅いからνが厳しい訳じゃないよね?ってことじゃないの? - 名無しさん (2023-03-02 21 53 19) 「一例」の意味わかる? 「言外に他にも劣っている点はある」っつってんだけど、それを察する読解力は無い? ならごめん。 - 名無しさん (2023-03-02 23 24 18) 一例で比べてるのもアホらしい。言外にじゃなくて書くならちゃんとした根拠を書いて欲しいね。木の内容ではアホなやつがアホなこと言ってるようにしか見えんよ。読解力以前に自分の書いた文見直せば?そもそも弱いだなんだとクソほどどうでもいいこと書いてる時点でお察しの頭だけど - 名無しさん (2023-03-03 18 43 06) 話が取っ散らかってるから何を言いたいのか分かんねえよ - 名無しさん (2023-03-02 23 08 12) 別に散らかっているとは思わんけどなあ。レスに対して返しただけだし。読解力の低さをこちらのせいにされても困る。 - 名無しさん (2023-03-02 23 25 35) 「〇〇だって△△以下だし」って論調ではνの弱さが際立つだけで、「特化型と比較して文句言うのはおかしい」って話にはならんだろ。「やっぱもっと強化が必要じゃねえか」にしかつながらん。 - 名無しさん (2023-03-02 18 37 29) トロくさいとはいうがコイツのスラスピフェネクスと一緒だぞ?サイコミュ発動すれば同じになるし 700にスラスピ負けてんなって話なら何もこいつに限った話ではないが ここに生産性のない文句書く暇があるならレート出して少しでも戦績下げて調整の可能性上げるなり、運営に要望出すなり、環境に合わせた戦法編み出すなり他の機体練習するなり努力したらどうすかね?ボクニオレツエーサセテクレナイで屁理屈こねてギャアギャア文句は傍目から見てて無様過ぎるんすわ - 名無しさん (2023-03-02 18 56 56) そのフェネはNTDや覚醒といった現環境に相応しいスキルがあるわけで。νになんかそれらしいものがあるのか、って話。というか、自分でレートに出して敗戦重ねろとか暴論が過ぎるでしょ。レートなんだから、出るからには勝つことを前提にやるわ。敗戦前提とか、編成抜けが相次いで試合始まらねえよ。それに、νでどうにか戦えないかだとか他の700機体の練習くらい言われなくてもしてるよ。記載の無い情報は不確定であって確定無しではないのよ? 半角カタカナの子供っぽい煽りもこちらから見ていれば無様極まりない。ブーメランってご存知? - 名無しさん (2023-03-02 23 34 00) 何言ってんのかよくわからんがアンタが機体板に400の何もかんも違う機体と比べるっていう屁理屈と生産性の一切ないただの文句を書き込んでるということに変わりはないんですわ、ここに上のを書き込むことによってνが強くなるんすか?周りが弱くなってくれるんすか?再強化される可能性が少しでも上がるんすか?んな訳ねーだろ、局中法度には全ての機体・武器を産廃扱いせず運用の可能性を探ると書いてあるが、上の文句でどうやって運用の可能性を探っているというように読み取れるのかぜひご教授願いたいのだが - 名無しさん (2023-03-02 23 59 42) 「……こんなクソみたいな微強化でやってやれっか!」木の時点でこんな書き込みをしておいてその発言はないだろう。 - 名無しさん (2023-03-03 12 54 41) ザクマインレイヤーよりおそいFAZZも大問題やろ1年戦争の初期機体より遅いとかw - 名無しさん (2023-03-09 19 06 34) 宇宙でならまぁやれんことはないんだけどさ。地上より交戦距離が伸びがちだし。射撃兵装の豊富さが活きる。でも地上では駄目だな。宇宙以上に欲しいマニューバも無くて、乱戦になれば敵の誰かがNTD発動してファンネルが死ぬ。ジャック時間短縮のカスパ付けるのも、その分明確に他のステータスへ振れないわけだから、キツイ。結局、このお気持ち程度の強化では「νよりユニバンフェネ乗っとけ」ってなる。ああ、あとは強化の来たシナか。どのみち地上にνの居場所はねえ。一番好きなMSだからマジで悲しい。 - 名無しさん (2023-03-02 17 59 23) 逆だろ宇宙でνが戦えるわけないだろ何言ってんだ - 名無しさん (2023-03-02 18 01 19) 宇宙はシナンジュとバンシィのナワバリになってるからなぁ…。腕に差があったりしないとνは厳しいよね - 名無しさん (2023-03-02 18 06 50) 宇宙戦が得意なのか(個人的には地上ばっかりやってるから、地上のほうが得意だと思ってるんだけど)、宇宙でならνであんま負けたことないんだよね。宇宙では足を止めた奴から射撃集中されて死ぬから、よろけが豊富なνはチーム戦向きだと思うし。タイマンでも、三次元機動のおかげで敵が地上より格闘を仕掛けにくいのをいいことに好き放題撃ち続けて、相手の足が止まったところにN下を入れてる。大体これで勝てる。ただ、ファンネルジャックが辛いのはホント。 - 名無しさん (2023-03-02 18 33 32) よろけの豊富さってシナンジュに負けてるし、νはよろけに大して弱いし、足回りでも不利なんだがな…。別に木主が行けるってのはどうでもいいけど、νをシナンジュや他の汎用と普通に比較すればνが厳しいというのが一般論かなと。よろけに耐性がファンネルバリアしかないコイツでやれるならかなりAIMが良くて、射角やらを人並み以上に上手く使えてるんじゃないかなぁと思う。少なくとも俺はシナンジュやバンシィ、ムーンみたいなマニュ持ちじゃないと動けないわ。一応宇宙レートはA+。 - 名無しさん (2023-03-02 18 41 13) 「νが厳しい」には同意。なので上でも「まぁやれんことはない」レベルなのよね。多分、僕の宇宙での動きとνの性能(主に兵装)がまあまあ合ってんだろうね。正直、マニュは喉から手が出るほど欲しい。 - 名無しさん (2023-03-02 18 47 21) やっぱりマニュくらいは欲しいよなぁ…。武装構成とかが手に馴染んで弱いと感じないことはまああるから、νも前回の強化でそれくらいのことがあるくらいの性能にはなったのね。確かに地上でBR持っていく分にはだいぶ成績出るようになったけど、宇宙のが行けるって意見には驚いたわ。 - 名無しさん (2023-03-02 21 56 36) 「わけない」とか言われても、僕の体感では上のとおりなんよ。レートも関係あるのかもしれんけれど(A+とS-行ったり来たり)。宇宙では攻撃しているとき以外は常に動き続けててなかなか捕まらんし、その攻撃の手数が多いおかげで敵がこちらをじっくり狙える時間をかなり短くできる。気づいたらタイマンでもチーム戦でも勝ってる。地上ではどれだけ動いたって宇宙戦の機敏な三次元機動はできないから(つーか諸々スピードもしょぼいし)、サクッと捕まって爆ぜる。バリアなんて一瞬で溶ける。というか射撃で死ななくてもユニバンシナがマニュ付きでスラ吹かせて格闘仕掛けてくるから、バリアがあろうがあんま関係無いし。宇宙では地上より距離が離れ気味だからいきなり生格仕掛けてくることってあんまないし。 - 木主 (2023-03-02 18 25 21) 正直もっと欲しいけどこれでも平均以上あるらしいからこれ以上強化なさそうだな - 名無しさん (2023-03-02 11 00 44) 汎用と支援の中間みたいな性能になってる印象 - 名無しさん (2023-03-02 10 54 19) 格闘防げないバリアって相当弱いよな。武装もスキルも貧弱やしマジで強みが分からん - 名無しさん (2023-03-01 12 57 02) 何でこいつだけ必須のマニューバすらないのかイミフすぎる、バリアも最弱だし - 名無しさん (2023-02-27 14 59 04) 射撃バリア強化と耐爆は欲しいよね…本当…味方の援護行ったはいいけど、撃破爆破よろけてシナスタチャー格許すとかマジで笑えない… - 名無しさん (2023-02-28 04 57 44) こいつの下格でブロール勝利したw - 名無しさん (2023-02-27 08 44 00) 戦績的には平均あるのか ユニコーンやフェネクスと同じ土俵で戦える性能ではない気がしてたけどそんなことないってことか… - 名無しさん (2023-02-24 01 28 28) 戦績的に見たらサザビー何かもっと強いって事なのが笑えるよな てか実際はUC機体やムーン相手どころかジオにも勝てるかどうか怪しいレベルだろ - 名無しさん (2023-02-24 15 05 58) 別に適正距離で撃ち合ってれば極端に負けるってことも無いからな。ただMAでの押し込み含めて接近戦での読み合いが不利ってのが辛い。回避2だとか蓄積あってもMAの有無がデカすぎる - 名無しさん (2023-02-24 18 40 38) 敵にいても全く怖く無いし不思議 - 名無しさん (2023-02-26 16 06 58) はあ?どう考えてもこんな微強化じゃ戦績上がらんだろ。これで終わりだったら腹立つわ - 名無しさん (2023-02-23 20 25 11) 少なくとも君個人の感想より信用出来るよ。 - 名無しさん (2023-02-23 20 30 23) ゼク3微強化したら全盛期メタスより勝率上がりました!→やっぱり強化足りませんでした! 前からこんな運営データだぞ? - 名無しさん (2023-02-24 00 24 17) ビーライもなんだかんだでやれてるね…俺は基本的にミサイルシールドバスで味方の援護しつつ、タイマンになったらよろけ誘発させてからバズ格闘で仕留めに行く戦法取ってるが…相手や味方の爆破でよろけるのだけはまだ納得はしてない、それ以外はまあまあ…って感じ - 名無しさん (2023-02-24 18 24 29) まー地上は無難にやれるよなって。MA無いから宇宙糞雑魚ナメクジだけどコレ改善されるようなことってあるのかね - 名無しさん (2023-02-23 18 04 43) 来月のプレミアムボーナスにνガンダム、星4のリサチケ落ちも近い - 名無しさん (2023-02-23 15 36 49) マジか…嫌だな…来月のプレボがνガンダムとか考えたくない…天井まで引いたのに - 名無しさん (2023-02-23 17 17 37) 2年前の機体な上に人によっては、今までのプレボの機体だって初ピックの時にあっさり出た人と、ガッツリ回しても結局出なかったのをプレボでゲットしたのとかもいるから今更だろ。 - 名無しさん (2023-02-23 18 41 44) 全部平均以上になってて草 - 名無しさん (2023-02-23 14 40 23) ニューガンダムは伊達じゃない!⇒伊達でした! - 名無しさん (2023-02-22 14 56 49) 伊達って豪華とか魅力溢れるみたいな意味を持つ言葉だし使い方間違ってるよ バリアが格闘通すしユニみたいにバズライ2持ち出来ないし全然豪華じゃないじゃん - 名無しさん (2023-02-23 13 37 47) 伊達には見かけだけで中身がない見掛け倒しみたいな否定的な意味合いもあるから別段間違いじゃないぞ - 名無しさん (2023-02-24 09 35 21) 煽りのような動きだけど、なかなか細やかなカサカサ移動。ビームライフル避けるくらいには移動速度があるから、やってて楽しい - 名無しさん (2023-02-21 23 07 56) ファンネルの射程が350になるだけで普通にやれると思うな射撃機なのにFFの短射程のお陰でインファイト強制されてるし、マグナムの方が射程長いから一方的に撃たれやすい - 名無しさん (2023-02-21 11 21 18) シルビ400m。マグナム(チャージ必須)350m。一方的に撃ち負ける? - 名無しさん (2023-02-21 18 46 24) シールドビーム一本じゃ戦える性能じゃないからね。それが通用するんならそもそもBRに強化なんていらないはずだよ。それでもまだ足りない気もするけどね。 - 名無しさん (2023-02-23 13 26 10) シルビで牽制してライフルなりバズなりの射程に踏み込んで撃てば良いだけだし、その時にバリア張れば仮に反撃で射撃飛んできてもマグナムでも確実に1発は防げるからダメージ交換にすらならずにむしろ撃ち勝てるんですが?それを木主はマグナムにメインの射程で負けてるから一方的に撃たれるとか木主は何も考えてないとしか思えんよ。 - 名無しさん (2023-02-23 18 39 16) 上のはどっちが射程長いかって話でそれで十分にダメージ出せるかどうかって話じゃないと思うけど - 名無しさん (2023-02-24 05 31 22) いや、ユニコーン時からとっととめくりにいかないとやられるぞ?射撃戦作り出してNT-Dから暴れに行くスタイルはユニコーン機の御家芸だから…それ止めないと、不利になるだけだから… - 名無しさん (2023-02-24 18 27 00) 下格を原作再現の下段斬りにしてくれ。補正は180%くらいで。ユニフェネの2種格と比べると悲しくなるわ... - 名無しさん (2023-02-12 13 33 09) いいや、それよりも追加武器でパンチだね!2種格闘機になるんだよ!! - 名無しさん (2023-02-12 23 44 27) たかし、それは特殊カウンターでやってるでしょ - 名無しさん (2023-02-13 14 01 52) それでも!! - 名無しさん (2023-02-15 02 07 09) 既存システムの壁(1形態につき装備8枠が限界)を越えるのか...いい覚悟だ - 名無しさん (2023-02-16 09 02 20) そうなれば、君は「みんな(ゲーム)」中には居られなくなる - 名無しさん (2023-02-22 01 08 00) ファンネルバリアがタッチパッドに移動して1出撃1回の使用制限つくだろね。 - 名無しさん (2023-02-23 13 27 18) で、結局強いの弱いのどっちなの?νガンの人気補正抜きで、カンスト帯でフェネクス抜いてまで採用する価値はありそう? - 名無しさん (2023-02-12 03 47 08) バズでもライフルでも使い道は多々あるし、ビームに対してならフィンファンネルの防御で壁になれるから撃墜にこだわらないなら誰でも気軽にダメージをばら撒くヤベー存在になる。撃墜にこだわるなら乗り手のセンスが問われる。 - 名無しさん (2023-02-12 12 19 10) なるほどね。玄人向けってところかな。サンキュッ - 名無しさん (2023-02-12 12 53 59) カンストが配信してるとこ見てももうみんなBRしか使ってねえな。バズνはオワコンだわ - 名無しさん (2023-02-11 23 37 30) 最終的には速射性能と手数になってくるから仕方ない - 名無しさん (2023-02-12 12 20 16) オワコンではないし、咄嗟の対応力は下がる。対実弾振れないからダメ入りやすいし、ビーライもやれない事はなくなったが、ガンファイトする際に距離詰めせずに、ハメ方考えずにバズ撃つ馬鹿いるのかって話、そもそも配信者祭り上げて何がしたい? - 名無しさん (2023-02-12 16 14 13) まぁ配信者的には何ら変更のないBZじゃ絵にならないからな。調整入った武器を使いたがるのは当たり前。テレビと同じで向こうから与えられる情報を鵜呑みにしてちゃあ現代人とは言えねぇよな。 - 名無しさん (2023-02-13 14 04 00) そりゃ1年近く覇権を握った構成だからな。配信者のネタ的にはオワコンだろうよ。今ならBRν出しても文句言われないし、見飽きたバズよりも数字稼げるだろうから、そりゃあ配信者はBR持つでしょうよ。あとはどうせ、ガチの時はフェネクス乗るんだし。 - 名無しさん (2023-02-15 14 53 40) バズの立ちまわりじゃ強化の恩恵が薄いしだからといって射程伸びた分下がったらBRでええやん状態だからね。そもそもバズ乳 - 名無しさん (2023-02-16 01 29 23) ミス)面倒だからもういいや念仏になるのがオチだし - 名無しさん (2023-02-16 01 35 35) ビーライがそのままのコンセプトで強化するんならエリクズールぐらいの連射力にして欲しかった 正直バズの方が使い勝手良いままでわざわざ使い分けするほどでもなくね?さらに言うとこの機体の特徴でもあるフィンファンネルの強化して欲しかったぞ - 名無しさん (2023-02-10 15 30 09) そうするとフルチャ没収しないとダメでしょ。エリクズールはぜんぶそう - 名無しさん (2023-02-10 17 25 44) 更にエリクは射程も200Mと酷いのよ。だからこそあの連射性能と蓄積値。 - 名無しさん (2023-02-23 13 31 03) まさか再来に先抜かれるとはな... - 名無しさん (2023-02-10 14 59 18) この機体に歩行速度補正ってありますか? - 名無しさん (2023-02-08 15 26 44) ないよ。移動速度2.5%アップは地上適正で宇宙はスピード+30%(25%+5%)表記になる。それか、移動方向補正のことを言ってるのかな? - 名無しさん (2023-02-12 12 25 19) 未だにNTD辛すぎんだろ - 名無しさん (2023-02-07 00 13 55) 辛いか?近接戦に付き合わずに脚に攻撃を集中すれば、NTDでもすぐに折れるぞ? - 名無しさん (2023-02-12 12 27 33) BR強化されたしいけるかなーと思ったけど同じ汎用でもフェネクスと相対するとやっぱ辛いな… - 名無しさん (2023-02-06 19 36 45) BRワントリガーで100%超え欲しいなぁ。一射30%でもいいんじゃないのと思う。3発じゃ100に届かないけど4発全部当てたら120%まで溜められる。700環境ならこれぐらいもらってもバチは当たらんでしょ。 - 名無しさん (2023-02-06 09 24 35) 欲しい、欲しいけど総帥が本気で死んじゃう - 名無しさん (2023-02-09 09 22 42) 。(無言で首を振る)総帥はもう既に・・・。 - 名無しさん (2023-02-10 08 53 56) 死んでるけど。ユニバンなら逆にやれてたんだよ…。フェネが出てきてバリアが復活してめんどくさくなってるけど。νがまた出てきて蓄積取ってくるんじゃもうどこにも行けない - 名無しさん (2023-02-10 09 43 38) 総帥も強化すればいいぢゃろ!! - スィートウォーター市民 (2023-02-10 10 22 50) 総帥にダメコンつければ万事解決 あのふくよかボディでダメコン持ってないほうがおかしい - 名無しさん (2023-02-11 22 27 57) BR良くなったとは思うよ。射程の恩恵は結構でかいよ。それでもBZの取り回しが良すぎるから瞬間最大160%の蓄積よりも咄嗟の即よろけ+80%の方が信頼度高すぎる。フルチャに爆風でも付与すれば面白くなるかね - 名無しさん (2023-02-06 00 05 00) 乙乙みたく改修して背面バズ欲しかったな。スタインみたくパッドでいいからさ - 名無しさん (2023-02-03 15 20 21) ガシャ沼や天井から取った人がバカみたいじゃないですか! - 名無しさん (2023-02-04 10 41 21) ガチャ武器のBZを副武装として本体に組み込んでガチャBZ持ってた人にはラーカイラム砲を配ればいいじゃん! - 名無しさん (2023-02-06 09 26 31) シナンジュくるまではビーライでも十分やれてバズνに与ダメ勝つと脳汁すごかったなぁ - 名無しさん (2023-02-02 23 12 36) 据え置きでBRをサブに持ってきても誰も文句言わないんじゃないか - 名無しさん (2023-02-02 15 31 03) バリアをタッチパッドに移動すれば武装枠も足りそうだしバズビー同時装備の方が原作再現的にもいいよな - 名無しさん (2023-02-02 15 34 45) 背面バズ撃ちもできたら○ - 名無しさん (2023-02-02 23 22 08) こいつにしか無い強みが欲しかったな。使いやすさなんてメリットにすらならんわ。魔窟と同じ - 名無しさん (2023-02-02 12 38 33) むしろ武装回しとか難しい機体だと思う - 名無しさん (2023-02-02 21 50 50) 何言ってるの?スラ撃ちできるファンネル、射撃に対するバリア。今じゃ珍しくないけど実装時は明確な強みだったでしょ?最近手に入れた?そんなこと知らんがな。 - 名無しさん (2023-02-06 09 32 26) そりゃ今の話してんすよw過去なんてどうでもいいわ - 名無しさん (2023-02-06 13 02 02) クソビームノンチャの性能がリゼルDbUの盾ビーの完全下位互換でワロタ。辛うじてフルチャの威力は勝ってるから主兵装の面目は保たれたが - 名無しさん (2023-02-02 00 50 35) 右打ちと左打ち+ホバーの差はデカいと思うぞ。慣れの問題はあるけど - 名無しさん (2023-02-02 01 23 35) まぁ1年以上前の機体と最近実装された機体を比べわーわー言うてる時点でお察しよ。 - 名無しさん (2023-02-06 09 33 48) 実装は1年以上前でも調整はつい最近なんだから比べられてもおかしいことはないでしょ… - 名無しさん (2023-02-07 00 24 57) しかもこいつはコスト700という - 名無しさん (2023-02-22 14 58 45) シャカシャカしながらチュンチュンするだけの機体になってしまったなぁ。間合い保って武装回してりゃ普通に戦えるようになったのは嬉しいのだけれど、これがしたかったわけじゃないというか・・・。 - 名無しさん (2023-02-01 23 56 23) BRが蓄積取りやすくなれば射撃戦しつつ強襲も止めるっていう優等生ポジションなれると思う マニューバはいらん - 名無しさん (2023-02-01 22 54 52) 全弾当てても蓄積率80%の短射程ビーマシみたいなショボいBRがどういう思考してれば700で通用すると思うのかマジで謎、他のビーマシは超射程で蓄積120%とか取れるし、即よろけのあるバズですら1発で蓄積80%なのに - 名無しさん (2023-01-30 17 42 11) この火力でこの副兵装の豊富さで汎用がテトラマシみたいなの持つとこれ一択になるレベルになるからなぁ。700ともなるとデカいのばっかだからノンチャ全弾当てなんて容易いのもあって射程が300になった今はワントリガーで蓄積取れるってことは無さそう。フルチャも射程と火力と蓄積全て高いから、何かあるとすればフルチャのヒート率下げたりCT弄るくらいじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2023-01-31 14 30 30) 副兵装と組み合わせろってことなんだろうけど戦闘スピード考えたら…… - 名無しさん (2023-02-01 13 03 50) BR練習してるけど一番キッツいのはEXsだ…射程伸びたおかげで届きやすくはなったけどダメコン3キッツい - 名無しさん (2023-01-30 01 49 00) BRはワントリガーで蓄積取れなくていいからヒート率下げて、発射間隔0.5にして欲しいな。欲を言えばマニュ欲しいけど欲しがり過ぎか… - 名無しさん (2023-01-29 01 13 26) ワントリガーでよろけ取れればなぁ・・ - 名無しさん (2023-01-29 07 46 31) 5発撃ってくれれば解決なんじゃね - 名無しさん (2023-01-29 07 50 55) バリアがマグナム1発で剥がされるしマニュあってもいいと思うけどね… - 名無しさん (2023-01-29 15 27 04) BR良くなったけどこれって結局サブ2種が優秀になったおかげで取り回しやすくなったってだけなんだよなぁ。ノンチャのヒート効率よくして更に連射できるようになれば面白そうなんだが - 名無しさん (2023-01-28 20 39 51) それ…バス使ってると余計に…そう思う。レートでは使ってないけどさ、強化入ってクイックだけだけど使う気になったらまぁ…これでどうガンファイトしろっての?ってなったからな、バズだとノンチャよろけで中距離から近距離ガンファイトやりやすいけど、ビーライはヒート率の壁とチャージのまだ遅さがあってこれ…絶対レートにはビーライまだ出せねぇわと体感したからな、もうちょい良い調整したらみんなビーライ使いやすいんじゃないかなとは思う。少なくともビーライ使う奴らはガンファイトをしたいだろうから - 名無しさん (2023-01-28 23 11 16) 某カンストはνはビーライ一択になったと断言してたけどな。まあどっちにしろしんどいままなんだけど。 - 名無しさん (2023-01-29 09 58 13) そりゃフルチャの射程450を受けての発言じゃろ - 名無しさん (2023-01-29 22 36 34) 盾ビーの射程が伸びたことでマグナムの外から攻撃できるようになったものの、フィンファンネルの射程が短いので結局懐に飛び込まなくてはならなくなる。フェネクスに比べて爆発力は相変わらず劣るが二種の即よろけ、壁に左右されないファンネル、ナマ時でも使えるバリアが有り、堅実な動きができれば結果がついてくる玄人向けの機体 - 名無しさん (2023-01-28 18 21 20) こいつ使ってるから追加しておくとダメージで勝ちして相手が逃げ出したら無理に追わずにバズとか実弾の射撃、バリア貼ったら張り替えして追い詰めてやるといい、あとは支援機いるなら支援機の護衛、バリアでクシャ守りながら戦えるし、自分がやられるとしても最悪クシャを味方のとこまで逃がせる - 名無しさん (2023-01-28 19 18 50) 玄人向けっていうか単なる自慰行為だろ。まあ自分の好きな機体に乗りたいっていう趣味を否定はしないけど…… - 名無しさん (2023-01-31 13 22 46) フェネが全部悪いわ。武装スキル全部負けてる - 名無しさん (2023-01-28 10 48 59) それ言い出すと…ムーンガンダムって言うのがいてだな… - 名無しさん (2023-01-29 00 54 00) まず耐爆よこせや。700にもなってMA無い耐爆無いは情けなさすぎるだろ - 名無しさん (2023-01-28 00 25 39) 耐爆ないの冗談じゃないか…それは思う…バス使ってても乱戦になった時に味方のカットしたら後ろの敵が爆散して巻き込みよろけ取られて相手のシナスタのチャー格許す大惨事あるしな…バスとかバリアは優秀なんだけどな…バズ持てるのになんで耐爆ねぇの?ってなる - 名無しさん (2023-01-28 19 22 48) 結局劣化フェネクスでしかないの悲し過ぎる - 名無しさん (2023-01-27 23 59 13) フェネクスと違って歩き撃ち即よろけ2個あるのに何が劣化なんだ?覚えたての言葉使うなよw - 名無しさん (2023-01-28 00 06 21) ビーライ持ってるんでしょ。せっかく強化入ったつってもビーライじゃフェネクスとやり合うの辛いからな - 名無しさん (2023-01-28 04 26 54) で、このゴミでフェネクス環境で戦えるの? - 名無しさん (2023-01-28 04 30 18) うん、戦える。でも君は下手だから無理じゃない? - 名無しさん (2023-01-28 04 52 29) 戦えてなかったから強化されたのでは? - 名無しさん (2023-01-28 11 00 05) 強化されたから戦えるって言ってんじゃないのか? - 名無しさん (2023-01-28 21 58 18) 確かにw 強化もらっても腕前ゴミならどうしようもないもんな - 名無しさん (2023-01-28 11 38 23) はぇー。ボーナスバルーンしか居ないからゴミのままだと思ってたんだけど違うのね - 名無しさん (2023-01-28 23 22 13) 乗れば乗るほどフェネならこのタイミングで〜こんな場面フェネなら〜と思ってしまう虚しさ - 名無しさん (2023-01-27 06 31 45) 言うてフェネも持ってない武装あるやろ、バズ、ミサイルとかまさかビーライだけで虚しいと思ってんならなんでバズーカ天井まで引かなかった? - 名無しさん (2023-01-27 17 54 36) 横から追加するとフェネだと停止撃ちか、早かろうがロック必須か、チャージ必須だったりするから総合では勝ってても部分的に負けてる所もあるのは理解した方が良い。じゃなけりゃ只の荒らしと何も変わなくなってしまう。 - 名無しさん (2023-01-27 18 33 22) ピックアップ以外のタイミングで引いた人もいるんだけどな そのせいでゴミライフルしかない バズがリサ落ちする気配もないし - 名無しさん (2023-01-29 15 23 44) バズーカ運用で乗り回したら案外行けるなぁ ビムキャとミサイルの取り回しがよくなったからなんとかなってる 前よりはぶっ飛んだマニュ持ちを止めやすくはなった - 名無しさん (2023-01-26 17 23 56) やっぱりこいつはバズしか勝たん…シナスタも対弾積める人そんないないから酷くて4715で最高で5817跳ぶ弾出せるのは気持ち良すぎだろ…護衛やってるとクシャトリアも守りやすいしね、一応バス装備オンリーで勝ってるけど、全体的に勝率低いらしくてよく使ってるミサイル強化リロード来てありがとうとしか言いようがない。 - 名無しさん (2023-01-26 20 19 46) やっぱりワントリガーでよろけ取れてもいいと思うんだよなぁ… 700コストにしてノンチャ80%300mは足りないと思う 80%ならもっと射程伸ばしていいし、射程を300にするならよろけ値上げていいと思う 強襲のシナスタが450mから支援機殺しに来る中この性能じゃ足りん - 名無しさん (2023-01-26 15 41 36) コスト帯ではスラスピも並以下だし図体はでかい。それでメインがこの短射程はゴミだわ。フルチャはヒート率下げて射程を550mくらいまで伸ばせ - 名無しさん (2023-01-28 05 23 13) BRが相変わらずゴミ性能のままでもうね・・・ もう指揮官専用ビーマシ装備できるようにしてくれよ - 名無しさん (2023-01-26 14 59 53) 威力以外、150コスト下のテトラビーマシ以下なのマジで寒い - 名無しさん (2023-01-26 18 51 01) テトラは武装少ないからあれだけど、νはバルカン、ファンネル、ミサイルと蓄積手数多いからな。武装回してマニュやダメコン抜く想定だから蓄積抑えられてると思う。 - 名無しさん (2023-01-26 18 58 45) 想定は組み合わせでマニュを抜くなんだろうけど、実際はそんな悠長なことやってられるほど戦闘スピード遅くないというか… 汎用機相手ならそれでもいいけど強襲機相手には力不足だと思うよ… - 名無しさん (2023-01-26 19 12 11) バズが1発で蓄積80%なの考えるとビーライのメリットが無さすぎる。所詮はバズ引かせるためのハズレ武器枠か - 名無しさん (2023-01-28 05 40 03) 強化もらえただけよかったと言うべきか。でも盾ミサはリロ短縮より発射レートを改善してほしかったな… - 名無しさん (2023-01-26 14 37 51) とりあえず勝率50%に乗せようって感じの強化だね - 名無しさん (2023-01-26 16 36 28) 微調整って感じだがまぁ無いよりマシか。よろけ上げてくれればBR装備も選択肢なんだが、ガーベラテトラくらいにならんかな - 名無しさん (2023-01-26 14 34 46) ようやく強化来たな。それでもマグナムより射程短いけどノンチャまで350以上求めるのは贅沢か - 名無しさん (2023-01-26 14 21 17) そもそも2種格も即よろけも足りないんだからハメ殺しなんて無理じゃね。むしろフェネにハメ殺されるわ - 名無しさん (2023-01-26 10 47 26) BRは間違いなくゴミだけど、全体的に300m射程しかないのにでかいのがネックすぎる - 名無しさん (2023-01-26 07 59 14) レートでバズ装備でないニューガン使いはブロック推奨レベルで今あかん…ユニコーンモードのフェネクスすら止める力無いし、ハメ殺しできないからな。課金カスパてんこ盛りからのバス装備でやっとハメ殺せるからな。レートでビーライが使えると思うなよ? - 名無しさん (2023-01-24 19 12 53) バズ普通にガチャで出てくるぞ?今まで4回くらいでて今はリサチケにしかならん。 - 名無しさん (2023-01-27 07 34 56) BRは初代に習って2秒収束でよくない?あとノンチャは1発辺りのよろけを値25〜30%にして? - 名無しさん (2023-01-24 12 09 01) ノンチャの射程をまず何とかして欲しいわ ワントリガー全部あてても100%に届かない性能で射程まで短いなんてさ 調整班は何見てんの? - 名無しさん (2023-01-26 09 58 26) 盾ミサの発射レート上げてほしいな…。盾持ち+バリアも貼れるからMA無しなんだろうけど、今の環境だとすぐ剥がされるしOHも長いしNDTで使えなくなるしでまぁ辛い。フィンファンネルも特別強いわけじゃない。バルカンもユニの方が強いし泣けてくる…。ユニ一族はホントに700の機体なのだろうか…?ユニより前の700機はそろそろ見直してほしいですね。 - 名無しさん (2023-01-24 10 21 42) バリアするにもフェネでよくないか - 名無しさん (2023-01-15 20 50 22) バリア中の使える武装的にはνのが良いんだから後は好みだろ - 名無しさん (2023-01-15 21 20 13) どっち出すってなるとフェネだろけどね(格闘2種、MA持ち、格闘まで防ぐバリア、射撃もいける、サイコジャック無視、味方回復できる) すべてにおいてではないけど総合的にはどうしても最新機種に軍配あがるよ 編成中に1機出すとかは全然問題ないだろうけど - 名無しさん (2023-01-20 11 17 03) 果たしてそうかね?武装で言うなら2種格の差はデカいぞ。しかも切り替えCT爆速 - 名無しさん (2023-01-20 14 15 36) フェネクス環境だとνみたいな中距離射撃戦メインの機体は辛い。ユニコーンはまだマシだったけど、フェネクスはスラ吹かしながらよろけ取ってくるから一気に距離を詰められて下下下でゴリッと削ってくる。 - 名無しさん (2023-01-20 14 56 37) それこそ射出バルカンで一瞬でバリア剥がされてお陀仏だろな - 名無しさん (2023-01-21 23 41 54) 射出バルカンなんてしなくてもマグナム一発でバリア割れるからなぁ...つらい - 名無しさん (2023-01-21 23 55 47) 近距離メインも辛い… - 名無しさん (2023-01-24 10 30 22) なんでここの人達は、最初からNT-Dできる前提で話してるのかわからない、フェネクスをそのままハメ殺す勢いじゃないとニューなんて使えないだろ - 名無しさん (2023-01-22 20 17 23) フェネはツノ割れ前からマニューバ持ってるんだよなぁ しかもブースト中に盾飛ばして高蓄積バルカンまで撃って来る フツーに考えりゃタイマンじゃまず勝てない - 名無しさん (2023-01-26 10 02 14) カスパはサイコ・パッケージ、サイコ・フレーム、脚部lv3.装備バズーカ、ならレート全然やれる。もちろんニューは一機だけの前提だけどさ、今はこれが安定して勝てる。初期ビーライ?軍事基地ならあるんじゃないかな?使った事ないけど… - 名無しさん (2023-01-14 18 37 38) 総帥と比較すればまだやれるな 流石νだ… - 名無しさん (2023-01-07 11 14 33) 下と比べて満足し始めたら終わりよ、、、 - 名無しさん (2023-01-20 11 18 18) フェネクス湧くようになってからバズニューに格闘メインに変えたけど、これはこれでアリだな…ファンネルバリアとっとと使い切ってぶん殴りに行けばフェネクスはNT-D発動出来てもスリップダメージでバルカン処理できる耐久まで持ってけばいいし、むしろユニコーンの方がキツかったな…インファイト苦手な機体じゃないけど、そこまで得意でもないし、フェネクス編成は格闘弱いのとバリア使うと武装が凄い減るからニュー側攻め易くなるのもあるかも - 名無しさん (2023-01-05 17 58 11) MAないのによく接近できるね おなじ腕ならフェネの使えばMAも格闘防ぐシールドもラムアタックも2種格闘もあって絶対戦績出せるよ - 名無しさん (2023-01-20 11 20 27) 専用BRが調整されないのって、600or650で量産型νを実装してメイン持たせるつもりでいるから? - 名無しさん (2023-01-04 16 15 46) 650でもあの性能のライフルはきついと思うなぁ - 名無しさん (2023-01-05 08 49 18) そのために調整されないならそれでもいいけど、それなら副兵装バズのBRは別途実装して欲しいかな。なおかつ後方緊急回避で前方にバク中バズ撃ちなら絶対ガチャ回す!あ、バリアはもちろんタッチパッドで即展開で! - 名無しさん (2023-01-14 22 06 21) 今ならνにマニュ、総帥にダメコン(必須)あげても誰も文句言わないと思う - 名無しさん (2023-01-03 21 54 54) 両機ともに初期武装を大改修する必要あるともうわ νのライフルはノンチャの射程をサザビーのライフルは蓄積ヨロケとれる安定性を 現状ではどちらもガチャ武器手持たせてスタートラインだと思う - 名無しさん (2023-01-05 08 51 26) 下手すると、納期短縮せずにフルサイコフレーム型のニューガンダム実装あるか? - 名無しさん (2023-01-02 18 43 35) だすならHWSとHIνが先だろ - 名無しさん (2023-01-03 14 05 14) 福岡ニューガンダムは… - 名無しさん (2023-01-04 09 00 55) そんな機体あんの? - 名無しさん (2023-01-11 13 13 35) ガンプラの設定上のみ存在する - 名無しさん (2023-01-12 11 18 49) バズや盾ビーの射程は400m、ビーライはノンチャ350mフルチャ450mくらいほしいね シナスタが射程圏外から火力をガンガン出してくるからこっちも射程伸ばして捕捉させてもらわんと - 名無しさん (2023-01-01 22 11 00) ユニコーンと限界射程そんな変わらないの悲しいよな。射程で差別化とかしてほしいわ - 名無しさん (2023-01-02 21 58 59) 最悪集束のヒート効率と集束時間の上昇くれればね。3秒は長いよ - 名無しさん (2023-01-02 22 19 10) こいつが味方に居ると100%負ける。もう伊達ガンダムはオフラインモード専用の機体にしない?運営 - 名無しさん (2022-12-30 17 33 03) 負けてんのお前のせいだよ? - 名無しさん (2022-12-30 18 17 31) 色んな所に湧くな、〜機体が居ると絶対に負けるマン、俺はνが味方でも勝ってるからお前が居るチームが負けてるだけだぞ - 名無しさん (2023-01-02 03 08 11) お前の練度が低いだけフェネクスユニコーン使えるほどの力の持ち主ならキャリーしてもろて - 名無しさん (2023-01-03 00 11 54) 改めて見ると、足回りや武装にアレックス味を感じる - 名無しさん (2022-12-30 15 29 40) 同じバリア持ちでもフェネクスとの差が酷すぎるな。向こうは2種格に加えDE射出とバルカンで蓄積も容易。スキルは言わずもがなボロ負け。もうバランス考えてないやろ - 名無しさん (2022-12-30 12 58 38) ユニコーン系は明らかに1世代くらい先の機体だし、あっちが750相当。つまりこっちはコスト675相当となる - 名無しさん (2022-12-30 13 42 04) 言うてもゲームだからなぁ 逆シャアよりも古い時代の強ZZが一時環境握ってたのを思うとそんなアホなこと考えてないと思うけど - 名無しさん (2023-01-05 08 57 20) だったらコスト設定がそもそもおかしいやろ - 名無しさん (2023-01-05 11 19 36) いつまでニューでがんばるつもり? バランスとか言ってないでガチャ引けっての - 名無しさん (2023-01-01 19 54 22) 運も金もない可愛そうな人なんだよきっと - 名無しさん (2023-01-03 00 09 57) マグナムで足やられづらくなったのと新しいカスパのおかげでだいぶ戦いやすくなったぞ!新カスパとADLv2積めば6〜7秒辺りでファンネル戻ってくるし、ユニコーンと違ってフェネクス相手は即よろけ2つとミサイルと敵のヒットボックスのおかげで意外と戦いやすいから悪くないと思う!ユニコーンバンシィが怖いのは相変わらずだけどね! - 名無しさん (2022-12-29 19 50 47) ユニコーンの弱体内容次第では乗り換えようと思ってるけどマニュがないのは防御シールドがあるからなのか?今ならついてもいい気もするけど - 名無しさん (2022-12-25 22 16 49) フェネクスがあの性能と武装ででマニュ付きバリア回避3だしな… - 名無しさん (2022-12-28 09 09 09) まぁあっちはバリア中はフルチャビーマグとバルカンしか射撃武装無いから・・・ - 名無しさん (2022-12-28 09 20 05) 以前は忌避してたBR装備の方が今の環境じゃ勝てるわ…ノンチャ+サブ兵装の手数でユニコに蓄積取れるのが悪くない。下手なのもあるけど、バズのレンジだとNTDユニコに押し切られるんだよねぇ… - 名無しさん (2022-12-06 16 01 22) なんで射程250mかねえ、ほんと。 - 名無しさん (2022-12-06 17 35 15) ほんそれ。あと100mでもあれば安定性グッと増すんだけどな - 名無しさん (2022-12-06 23 00 04) それは強襲もツラくなるからNG - 名無しさん (2022-12-07 13 52 05) シナスタがもっと遠くから射撃できるから強襲が辛くなるってことはないでしょ 格闘強襲には多少の向かい風にはなるだろうけど それに強襲にはもう少しきつくなってもらわないと一生支援機が出てこない - 名無しさん (2022-12-09 03 04 29) 星2のリガカスのビーライは3点バースト350m届くんだから、タメ射リスクだったとしても300m届かないのは星4の初期武器としてもどう考えてもおかしいってレベルじゃない。サザビーも初期武器弱いし - 名無しさん (2022-12-12 02 13 48) バリアあるからダメやろ。リスク無しで中距離から蓄積とかアウト - 名無しさん (2022-12-12 16 13 59) だったら強襲にもリスク背負ってもらわないと割に合わん。 - 名無しさん (2022-12-22 12 30 23) 大概の機体の射程外から蓄積取れるやつがいる以上バリア張りながら蓄積取れるやつがいたって問題ないと思うけどな 強襲機がキツくなるとか吐かすやつは今の700強襲がどれだけヤバい性能してるかわかってない その程度でキツくなるほどヌルい性能じゃねぇから - 名無しさん (2022-12-22 23 01 36) シナスタがいい例だからね…あれは本気で汎用機殺しよ、クイックでニュー使って戦った事あるけど、まー強い…ユニコーンでないとまずダメージレース勝ちにくいし、あいつの場合はNT-Dなしで援護してる初動でよろけ取った相手側の味方巻き込みヘビアタかましてきたりでもバンシィより範囲あるせいでダメージ全然アドバンテージ取れるからやばいんだよな… - 名無しさん (2022-12-24 15 43 00) 収束2秒にしてくれんかな - 名無しさん (2022-12-09 04 47 30) サザビーも同じく初期装備がへっぽこなんよね バルギルライフル装備のムンガの成績だして強化したことあるので運営はわかってると思うんだけどね - 名無しさん (2022-12-12 09 51 35) バズーカでスタインに5000出たんですけど - 名無しさん (2022-12-03 13 11 43) 環境的にビーム優先になるし、耐性盛ると冷却つめないから耐実乗せてないスタインだったんじゃないかね - 名無しさん (2022-12-03 19 57 15) 確かに前なら17万行ってたよなって活躍しても13万とかだから火力不足というか他が硬くなった印象だわ - 名無しさん (2022-12-02 21 31 28) 挟撃無くして追従追加してくれるだけで環境なれるけどな - 名無しさん (2022-12-01 18 49 06) ガチャゲーで1年以上前の機体を修正だけで環境機にするのは無理だよな だからソシャゲみたいに同機体の新verをガチャで実装すれば良いのに 新νガン星4ガチャなら喜んで天井するよ - 名無しさん (2022-12-01 13 31 25) 一応ZZが底辺から環境にまでなってるから無理とは言い切れないが…DFFかHWSを待つってのは有りだと思う - 名無しさん (2022-12-01 13 43 06) 訂正×ZZが底辺から環境に〇ZZが底辺から準環境に - 枝主 (2022-12-01 13 44 07) あの…νガンダムFF(福岡ニュー)の事も思い出してあげてください - 名無しさん (2022-12-12 01 26 03) そいつはオリジンやサンボルと同じくパラレル設定なのでは、、、? - 名無しさん (2022-12-12 09 53 31) あの…フルアーマーガンダムサンダーボルトはもう参戦してますよ?なんならサイコザクだって… - 名無しさん (2022-12-14 07 40 51) それ何にも解決しないやん - 名無しさん (2022-12-01 18 47 43) 解決って何を問題にしてるのか分からんけど、ガチャも引かずに環境機を手に入れたいって虫がよくない? - 名無しさん (2022-12-01 20 09 09) ガチャも引かずってνって配布機体だったんだなw アホかな - 名無しさん (2022-12-02 08 58 19) やばい奴がわいてんなw - 名無しさん (2022-12-05 01 28 03) 自己紹介乙です - 名無しさん (2022-12-12 09 54 46) 日本語理解してなさそう - 名無しさん (2023-01-03 13 53 03) このνが弱いから文句言われてるのにガチャ追加すれば〜ってアホすぎる発言だと思うけど - 名無しさん (2022-12-05 11 34 05) シャアディジェ「そうでもないぞ」 - 名無しさん (2022-12-02 08 56 43) 約1年半で4回もアッパー調整っていう超優遇処置でようやく使い物になるレベルなんだよなぁ - 名無しさん (2022-12-02 11 22 57) 「1年以上前の機体を修正だけで環境機にするのは無理」ってのが嘘って証明してる機体 - 名無しさん (2022-12-05 17 01 19) そいつは上方修正の影響も勿論あるけど、実装時とは汎用や支援の環境機が変わったから環境機躍り出たと思うよ - 名無しさん (2022-12-06 18 38 56) 修正内容見てみろ。武装の使い勝手が初期と今じゃ完全に別物だぞ。零式BRと同レベルの修正具合が複数。 - 名無しさん (2022-12-06 18 50 50) ソシャゲするの初めて? 古い機体にあんま期待すんなよな - 名無しさん (2022-12-06 21 54 33) バトオペしてるのにソシャゲがなんだってんだよw 小学生かお前はwww - 名無しさん (2022-12-12 09 56 39) 読み取れない君の方が小学生じゃない? 本当に小学生だったらゴメンね - 名無しさん (2022-12-12 17 08 39) その場合やってくるのはHi-νガンダムだろうな、ジャック弱体化は実装前の準備かもしれないし - 名無しさん (2022-12-02 16 00 05) バリア、盾、回避Lv3があるからだろうがマニューバないのが700汎用として地味に辛い 前に出れないと火力も出せない - 名無しさん (2022-11-28 10 11 31) 火力と強襲のマニューバに対抗できる蓄積性能と防御ファンネルのhpが6000くらいになればいいと思うよ ユニコーンに勝てないのもそうだけど強襲の相手が引き撃ちくらいしか出来ないのも痛い その強襲機にはνより長射程から火力出してくるやついるんだからこっちも対抗手段くらい貰わないとね - 名無しさん (2022-11-27 19 27 47) 火力もそうだし蓄積も足りない。バリアに性能を持ってかれすぎてる。もう昔みたいな活躍は無理だな - 名無しさん (2022-11-27 02 47 59) そもそも火力低すぎてユニの枠減らしてまで出すもんやないやろこれ。バリアとか以前の問題 - 名無しさん (2022-11-26 12 56 59) サイコミュ兵器が使えるようになったところで今のコスト700ではパワー不足だからねぇ。ユニコーンに支配されてる環境下で勝率5割を叩き出す強襲機たちを相手にするのはコイツじゃ無理だわ - 名無しさん (2022-11-26 15 04 37) バズ持ってれば無難に動けるくらいにはなったな - 名無しさん (2022-11-26 00 29 53) マシにはなったがユニコに対して1ピック落とすまでの時間が長すぎて主力を張れるレベルかと言われると・・・1機混ぜると便利くらいになったのは大きいけどね - 名無しさん (2022-11-26 12 17 58) よく見たら専用BRのフルチャの威力マグナム並みじゃん!なんで使われないんだろ?あっ…収束3秒 - 名無しさん (2022-11-24 18 44 18) それが原因じゃなくて、ノンチャの異常な弱さが原因。 - 名無しさん (2022-11-26 00 27 52) バズ集金のためとは言えビーライの性能もうちょいさぁ... - 名無しさん (2022-11-24 18 27 49) 武装豊富だから1トリガーで蓄積取れないのはまぁ仕方がないと思うけどノンチャ300mフルチャ2秒ぐらいにならんかな。射撃型の割りに射撃戦の距離短い問題がνにはあるわけだし - 名無しさん (2022-11-24 10 38 51) サザビーもそうなんだけど機体同梱の武器がポンコツすぎるんよな 別売り武器使う前提ってちょっと酷いと思う - 名無しさん (2022-11-24 17 52 39) 原作で印象的だったバルカンがユニコに負けてるのはマジで納得いかん。居合切りもちゃんと再現しろよ。バリアしかない - 名無しさん (2022-11-18 12 10 10) 噂のBRがガチで弱すぎて笑うしかないレベルなんだが 威力以外は最低コストレベルの欠陥武器だし何考えて700でこんなもの実装したんだ・・・ - 名無しさん (2022-11-17 18 49 25) ユニコーンのIフィールド盾が出た時点で連射の蓄積も何も死んだからね。ユニバン無しならまだライフルでもしっかり戦える人もいるんだろうがなぁ… - 名無しさん (2022-11-17 18 59 10) ノンチャの射程が何かの間違いだろってぐらい短いのがなぁ マニューバもないしBR装備だとバリアないと前に出づらい - 名無しさん (2022-11-24 09 17 28) 新体制は戦場をコンパクトにしたかったんだと思う。まあ既存機体に手を入れなかったから結局失敗に終わったぽいけど - 名無しさん (2022-11-24 10 29 58) バンシィ「コンパクト環境いいですよね、分かります」 - 名無しさん (2022-11-25 00 50 52) 普通にバルカンと盾ミサ強化してほしい。バリアあるとはいえ火力がユニに負けてる - 名無しさん (2022-11-13 12 59 13) BZが全然手に入らないからせめてBRの強化くらいはしてほしい ノンチャの射程を伸ばすとか3セット撃てるくらいのヒート率に軽減とか… - 名無しさん (2022-11-11 21 56 17) ニューが復権するならやっぱりバズとガスパサイコフレームが必須だよね…もしもそうならかなりきつい…(機体はいるがバスとサイコフレームない) - 名無しさん (2022-11-08 13 19 09) サイコフレームは好みの問題かな…あれば便利かも?ってレベル。バズは欲しい - 名無しさん (2022-11-08 13 48 39) 正直どっちもなくてもやれるよ。むしろ姿勢制御環境から変わらなかったらビーライのが有利だと思う。ただwikiだったり、実際に対面しててもビーライで上手い奴はほぼいない。ビーマシのペイルVGみたいな使用感だから、使いにくさがめちゃくちゃ足引っ張ってる。だからまぁペイルVGでコンスタントに10万出せるなら普通に使えると思うよ。 - 名無しさん (2022-11-08 13 59 00) バズだと、どの道強襲に詰んでるからね - 名無しさん (2022-11-09 23 38 50) すみません、バズーカだと何故強襲機に詰んでしまうのか教えてください。純粋な疑問です。 - 名無しさん (2022-11-10 23 49 46) 枝の人じゃないから推測だけど、蓄積能力かもしれない。メイン武装+ファンネル+シルミサで迎撃と仮定して、バズだと単発80%で連射効かない上に他の武装と合わせてもフルヒットでも計280%。ライフルだと射程の件は一度置いといてノンチャでOHまで連射で200%。これに他二つ合わせればフルヒットで400%行くからとか? - 名無しさん (2022-11-11 22 25 05) 強ZZ以外の強襲機ならブースト中170近く、強ZZ通常は280近く、バイオ強ZZは400近くの蓄積値が必要になるけど真っ直ぐこっちくる強襲ならまだしも方向違うと当て続けるのは現実的では無いよなぁ。止める前に他に噛み付いてる筈だからそこを即よろけ二種で止めた方が良さそう。そもそもνは支援機とか言われてた程度に対強襲に優れてたわけでも無いしある程度割り切って使う方がいいと思ってる。高蓄積はマニュ抜けるシナンジュムーン任せで対汎用に尖らせる方が良い - さらに別人 (2022-11-13 18 09 02) バズ背面撃ちはスタインみたいなスキルで再現出来なかったんかね - 名無しさん (2022-11-06 11 59 48) スタインってよりシナンジュのスラ中に射撃のノリに近そう もっとも武装枠がいっぱいなのでバズとBRの両立は難しいそう - 名無しさん (2022-11-07 10 46 52) 冷却レベル5を積んだ場合スラ満タンから回避して次にオバヒせずに回避するのに約7秒になる。冷却を積まず同じスラ量の場合は約9秒かかる模様。 - 名無しさん (2022-11-03 14 01 56) ν『俺はまだ本気出してないぞ!』(BRグレネード、予備サーベルとの二刀流、BR+BZ2つ持ち、サイコフレーム発動中BZをマウントしてるとダッシュ撃ち(例の背中撃ち)発動、バルーン、トリモチ) - 名無しさん (2022-10-17 11 31 04) それよりνの派生機をだな... - 名無しさん (2022-10-17 15 14 56) HWSとかWFFとかHi-νはコストどうなるもんか - 名無しさん (2022-11-01 22 24 45) 一応装備違いとか小説版のνって扱いだったりだしこれ以上コスト上がることはないんじゃなかろうか - 名無しさん (2022-11-11 23 13 33) WFFは画面見れなくなりそうだから無理な気がする。 - 名無しさん (2022-11-18 05 18 20) ユニ以外には優位だから迂闊に強化できんやろなあ...まあユニに死んでもらうしかないやろな - 名無しさん (2022-10-03 15 36 45) ユニ「フルアーマーになってまた来るで」 - 名無しさん (2022-10-12 16 48 00) ν「HMLがあるんだよなぁ」 - 名無しさん (2022-11-01 21 47 00) ビーライの素撃ちだけはなんとかしてもろて…あれは本気であかん…650でもキツい… - 名無しさん (2022-11-30 07 09 48) ユニ環境で流石に基本性能修正してくれないかな?脚部緩衝材lv2くれたら脚部パーツ分装甲に振れるのにな… - 名無しさん (2022-09-29 22 56 41) 大多数がユニコーンだからνが出せないだけでもしも双方にジャック機体が一機とかだったら別にνは全く弱くないから性能は上げられないと思うぞ、ジャック環境でユニコーンに対抗出来たら逆にユニコーンが居なくなる、ユニコーンの性能ってバリア持ちに相性良くないからな - 名無しさん (2022-09-30 00 19 12) でも現にNTD機体しかいないし、今後も追加されること考えたらNTDが1機しかいない環境なんてあるのかな?もちろんν強化に合わせてサザビーやムーンも強化必要だけどね。サザビーにはダメコン2以上、ムーンは格闘判定UPと格闘補正辺りバフすればいいと思う - 名無しさん (2022-09-30 14 03 43) 思うにジャックにメスを入れないとνを強化して対抗できるようにした場合NTDが減るほどファンネル機が息を吹き返すどころか強化+バリアで今度は少数のNTDなんていらないとユニコーンが消える結果になると思う - 名無しさん (2022-10-01 14 35 39) 図体デカい上にクソデカイ背負いものがデフォのコスト帯ではヒットボックスの小ささが際立ってるから、言うほど落ちぶれることは無いと思うぞ。バズーカ1発で蓄積100%みたいなヤケクソ強化が来たら知らんけどさw - 名無しさん (2022-10-01 16 54 23) デルタカイの副兵装の盾BRがBRνの上位互換で泣ける。せめて同等かプラスで蓄積値を1トリガーで取れるくらいの修正欲しいな - 名無しさん (2022-09-29 22 55 10) まあバリアあるからしゃーない - 名無しさん (2022-09-30 01 49 23) BRノンチャ350m、フルチャで450mくらいの射程にならねぇかなぁ〜 そんでもってノンチャの蓄積が25%になればなぁ〜 それでもサイコミュジャック環境の今は厳しいと思うけど。 - 名無しさん (2022-09-18 23 04 06) もともと武装は全部平凡で、バリアだけで食ってるような機体だったからそれを封印されるのはかなりキツい。今後ユニ系が更に来ると考えたら嫌になる - 名無しさん (2022-08-27 17 09 05) まぁ運営も無策じゃあないでしょう そのうちなんらかの対策考えるんじゃない 有力なのは名前忘れたけどデバフ効果時間短縮のアレの高レベル - 名無しさん (2022-09-01 19 26 54) そうか?バリアに頼りすぎていただけでは。蓄積もとれるし、バズなら即よろけ2種、回避3もあるんでムーンより全然戦るぞ。550コスト強機体くらいの性能にはなるけど。 - 名無しさん (2022-09-14 07 40 48) でもムンと違ってMA無いし... - 名無しさん (2022-09-17 23 37 39) こいつの武装が平凡レベルだったらムーンとかサザビーはどうなんだよ - 名無しさん (2022-09-14 09 23 31) ロンライもってれば、おもちゃ程度にはなる。そうでなければ廃棄物 - 名無しさん (2022-09-18 23 19 54) νはバリアありきでMAないのが効いてるね サザビーはファンネルに頼った機体じゃないのでνほど影響は受けない ロンビー持ってりゃ今のνよりは使えるんじゃないかな ムンガはνよりはプレート前提の機体なんでマニューバあると言ってもνよりもキツそう - 名無しさん (2022-09-21 14 06 36) ムーンやサザビーよりは全然強いから強化いらないなと感じる、むしろムーン乗るとNT-Dで戦える武装が取り上げられてハメコンすら許されなくなって実質650にされるから冗談抜きでキツい。 - 名無しさん (2022-08-23 18 03 28) 現環境ではロングライフル持ちのサザビーに劣る気がする 細身でもマニューバあるのが当たり前の汎用が多いなかバリアがあるからとマニューバないのが効いてると思う そのうちNTDの方かνガン、ムンガに調整来ると思うけど - 名無しさん (2022-09-01 19 35 13) バズ ビーキャ グレ バルで回すファンネルのない射撃ルート開拓すればええんじゃね - 名無しさん (2022-09-04 11 42 38) ロングライフルの射程400m(チャージすれば600m) マニューバないうえにNTDでバリア封じられたらお手上げじゃない? - 名無しさん (2022-09-05 10 11 28) たしかに前提が偏っているのはそうかも。ただ、体感的にだけど、NTD時のユニ - 名無しさん (2022-08-20 01 59 42) 700はユニも持っているけれど、現作の好き嫌い(テンパ好き。ユニはラプラスの中身含め脚本が嫌い)があるのと、単純に全MSの中で一番好きなのがνだから乗り続けてる。当然NTDには苦戦させられるんだけど、地雷扱い覚悟で戦い続けた結果、読み合いにさえ勝てば比較的高確率でカウンターが決まるようになった。多分相手(ユニNTD側)としてはHPが減り続けることと、明らかに足回りが良くなるせいで、ほぼ強制的に反射神経重視の勝負にさせられる。要は冷静じゃなくなる。こっちは大体FFバリアも封じられてるけれど、「よろけ兵装は無事やぞ」ってバズ構えて牽制。そんでユニが突っ込んで来たところにバズでも撃ってやれば、たとえマニューバで無視されてもそのあと格闘が来る確率が高い。ので、カウンター。他にもこちらから格闘を振って、とにかく相手が機動力に物を言わせた生格を仕掛けたくなるよう仕向ければ、宇宙世紀代表MSの一角の矜持は見せられる……かなって。そこまでやるんならシナでも乗ってろって言われそうだけど、700で持ってんの、νとユニだけなんよ。ユニは乗りたくないんよ。許してくれ。 - 名無しさん (2022-08-18 23 54 33) ただまぁ、そんな苦境に追い詰められた原因であるジャックは正直マジで腹が立ってる。ジャックの性能、もう少しどうにかならんか? 他にもファンネル使ってる期待は700にもあるけれど、明らかにνへぶっ刺さってる。元々そこまで火力があるわけでもなし。兵装の豊富さとバリアありきの格闘戦でどうにかやってきたんやぞ。シナ相手でさえ辛いんぞ。ふざけんなマジで。仮にジャックの性能下げないんなら、攻めてバルカン強化くれ。ユニの蓄積値をバルカンでぶち抜いてやる。つーかユニバンシーのバルカンDPSズルいだろ。明らかに強機体なんだから、それくらいνにくれ。 - 木主 (2022-08-18 23 59 33) ファンネルジャックはどうにかして欲しいけど、ムーンサザの被害よりはニューはまだマシじゃないか?やることはジェガンみたいな感じになるけど、1個1個の武装がしっかりしてて火力ある分そっちで補えばどうにかって出来てる感じはある。バルカンの火力とシールドミサイルのリロを上方修正して欲しいな - 名無しさん (2022-08-19 12 23 13) たしかに、ムーンは持ってないけれど、νと同じくジャックがぶっ刺さってるとは思う。格闘ですら防げるバリアが使えなくなるのは痛い。そしたら、νはまだいいほうか……。それはそうと、バルカンとかミサイルの強化くらいは欲しいよね! - 名無しさん (2022-08-20 01 50 24) νに乗るなって訳じゃないけど(今でもマップ選べば活躍出来るから)相手のユニコーンがマグナム始動してこない前提過ぎないこれは。バリアないこいつでユニコーンとよろけ取り合戦するならマグナムの弾速の関係でユニコーン側が有利だし、そこからありえない距離の確定下格放って来るし。それともそういうの抜きにただユニコーンが突っ込んで来た場合の対処法を書いてるの? - 名無しさん (2022-08-19 13 40 29) たしかに前提が偏っているのはそうかも。ただ、体感的にだけど、NTD時のユニって上がった格闘補正と高速機動のせいで「少しでも早く格闘でダメージを稼ぎたい!」って意識が強いように思うんよね。上手なひとはちゃんと冷静に射撃から入ったり、仲間の追撃で十分戦果を出せるんだろうけど。僕の木はやや格闘への意識が高くなりがちな相手に対して、挑発したりの駆け引きでどうにかカウンターに持っていくっつー根性論だあね。「対処法」っていうより、単純に「僕はνが好きだからνに乗る!」って宣言みたいなもん? あんま深く考えないで大丈夫よ。 - 名無しさん (2022-08-20 02 11 47) わざわざ原作の好き嫌い云々を言わなくても普通に「νが好きだからνに乗ってる」の方が波風立たないよ。俺みたいに両方好きな人もいるし - 名無しさん (2022-08-20 22 34 42) NT-D使って焦ったりしないぞ?長引くようなら覚醒すればいいだけの話だし。NT-D状態で強引に格闘振りに来るユニコーンは機体理解度が足りてないだけ。ユニ乗りたくないのは自由だけど今のνはレートじゃ編成抜け対象なのは認識しといてね - 名無しさん (2022-08-21 01 29 20) 現環境2topの汎用機であるユニコーンとシナンジュはどちらも射撃→格闘コンボしたがりばかりだから、脳筋ユニシナの代わりに支援機を守ってくれると助かるゾ - 名無しさん (2022-08-21 02 40 23) とりま武装でもユニに負けてるのは納得いかんわ。2種格かバルカン強化くれ。火力足りんわ - 名無しさん (2022-08-17 15 04 23) BRは武装のうちに入らんもんなぁ - 名無しさん (2022-08-17 15 29 22) 武装枠ガーを気にしなくていいのなら、主兵装ビームライフルにサブ兵装にバズーカとか有ったらよかったよねホント - 名無しさん (2022-08-21 02 43 00) バズが主武装でBRが副兵装なら壊れだね。 - 名無しさん (2022-09-14 07 43 09) 特に修正食らったわけでもないのに、70連stepupまでトークン吐き出してゲットした機体をこうも使えなくされると、なんというかモチベがだだ下がりするなぁ。NTDっていう設定上仕方ないんだろうけども。 - 名無しさん (2022-08-16 11 17 46) 1年も環境に居たんだから十分やろ。その70連も計画的に使えば無料で簡単に出来るし。 - 名無しさん (2022-08-16 11 24 00) 70連確定ってシステムの最初の機体やから計画的もなにもなくねぇ? - 名無しさん (2022-08-16 15 58 47) 周年ガチャ来るとはわかっていたけどMSと武器確定SUなんて初めてだったからなぁ。しかも次の週にはサザビーが来ると分かっていてBRのせいで前評判はザザビーの方が有利だったし - 名無しさん (2022-08-16 16 32 37) ☆4実装は最初だけどそもそも周年前だし貯めてるのが普通だと思うが。仮に50連分しか貯めてなくても追加6kで済むし, - 名無しさん (2022-08-16 16 35 51) 一週間で上位互換に近い機体出されたとかならモチベ下がるのも分かるけど、一年間バリバリ環境で使い続けられたんだし十分じゃない?別に今もマップ選んだら十二分に活躍出来るからそう悲観するほどじゃないよ - 名無しさん (2022-08-16 18 37 39) いやどうかな。実際は強ZZ来た時点で怪しかったし - 名無しさん (2022-08-16 20 53 40) そこはシナンジュだろ。強ZZ実装時は汎用・支援全員が苦痛を背負ってただけで、汎用としては環境機だったし。 - 名無しさん (2022-08-17 01 42 40) 言うて機体自体が弱いわけじゃなくあくまでもサイコジャック環境が悪いだけだから、また新しい機体でコロッと変わるよ。しかもνガンのバリエーションもあるからそこまで素νに拘る必要もないというか、例えばνガンff来たらファンネルに頼らなくなるし。でも何となくバルカンのレート600になってミサイル威力800くらいに上がりそう - 名無しさん (2022-08-17 01 41 43) 既に立ち位置は前作の看板もんs…機体みたいな立ち位置だから運営的にはこれでも優遇している方だと思うよ、つまり諦めろ - 名無しさん (2022-08-17 02 37 57) 現環境だと弱いけど、自分の場合一番勝率が高いからs-レートで出してる。基本ユニ相手にはバズグレorバズバルで蓄積取れるし、近距離で時間が無いときはサベNでかち合わせて仕切り直してから回避からの射撃蓄積とかでどうにか止められる。ファンネルとグレを味方のユニコーンが暴れてるところに入れて邪魔にならない追撃したり、バズ下しても味方に譲るってのをやってるだけで元の性能もあって安定した試合展開で勝てる。与ダメも比較的10-12万くらいで戦えてるから、前の環境と違って自分が戦場が動かすというより相手のどのユニを止めるかと、味方のユニを暴れさせるのを考えて立ち回ると現環境でもなんとか戦えてる。他の機体でもいいと言われたらそれまでだけど、好きな機体だし使い慣れてるからこのままカンストまで使いたい。 - 名無しさん (2022-08-16 10 26 23) ローゼン・ズールが実装されたらまた環境に返り咲くかもだけどローゼン・ズールが環境機じゃなかったら・・・ - 名無しさん (2022-08-12 23 14 09) サイコじゃマーが実装されたらサイコミュ兵器が息を吹き返すみたいに考えてる人多いけどさ…そいつの矛先がこっちに向いて完全にサイコミュが死ぬ可能性とか考えないのだろうか? - 名無しさん (2022-08-13 01 09 10) わからんけど3すくみにするんじゃいかねぇこの運営なら - 名無しさん (2022-08-13 17 30 47) なんでwikiではバズ以外人権ないみたいな扱いなのかわからない。バズミサやバズバルで蓄積取るって常にバズ構えてんの?現実的に蓄積取れるのはビーライで、ビーライの射程限界くらいからNT-Dを喰らわないように立ち回るのが今のνでしょ。別にバズがダメとは言わないけど、今は明らかにビーライのがやれること増えてる。ビーライ否定派は蓄積の管理ができないし弾も当てられないって言ってるようなもんでしょ。 - 名無しさん (2022-08-12 22 43 00) それ、バズバルじゃだめなの?盾ミサじゃだめなの?ってなるからじゃ?これでBRが射程300mぐらいあったり蓄積が25%以上あったりしたならまだBRも使ってみて良いかなってなるけど、現状だと即よろけ手段を1個減らしてまで使うメリット無いし・・・ - 名無しさん (2022-08-12 22 51 11) バズ引いて使ってたらわかること - 名無しさん (2022-08-12 23 11 39) 相手のスラスピと格闘の範囲ガン無視で笑う。BRはスラ撃ち出来んこと分かってんのかな? - 名無しさん (2022-08-12 23 41 59) 盾ミサバル、ジャックされてなければファンネルも組み合わせれば蓄積取るのに困らないから、次点で即よろけ複数持ちで相手に圧をかけやすくなるから。あとはバズ(即よろけ)だから複数何とかさばけて助かったって場面は結構あったけどビーライはあんまりないってのがね。今だとユニのIフィールド盾と相性が悪いってのもビーライよりバズを持つ理由に入るか - 名無しさん (2022-08-13 00 55 14) 切り替え遅い即よろけだから基本的にバズ構えるでしょ。BRだとバンシィの左手に吸われた時に蓄積取りづらくなる。基本的に即よろけ2つあれば対応力が爆上がりする。火力的にも実弾のバズの方が通りやすい。そんなとこじゃない? - 名無しさん (2022-08-13 17 44 26) 後、今射撃は実弾の方が通るからもあるね…対実弾装甲も積んでる人はいるだろうけど、環境的には少ないだろうね - 名無しさん (2022-08-13 17 52 53) 1トリガーで蓄積取れるなら評価変わったんだけどねー。相手が素直に当たってくれるならいいけどレレレで上手いこと避けられたら2トリガーでも蓄積取れないかもしれないしそもそもMA中の相手に2射でちゃんと蓄積取れるのか問題もあるしね。爆風当てるだけで80%保障されてるってのがデカいし、そもそもBR射程短いんだよ。そうでなくてもとっさの時の即よろけの有無が一番デカい - 名無しさん (2022-08-13 17 57 42) BRの蓄積狙いは悪くないし、ほぼ全段ヒットさせれるAIM力があるなら良いと思う。フルチャすれば射程も上がるから強い武装だと思うよ。ただ少し否定的な事を言うので有れば結局バズバル、バズミサ等の蓄積でよくない?ってなるのは間違いね。後はよろけ2種で回避狩りをしやすいのが大きな違いかな。BRはフルチャ始動になるから毎回フルチャは溜める余裕ないのと咄嗟のカットが盾ビーだけになるのがネック。νの武装はBR以外の武装も軒並み蓄積値高くて蓄積取れないわけじゃないから即よろけもう一個持った方が良いって人が多いとは思うかな - 名無しさん (2022-08-13 18 01 46) …? 言っちゃ悪いけどそもそもνガンダム自体に人権ないじゃん - 名無しさん (2022-08-21 02 45 30) マグナム見てるとフルチャ4000くらいあっても良いと思うけどな。現状射撃も格闘も負けてる - 名無しさん (2022-08-08 16 17 49) フルチャでしか撃てない武装を相手にフルチャ威力で勝ってても良いってのは流石にどうかと思う。 - 名無しさん (2022-08-08 16 21 11) 言うて、チャージ時間の差考えたら妥当やろ。どうせ格闘は完敗なんだからどうせなら射撃寄りにしてほしいわ - 名無しさん (2022-08-10 14 31 02) そんな修正より武装の回転率と、バス持ってない人だと必ずお待ちのビーライの射程なんとかしてもらった方がいいと思う…デスコーン捌ききれずに覚醒させちゃうとかあるやろうし - 名無しさん (2022-08-12 04 37 23) 即よろけより蓄積の方が刺さる今ビーライ結構つよくないか5発よろけだし二連射してもオバヒしないしむしろ優秀すぎる気さえする - 名無しさん (2022-08-08 02 47 31) 逆だ逆。即よろけの回転率良いBRとCT長い(0.8+3.0に比べれば)変わりに即よろけと蓄積の両方を持つバズっていう性能になってて、起き上がり無敵で爆風もあるバズ一択なのが現環境。BRは蓄積低いから射プロ盛って変身前に蒸発させる運用しかない。 - 名無しさん (2022-08-08 03 05 20) でもバズはよろけとりきるのに他の武装回さなきゃならんとこビーライは連射して完結させて他の武装同士でセットプレイできるし回転率すごいいいぞ。あとバズは弾速の問題でユニコーン相手に200メートル以内に自分から踏み込む必要があるのが今の環境苦しいしBMで壁チラ合戦かけてくるのもビーライだと収束撃ちでダメージレースそこまで不利つかないのもいい - 名無しさん (2022-08-08 03 25 17) 百発百中を前提とするなら筋の通る部分もあるが...無敵がない 爆風がない 射程が短い 個別に発射される弾をバラけさせず当てなければならない点を無視してもらっては困る。バズの有効射程がBRのそれと比べると余りにも差がある。 - 名無しさん (2022-08-08 03 50 03) 射程に関しては収束させたり即よろけが必要ならビームキャノンで誤魔化すし起き上がりにもバズの近距離戦の方がそりゃ強いけどビームキャノンで読み合いするかジャックさえ入ってなきゃバリアはってビーライ連射してマニューバも姿勢制御もなんのそのな読み合い拒否もできるから結構どうにかなる - 名無しさん (2022-08-08 12 21 13) それなら結局バリア貼ってバズで突っ込んだほうがいいじゃん。 - 名無しさん (2022-08-08 13 09 49) いや蓄積よろけ取り切るのがBRの方が早いからマニュア - 名無しさん (2022-08-29 02 39 53) 読み合いもひっくるめて択一で済むのは強みだと思うぞ - 名無しさん (2022-08-29 02 40 58) BR自体に強化来ない限りBRマンセーはムリがある はよバズ引こうな - 名無しさん (2022-08-12 22 03 03) あと、BMにダメージレースで〜というが変身後のIフィールドでダメージは無に等しくなるからな。もしBM使ってるときにダメージ入る!同じ太さのνでもいける!と思ったのならそれは爆風の力であってビームの力じゃないからな。 - 名無しさん (2022-08-08 04 12 48) Iフィールドもあくまで盾だけだからそこはエイム次第…一応ユニコーン自身でかいからまだ盾に当たらない様狙えるほうではあるNTDで伸びたスラリとした脚とか結構狙い目 - 名無しさん (2022-08-08 11 56 20) ビーム連射するよりもバズミサをした方が切り替え時間を含めても早いし蓄積値高いから高レベルMAでも止めれる爆風のお陰で当てやすいしでメリットが高い。 - 名無しさん (2022-08-08 16 23 50) あと、そもそも射程が短すぎる。バズミサの300-350ならまだ余裕があるけど250とか簡単に詰められるし。 - 名無しさん (2022-08-08 16 27 09) 今ってより元々BRでも上手い人は居た。んでBZの人がユニコーンに乗り換えて乗り換えなかった上手いBR乗りが残ってる感じ - 名無しさん (2022-08-08 08 17 37) ファンネル封印中はATKダウン表示にしてほしい。武装切り替えなきゃ使えるかどうかわからんのマジで不便。 - 名無しさん (2022-08-08 02 36 28) 近接ゴリラのユニコがいる現状、ビーマシ装備してファンネル無効化されない距離から射撃戦する機体として乗るのはどうだろ? - 名無しさん (2022-08-07 22 37 28) ビーマシないだろ。それは置いといて、Iフィールド盾持ちにライフル持ち出すのは苦行増やすだけだぞ。素直にバズバルorミサで蓄積とるか、バズビーキャでヨロケ継続してサーベルで叩き切る方が早いし確実だぞ。 - 名無しさん (2022-08-07 22 45 03) そういやアイツ盾にIフィールドついてたな…それはそうとして、サベの範囲で戦うつってもユニコの距離だから無理に勝とうとしてもキツくない?だからこそあいつにないファンネルやミサイルで射撃戦 - 名無しさん (2022-08-07 23 51 45) したほうがいいと思う。 - 名無しさん (2022-08-07 23 52 11) 肝心のBRがBMより射程短いしサブ頼りじゃユニコーン達は止めきれないしそもそも盾と相性が悪すぎる - 名無しさん (2022-08-07 23 07 19) 遠距離戦というほどではなく中距離で射撃で戦うことに徹するくらいだとユニコーンが結構苦しそうだった。一応こいつも蓄積よろけの鬼だったわ - 名無しさん (2022-08-08 01 20 11) んほぉ カスパを防御系に割り振ってるからユニコーンに対して火力が足らないw かといって耐ビーは絶対削れん - 名無しさん (2022-08-07 22 08 52) ログ更新 - keasemo (2022-08-07 18 52 21) マニュがないのが本当に辛いしジャックされると百式改と化すのが悲しい - 名無しさん (2022-08-07 11 42 24) なんというか二種格闘なくて爆発力に欠けるνはユニコーン相手してて辛いな…ユニコーンはNT-Dの仕様上一気に削り切らないとめんどくさい。下手にダウン取るだけだとNT-D2段目の時間稼ぎになってしまうし… - 名無しさん (2022-08-06 19 58 23) NT-Dや覚醒に無敵時間あるのが厄介なんだよなぁ。よろけハメでダメージ稼ぎたいのに無敵抜けからMA、格闘姿勢制御でごり押しされるのがキツい。 - 名無しさん (2022-08-07 02 28 30) いや手数でもシナやユニのがあるやん。強みはバリアだったけど、それが封じられたから文句出てるわけで - 名無しさん (2022-08-06 17 27 57) ミサバルを使えてなさそう - 名無しさん (2022-08-06 21 37 14) バズ持っていれば、即よろけ2種に高蓄積武装回せば、普通に戦るんだけどね。バリアに依存していた人には現環境にはつらいんじゃないかな。丁寧に乗ればムーンより絶望は感じない。 - 名無しさん (2022-08-16 07 50 35) νガンダム君はもう終わりだよ終わり。大人気機体であるが故に「俺は好きだから乗るゾ!」勢のせいで戦果も下がらず強化を受けられない未来しか見えない。息吹き返すにはサイコミュジャックのナーフが不可欠だけど、今後もNT-D機体大量に出すんだし簡単にはナーフできないでしょ - 名無しさん (2022-08-06 13 24 55) 環境に抗って、無理矢理乗ろうとする奴はどの機体でも居るよね。今はユニバン環境なんだから諦めろと - 名無しさん (2022-08-06 15 31 28) 北極とかでビームで出てくる奴いるし、、、 - 名無しさん (2022-08-06 18 28 13) でも正にアムロをヤる為と言うかニュータイプをぶち◯すシステムだから正しいっちゃ正しいんですよね。カスパのサイフレ付けてるとサイジャの効果時間10%短縮とかの機能付かないかなぁ。そして更にAD-DCSも付けてると計30%短縮される、みたいになればスロット使うけど幅が広がって面白いかもとか考えちゃう - 名無しさん (2022-08-07 01 57 39) 打破できるようになるのにこいつの強化かHi-ν実装か、どっちなんだろうな - 名無しさん (2022-08-07 21 27 23) 一応ミサからサベNをダウン追撃したあとに距離置いても、NTDのデバフ圏外に逃げれるからタイマンや少数での時は意識してジャックされないようにするだけでも楽な気はする。ただまあ現状サイコミュ兵装使えるうちに使っといて、頼れる兵装として考えない方が現環境は良さそうだね。 - 名無しさん (2022-08-06 08 09 47) マジで見なくなったな…まだ環境が落ち着いてないから何とも言えないけど - 名無しさん (2022-08-05 21 50 02) 今は敵も味方もユニコーン、バンシィ塗れで突撃戦法オンリーだからνだとついていけないんよね……戦線整えてじっくり攻略、みたいな場面に強みがあるから今は辛い - 名無しさん (2022-08-05 22 48 11) 今の環境において一番のネックはバズの切り替え時間だな。これが0.7秒くらいになればDユニも狩りやすくなるから状況が大分変ってくるんだが - 名無しさん (2022-08-05 21 23 54) 何か火力のインフレに付いていけてない感じがする。 - 名無しさん (2022-08-05 11 29 29) 結局はそこよね。ユニやらシナやらが複数格闘や射撃で暴れてるのに、こっちは平凡な射撃と格闘... - 名無しさん (2022-08-05 12 22 08) ファンネル封印で攻撃機会と方法を奪われたけど火力自体は劣ってないと思うぞ、今はユニコーン使ってるけど調子いい時のダメージの伸びはνの方が上だと思う、よろけの多さは格闘の決めやすさでバリアνが機能してる時はユニコーンよりも格闘を決めれる機会自体が多かった、まぁ結局デバフ環境は続くからしょうがないけど新機体増えてジャック機体が編成に一機とかなったらまたνを使うと思うわ - 名無しさん (2022-08-05 12 54 08) 手数で勝負する機体やで?今はユニコーン主体で接近戦になりがちだからしんどいけどね - 名無しさん (2022-08-05 21 20 53) そもそもνは火力機体じゃない定期。 - 名無しさん (2022-08-05 22 08 15) 当てたばっかなんだけど脚部ってつける? - 名無しさん (2022-08-05 11 02 43) 今までは付けなくともなんとかなったけど格闘ゴリラ増え過ぎて逝きやすくなったからあってもいいかも。とはいえバンシィのチャー格当てられればどちらにせよ逝くからお好みかな。 - 名無しさん (2022-08-06 16 57 29) 取り扱いが難しくなったなぁ、正直万全に使えれば今でもユニコーンよりも強いと思う、でもジャックされると有利取れないからきつくなるからユニコーンが一機とかならνのが強い、まぁそういう編成運に任せられないからユニコーン使っちゃうけど相手を弱くする機体ってのは使ってる分にはνのが強かったって思えるから微妙な気分になる - 名無しさん (2022-08-05 09 28 32) 相手にS-のこいつ乗ってる人いたけどめっちゃ上手くてNTD発動する前によろけハメコンで一発で持ってかれた。変身して格闘ブンブンしに行ったらバズミサでよろけ取られてまたハメコンダウンされた。 - 名無しさん (2022-08-04 05 43 58) バンシィもサイコジャックあるってよ。ドンマイもう終わりや - 名無しさん (2022-08-03 22 03 55) 大丈夫だそのバンシィはマニュ無効のシナンジュがフルボッコに出来るさ。シナンジュを援護 敵のカットすれば行けそうだとは感じる。未だにバズビーミサの弾幕張れるのはこの機体しかいないから。 - 名無しさん (2022-08-04 05 49 23) シナンジュ頼りで草 ユニコーンはどうすんのさw - 名無しさん (2022-08-04 23 42 23) バズ持ってれば実弾メインな分他の700機体よりはユニコーン相手するの向いてるんだろうけどあっちのマグナムの取り回しが優秀だから撃ち合いでもやっぱつれぇな… - 名無しさん (2022-08-03 02 05 59) 超速のバズみたいなの撃ってくるからな、、、 - 名無しさん (2022-08-04 23 43 09) 現状、ユニコォォォンでデストロイモードになっても永遠と射撃しかしない奴が乗るべき機体って感じかな。稀にいるんだ、射撃しかしないユニコォォォン… - 名無しさん (2022-08-02 18 14 46) 寒 - 名無しさん (2022-08-02 18 18 04) みんながユニコーンに慣れてない実装初日は「まだやれるじゃん」と思ったけど、今はユニコーンの練度上がってきてNTD中に近寄ればしばけるって気付かれて相当キツイな - 名無しさん (2022-08-02 13 01 19) 初手のバズ次第で命運分かれるな。バズミサバルでしっかり足止めとダメージが入れば優位だけど、それが外れると一気に懐に飛び込まれて打つ手が無くなる感じ - 名無しさん (2022-08-02 15 37 39) 向こうも爆風付きでこっちのバズより弾速早いマグナムでよろけ狙って来る事を考えると中距離のよろけ合戦でもちょっとケチが付くのがしんどうな - 名無しさん (2022-08-02 18 35 38) 中距離だとユニコーンは後に続けられる武装が無いから、撃ちあうのはユニ的に地雷プレイだしむしろ楽だよ。ちゃんとわかってるユニコーンはマグナムで足止め→遮蔽を使って接近しつつバズに切り替え→インファイト てやってくるからマジでシンドい。散バズ避けてもバルカンでとマグナムでフォローして格闘レンジに引きずり込んでくるし。 - 名無しさん (2022-08-02 22 13 40)
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今日 - 合計 - SDコマンドガンダム G-ARMS オペレーションガンダムの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・ビーム・ガンx2 WAMM スモーク・ディスチャージャー ハンド・グレネードE[強化] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの後期型であるG系列の機体の1つで、主に重力下における特殊任務用として配備された。 SP型の雛型でもあり、亜熱帯用の重装甲化した局地戦用の機体でもある。東南アジア戦線に続いて北米戦線でも極秘裏に配備された。 これは、ブラック・ドッグ隊が残虐性の高いパイロット資質を持つ者だけで構成されており、戦争犯罪前提での掃討作戦に組み込まれたことを上層部が秘匿しようとしていたからだと思われる。 ある程度のステルス性能を持つことで、待ち伏せや奇襲などの作戦に適しており、機体性能は主に近接戦闘に向いたものとなっているが、装備換装によって強襲、汎用、支援などのどのポジションでも戦える高い適応力をもつ。 ブラック・ドッグ隊の配備機は、全体をダークトーンで塗装しているが、機体自体の仕様は通常配備機と変わらない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 機体HP 16000 18000 耐実弾補正 16 18 耐ビーム補正 9 11 耐格闘補正 17 19 射撃補正 5 格闘補正 35 42 スピード 130 高速移動 195 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 260 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 19 中距離 8 9 遠距離 3 4 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発フル1+即1 13秒 0.75秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.375倍非集束よろけ値:8%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 1732 405m(505m) 2800 LV3 1320 1814 410m(510m) 3300 LV4 1380 1896 415m(515m) 4300 LV5 1440 1978 420m(520m) 5300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ナイフE LV1 2400 2.5秒 0.5秒 局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 2600 現在交換不可 副兵装 ハンド・ビーム・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 20% 6発OH 250発/分 15秒 0.5秒 150m 2083 移動射撃可よろけ値:20%(5HIT) LV2 525 2188 WAMM 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 2 6.5秒 13秒 1.3秒 300m 2発連続発射射撃時静止照準誘導効果有よろけ有よろけ値:10% x2 LV2 1050 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1165 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV2 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 左肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 ジャミング LV2 LV1~ 半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 260 310 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 530 630 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1330 1580 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2660 3160 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-PA Lv3 3990 4740 格闘補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ジム・スパルタンのブラックドッグ[Black Dog]隊仕様。 一年戦争時に地球連邦軍が東南アジア戦線での亜熱帯環境に対応した機体の開発に着手。ジム・コマンド系のジムG型をベースに局地戦仕様機として完成したのがジム・スパルタンである。 局地戦仕様機として近接戦闘を重視した装甲強化が施されており、脚部には爆発反応装甲を採用。加えて胸部ダクトに排熱を抑え赤外線反応を低下させる機構や「スモーク・ディスチャージャー」を装備させるといった隠密性を高めるセッティングも施されている。装甲追加や搭載装備の多さゆえベース機より運動性は低下したため、スラスター回りを強化しつつ、出力の高い大型ランドセルを採用することで補っている。 兵装は対MS白兵戦特化で固められており、右肩上部のマウントラッチにワイヤーでの有線誘導ミサイル「WAMM」(Wired Anti-MS Missile)か、「ビーム・サーベル」を選択装備している。左腕上部には肩部吊下式ショート・シールドがマウントされている。 ジム・スナイパーⅡは同時期開発の兄弟機になる。生産された大半は東南アジア戦線で用いられたが、一部が北米戦線にも配備された。戦後はジム・スナイパーⅡの生産ラインを流用して追加量産もされている。 ジム・スパルタン自体は雑誌企画『F.M.S.』が初出。『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では、ブラックドッグ隊用に北米戦線へ配備されたダークトーンカラー塗装の機体が登場し、本作でもその[BD隊仕様]で実装となった。隊長機は独自の改修が加えられていたが、隊員機のスペックは通常のジム・スパルタンと変わらないとのこと。 ブラックドッグ隊の隊員機は「ハンド・ビーム・ガン」2丁と、赤熱化可能実体短剣「ヒート・ナイフ」を携行装備している。 機体考察 概要コスト400~の地上専用強襲機。先んじて実装された隊長機のジム・スパルタン(RG)と共通した副兵装を持つ。 クランマッチやランクマッチ上位入賞報酬として先行配布された。 隊長機が弱カウンターなのに対し、コチラのカウンターは強の連続格闘。拘束時間・威力共に高め。 火力攻撃補正は格闘偏重で、射撃補正は機体レベルが上っても5のまま。合計値は初期コストでは平均値だが、機体レベル上昇で僅かに平均値を上回るようになる。 射撃主兵装は、集束でよろけを取れるBR、即よろけかつ爆風範囲持ちで取り回しの良いバズーカ、マシンガンからの選択装備。火力目的よりはよろけを取る目的での運用が主体になりがち。 射撃副兵装は、連射性の両手持ちビームガン、誘導可能なよろけ付ミサイルWAMM、よろけ値高めの手投弾と、豊富さは隊長機譲り。蓄積よろけ・追撃共に行いやすいものが揃っている。 格闘兵装は、ヒート・ナイフE。ナイフということでリーチが短いが、兵装威力自体は高く連撃補正が緩いので格闘火力ではコスト帯でもトップクラスにある。また、横格闘でも100%の方向補正を持つ。火力、モーション、リーチなど諸々の使用感はジム・ガードカスタムのビーム・ダガーに近い。 足回り・防御足回りは、高速移動速度は平均より低め。スピードや旋回は適正恩恵もあって並程度にはなる。 防御面は、HPは並か少し高め。細身でシールドはなく、合計HPは並。防御補正は実弾と格闘重視で合計値はコスト相応。 防御系スキルは、マニューバーアーマーLv2と局所的だが左肩に緩衝材を持つ。加えて緊急回避制御LV1があるためよろけ継続から抜け出せる。 特徴一定時間ステルスを付与するスモーク・ディスチャージャーの他に、ジャミングLV2と索敵妨害系を複数所持。 レティクル方向に誘導する即よろけ実弾兵装WAMMを所持。バズーカを装備すれば2種よろけを活用できるようになる。 総論豊富な射撃兵装やステルス、ジャミングを駆使して隙あらば高威力の格闘を叩き込む強襲機。 スモーク・ディスチャージャーやWAMMによる意表を突く戦法が得意。ジャミングも加わっているが、近くに本機が居ることを悟られる要因にもなりやすいのは注意。見た目はジム系なので強襲機と見抜かれにくいかもしれない。 射撃補正は低いが主兵装込みで2種の即よろけ、蓄積よろけを狙えて削り能力も高いハンド・ビーム・ガン×2を持ち、侮れない射撃能力も健在。 歩行速度こそ並だが高速移動は平均より低く、格闘のリーチの短さもあって正面から突撃するのは不得意。 即よろけ、蓄積よろけ、追撃削り、変則攻撃と用途の広い射撃兵装群に高い格闘火力、一時的なステルスも可能でありながら、そこそこの耐久に緊急回避制御も所持、なおかつヒットボックスも並と使いやすい要素が揃っているのだが、格闘リーチが短く足回りも強襲機としては控えめな機体。兵装の多さもさる事ながら格闘リーチやWAMMの操作技術など、ある程度習熟が求められる中級者向けの機体である。 主兵装詳細 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時は、命中時ひるみ。ヒート消費やや低めなので2発までならOHしないですむ。 集束時は、命中時よろけ。威力や射程も上昇するが、ヒート率消費高いので連射は出来ない。 選択兵装の中では射程の長さが売りとなる。 持ち前の射撃補正の低さも相まって、支援機以外にはあまりダメージが期待できない。 ブルパップ・マシンガンマシンガン系実弾兵装。 このコスト帯で持つには色々と厳しい。 ハイパー・バズーカ連邦標準のバズーカ系実弾兵装。 命中でよろけをとれ、爆風範囲もある。弾数多めで継戦能力に優れる。 よろけ値高めなので、副兵装での追撃で蓄積よろけを狙える。 ヒート・ナイフE刀身を赤熱化させたナイフ系格闘兵装。 モーションはジム・ガードカスタムと同じ。 リーチは短いが、素の威力・横格闘・連撃補正が高く、切り替えも早い。 下格闘は下方向への判定があまり広くないのでダウン追撃への安定感が無い。ビーム・ガン→N等で代用しましょう。 副兵装詳細 ハンド・ビーム・ガンx2ヒート率管理式ビーム兵装。 両手に拳銃を持って右 → 左の交互発射。命中時はひるみさえ起きない。 よろけ値がそこそこあるので本兵装のみで蓄積よろけを狙える範疇。 WAMMバズーカ系実弾兵装。射撃時静止。 右肩にマウントされており、ワイヤー付きの弾を1トリガーで2発を連続発射する。 発射間隔がそこそこあるので切り替えでキャンセルして1発のみ発射可能。キャンセルした場合は表記のCTが発生する。 命中時はよろけ。爆風範囲有り。弾速遅め。 特殊な仕様としてレティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。射撃時静止は伴うが、誘導時は本体自由行動可能。 誘導先に障害物がある場合は、接触すると爆発する。障害物が無い場合は、射程距離到達時に爆発する。 基本は障害物に向かっていくので建物越しへの誘導は出来ない。 スモーク・ディスチャージャーその場で煙幕を張る補助兵装。高速移動中にも使用可能。水中では使えない。 使用すると同時に自機が10秒間、防御力が微上昇し、ステルス効果を得ることができる。 ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。縮小範囲100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。 ハンド・グレネードE[強化]手榴弾系実弾兵装。 左手に持った手榴弾を放物線を描くように投擲する。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高め。 運用 ジム・スパルタン(RG)と近い機体性能・武装構成であるため、隊長機に乗り慣れていれば扱いやすい。ただし主兵装が異なること、格闘のリーチが短いこと、兵科が強襲機であることから絶妙に勝手が違う。 強襲機らしいゴリ押しよりも兵装を活かした堅実な立ち回りが求められる機体。 射撃主兵装の選択は、スキルや副兵装面でも即よろけの取れるバズーカが特に相性が良いと言える。ビーム・ライフルは、威力面重視になる。WAMMでの追撃よろけ繋ぎづらめで回避狩り重視。遠めの支援でも止められるメリットもある。部位破壊の補正が高いので、ハンド・ビーム・ガンと組み合わせて脚部破壊を狙いやすくなる。とはいえ即よろけを1つ失うことになるので立ち回りの難易度は上がるといえる。 マシンガンは、低コストの持つものゆえ威力も低く、本機の射撃補正も低くて、相性が良いとは言いづらい。 バズーカは基本はオススメだが、CTや切り替えが長めというデメリット部分もある。WAMMも切り替え長めなので安定したよろけ継続は出来ない。 多少の機動力と引き換えにスモークによるステルス、ジャミングによるレーダー妨害、射撃兵装の豊富さと緊急回避制御により中距離ならある程度射撃戦も可能であり、それらを用いて近づき格闘を入れるのが基本的な動き。遮蔽物の多いマップで輝きやすい。射撃兵装が多いとはいえ、撃ち合いで支援機とのダメージレースに勝つことは難しく正面から近づくのも苦手であり、接近ルートが限られるような高台に陣取られれば厳しい。いかにして支援機の意識外から攻めるかがカギとなる。 このコスト帯ではステルスやジャミングが通用しないアイザックがいるのが難点。そういった手合いには射撃の手数で隙を作ることができる。右視点を取れているなら物陰からWAMMで先手を取りやすい。 ハンド・ビーム・ガンx2には脚部補正がある。ダウン追撃時に用いてN格闘で締めたり、ハンド・グレネードとセット運用で蓄積よろけを狙いつつなど、脚部破壊が狙いやすい状況を作れるので、積極的に狙っていきたい。 機体攻略法 機動力が低めで格闘のリーチが短いので距離を取りながら射撃で削っていけばいい。近距離では格闘リーチの短さと強制噴射装置が無いことから格闘攻撃自体は案外避けやすいが、その分射撃からの起点作りに長けているうえに格闘の切り替え時間も短いためコンボで大ダメージを負いかねない。 カウンターの威力や拘束時間が強力。適当に格闘を振ると痛い目に会いやすい。 スモークによる短時間のステルスが可能だがジャミングを所持しているので接近自体は察知できる。 射撃兵装が多く、即よろけ、蓄積よろけの他、誘導能力のあるWAMM、緊急回避があるため中距離での射撃戦でも侮れない。脚部破壊も狙ってくる機体なので十分に距離を離したい。隊長機と同じく、遮蔽に隠れながら撃つWAMMが厄介。撃ち合いになった時になかなか身を出さなかったらWAMMによる変則攻撃を警戒したい。 バズーカ装備ではジム型のバズ汎に見える事もあるため、レティクルを合わせたり頭部のスモーク・ディスチャージャー、右肩のWAMMや左肩のアーマーで見破ろう。 コンボ一覧 共通コンボWAMM→N 下⇒BG×4→N寝かせた相手にN下が入らないときのコンボ。 BG×5→N 下⇒WAMM→NBGから入った場合のコンボ。よろけ手段であるWAMMを追撃に使うかどうかは状況次第。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/01/01:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2022/02/24:性能調整「強襲機の高速移動開始時のスラスター消費量の軽減」に対応していなかったので、対応修正 2022/11/21:第8回ランクマッチ上位入賞報酬として Lv2 & ヒート・ナイフE Lv2追加 2023/03/30:性能調整機体HP上昇Lv1:14000 → 16000 Lv2:16000 → 18000 スピード上昇125 → 130 高速移動上昇185 → 195 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇機体Lv1:LV1 → LV2 機体Lv2:LV1 → LV3 機体スキル「格闘連撃制御」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇機体Lv1:LV1 → LV2 ヒート・ナイフE威力上昇Lv1:2300 → 2400 Lv2:2415 → 2600 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 遂にこいつもリサチケ落ちか。400がまたちょっと荒れるかもだぜ・・・ - 名無しさん (2023-09-28 15 00 48) 実装から1年半経ってもリサチケ落ちすらしてないのかこの機体 - 名無しさん (2023-08-03 16 48 41) 同じくクランマ報酬→ランクマ報酬の流れを辿ってるデザクDAは2年半かけてリサ落ちしたから、コイツがリサ落ちするのもあと1年あるかもしれん - 名無しさん (2023-08-03 17 36 55) でもあっちは明らかにバランスがおかしい性能だったのに対してこっちはそこまでひどくないからそこまで長くかからない気もするけど、さて・・・ - 名無しさん (2023-08-06 02 19 33) あっ勝ったけどスモーク使うの忘れてた - 名無しさん (2023-06-26 22 53 13) バズ持ちの即よろけ2種なのとジム系なのも相まって汎用たちに混じって行動しやすいのは強みの一つだとおもう。スラスピ以外のスペックは高めだからスモークが使えなくても意外と戦える。 - 名無しさん (2023-06-26 23 43 32) 耐実補正+1されるから、実弾被ダメ多かったらその辺勿体なかったかも。 - 名無しさん (2023-07-30 17 20 20) コイツの下格って寝てる相手には入らないんですか? - 名無しさん (2023-06-25 10 17 38) 細身には入らないから、N横(スカる)Nでの追撃、もしくはビームガン→Nになる - 名無しさん (2023-06-25 11 42 59) 付け足すと、太いヤツには基本的に入る、細いヤツは高低差によっては当たる。あと横向きに倒れてるなら胴の辺りに当てられる - 名無しさん (2023-06-25 13 23 21) ありがとうございます! - 名無しさん (2023-07-08 06 12 24) 近接戦闘を重視した改修機のはずなのに武装が射撃寄りじゃね?て思ったけどCQCレベルの距離を想定と思えば変でもないか。 - 名無しさん (2023-05-28 16 12 53) 近接戦闘重視のスペックだけど装備換装で色んなポジションにつけるって機体だし、実装されてない装備に携行ミニガンや通常のビームサーベルとかあるしねぇ - 名無しさん (2023-05-29 09 09 06) WAMMとか面白いし,射撃補正も伸びて欲しかった - 名無しさん (2023-05-30 23 55 51) 砂漠で陸ビー装備で行ってみたけど存外良い感じだった、支援に近づくまでの間チャージよろけでちょっかいかけられるし ぶっちゃけGLAかデュラハンで良いだろうけどさ - 名無しさん (2023-05-24 00 20 35) そいつらにはビーム以外の即よろけないから……。何にせよ、陸ビー装備なら強い蓄積よろけ持ちのBD2でもいいじゃんかもだが - 名無しさん (2023-05-24 02 01 05) ただ、さすがに脚折り能力はバズ装備より高いね せめてノンチャのよろけ値が良ければ普段使いにも良さそうなんだけど - 名無しさん (2023-05-24 21 42 11) ナイフが短くてスカる。それはそうとして,カスパどうしてます?スラ?旋回?格闘? - 名無しさん (2023-05-23 22 13 48) フル改修済みで冷却システム3 、脚2、新フレ2、残りに格補、申し訳程度に射補も上げてやってる - 名無しさん (2023-05-24 00 09 59) 冷却システムていまいち効果あるのかないのか実感が湧かないんだけど使用感どう? - 名無しさん (2023-05-28 15 43 52) スロット伸ばして脚2、強フレ51、新フレ1、格プロ4、噴射21が個人的な鉄板カスパ、好みで噴射を格プロに変えてもいい - 名無しさん (2023-06-03 13 02 53) 上方入った事で隊長機より強くなった気がするなぁww 早くLV2欲しい - 名無しさん (2023-04-07 02 36 40) ありえんくらいの上方修正貰ったから450でも全然強いのよな。スモークから2600強連撃とかこんなモーションリーチじゃなきゃ許されてなかったと思うわ - 名無しさん (2023-04-07 13 01 55) ジェダにはスモーク有りでもみられるけどジャミングで誤魔化せるからな。性能はレナスパ以上はあるはずだし一癖ある450強襲群ともあまり競合しない独自の強みはある - 名無しさん (2023-04-07 20 26 28) ネロトレのどこが癖強いんだ…ネロトレ位強くないと450はやっていけないよ - 名無しさん (2023-04-12 18 01 50) まぁメインが蓄積主体チャージ式BRってだけでもクセ強判定になるから多少はね? - 名無しさん (2023-04-13 09 17 22) まあそうだね。即よろけBRやバズ持てる近ジム3のほうが扱いやすそうだし。スパルタンBDはまだバズ持てる時点でブラックライダーやストカスより難易度低そう。 - 名無しさん (2023-04-13 09 23 17) 普通にバズ持てば良くね? 持てるよね? - 名無しさん (2023-05-11 16 31 43) 横からだけど、青枝の「メインが蓄積主体チャージ式BRってだけでもクセ強判定」っていうのは黒枝の「ネロトレのどこが癖強いんだ」に対する返しじゃないかな?だからこその赤枝の「本機はまだバズ持てる時点で難易度低そう」にあなたが言うように繋がってるんじゃないかと - 名無しさん (2023-05-11 18 42 34) 「あまり競合しない」だから全機癖あると断定してるわけじゃないし、ネロトレを癖強いと思ってるかは微妙な文面じゃね? - 名無しさん (2023-05-24 22 10 05) 400強襲の万能機って感じでどのマップでも出せるし安定して強いわ。 - 名無しさん (2023-04-02 08 27 46) さすがに遠距離マップはロンメルの方が良くないか - 名無しさん (2023-04-02 19 56 50) そいつ遠距離じゃ火力は出ないからデュラハンにしろ - 名無しさん (2023-04-03 11 43 35) 遠距離でロンメルはどうしたらいいんだ…?ライフルバババンし続けるくらいならゲルMデュラハンGLAといくらでもいそうなもんだが。 - 名無しさん (2023-04-03 14 21 48) 足回り、耐久、マニュLv上昇、連撃Lv上昇と本機の問題だった点を全てクリアにしてくれた。おまけにヒート・ナイフの性能も上げてくれて嬉しい - 名無しさん (2023-03-31 23 14 59) 隊長機を愛用してる身としてはかなり魅力的な機体に見えるんだけど、いつになったらリサチケ落ちするんだ! - 名無しさん (2023-03-31 05 07 46) 周年のイベントで入手した覚えがあるので、もうちょい待てば来そうですねlv1は - 名無しさん (2023-03-31 06 55 10) 最初はクランマッチ報酬でLv1,その後ランクマッチ報酬 - 名無しさん (2023-04-07 10 10 39) N横Nで継続できるのが嬉しすぎる。支援相手ならバズやWAMMで擬似ハメできるし、タイマンで相手を倒し切る能力がぐっと上がったなぁ - 名無しさん (2023-03-31 04 20 34) 300、350辺りの強襲と機動性や格闘ダメージが同程度だった部分が軒並み上昇した感じ。 - 名無しさん (2023-03-31 01 24 44) 最早450でも隊長機より強いような・・・ - 名無しさん (2023-03-30 19 06 16) それなw - 名無しさん (2023-03-31 00 58 25) 連撃1なのが惜しいと言った矢先に2になったぞ - 名無しさん (2023-03-30 16 19 04) 足遅い強襲がいかにキツいか分かってくれて良かった…この強化でレッドとまではいかないけどめっちゃ強くなったな、神調整 - 名無しさん (2023-03-30 16 04 01) 今回の調整は痒いところに手が届いたイメージ。機動力アップと格闘の切り替え時間短縮は特に気になる点だった。マニューバのレベルとHPのアップも嬉しい。得意マップならレッドライダーの次に強い気がする - 名無しさん (2023-03-30 15 49 53) 素直な操作感、蓄積もマニュも耐久もそこそこ。誘導兵装は色々な機体に応用効く。様々な人にオススメできる強襲に近づいてきた。 - 名無しさん (2023-03-30 18 35 01) HP強化とマニュ2と連撃2まで貰えたし開けた場所以外ならかなり強くなったんじゃないかこいつ - 名無しさん (2023-03-30 14 38 25) 切り替え短くなって即下もしやすくなったし、3連撃で横100%補正活かしやすくなったの良いね - 名無しさん (2023-03-30 15 39 08) クイックやカスマとかで練習しようとすると対面にヅダFがほぼ間違いなくいるからぜんぜん練習にならん‥‥ 俺だけかなぁ? - 名無しさん (2023-03-16 01 48 45) ごめん 書き込むところ間違えた - 名無しさん (2023-03-16 01 49 22) ガチの初心者なのか、レーダー見てないのか知らんけど、スモーク切れで敵集団に混ざってると気づかれんことあるの笑う - 名無しさん (2023-03-14 21 45 47) 一応ジャミングでレーダー見にくいってのが効いているのかも。 - 名無しさん (2023-03-21 23 02 12) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲x2 シールド装着型ビーム・キャノン シールド装着型ミサイルx4 NG[C装備]用打撃 NG[C装備]用打撃(覚醒) サイコ・フィールド NG[C装備]用兵装装着シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「意外とやせっぽちだなお前」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 νガンダム以前にアナハイム・エレクトロニクス社が建造したサイコフレーム試験機の装備バリエーション。 ナラティブガンダムはあくまでもサイコフレームの試験機であったため、実戦運用を想定して設計された機体ではなく、地球連邦軍が独自に組み立てを行った3機目のRX-0であるフェネクス【NT】捕獲を目的とした「不死鳥狩り」作戦においてサイコフレームを外装した急造仕様である。 本来、基本スペックもそこまで高くなく「出来損ない」と揶揄されたナラティブガンダムだが、試験機ならではの高い拡張性を活かした様々なオプション装備への換装によって対応力の高さを示した。 本機は、サイコフレームを最低限の加工で機体各所に装着する「サイコ・パッケージ」によって、機体性能の大幅な底上げを実現、Ⅱネオ・ジオングとの決戦ではフェネクス【NT】とともに宙域に拡散された余剰のサイコフレームと共鳴し、サイコ・フィールドを発生させるに至った。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 21000 23000 耐実弾補正 20 22 耐ビーム補正 27 29 耐格闘補正 25 27 射撃補正(+5) 40 44 格闘補正(+10) 25 28 スピード(+5) 135 高速移動(+10) 220 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒](+5) 75 旋回(宇宙)[度/秒](+5) 84(盾装備時:81.5) 格闘判定力 強 カウンター 通常時:蹴り飛ばし 覚醒時:特殊 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値は能力UP「NT-D:ナラティブ」発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 20 中距離 18 19 遠距離 16 17 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベルx2 打撃 打撃(覚醒) 1撃目 100% 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベルx2 打撃 打撃(覚醒) N格 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 100% 100% 下格 130% 130% 180% 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP NG[C装備]用B・ライフル LV1 2500 6発OH 5秒 14秒 0.5秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:35% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP NG[C装備]用B・サーベルx2 LV1 2750 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 60mmバルカン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 60 510発/分 6秒 0.5秒 250m 935 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 130 1105 シールド装着型ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1650 90% 2発OH 5秒 15秒 0.5秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:30% LV2 1750 シールド装着型ミサイルx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 4 225発/分 11秒 0.5秒 300m 2250 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% LV2 630 2363 NG[C装備]用打撃 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2350 2秒 0.33秒 <通常時/NT-D時>使用可 LV2 2500 NG[C装備]用打撃(覚醒) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2800 2秒 0.33秒 <覚醒時>使用可 LV2 2950 サイコ・フィールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 4000 2秒 0.33秒 <覚醒時>使用可連撃不可射程:350m大よろけ有ユニット貫通効果有攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視スキル「攻撃姿勢制御」の効果対象外集束時間:2秒 LV2 ? NG[C装備]用兵装装着シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 6000 6500 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 防御 マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 能力UP「NT-D:ナラティブ」 LV1 LV1~ 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと機体がNT-D状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。またスキル発動中は攻撃力及び機動性が上昇しスキル「攻撃姿勢制御LV1」が付与。一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 機体HP80%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・射撃補正 +5 ・格闘補正 +10 ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回性能 +5 ・攻撃姿勢制御 LV1が付与・発動中75/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 能力UP「覚醒:ナラティブ」 LV1 LV1~ 能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動。発動直後、レーダー範囲内の自軍すべての各部位のHPを全回復する。発動中は、打撃兵装が変化し、チャージするとサイコ・フィールドをレティクル方向へ射出可能。射撃属性の兵装による被ダメージと蓄積によるリアクションの発生を軽減する。またカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。NT-D発動による被ダメージは解除され、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化する。 能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可・レーダー範囲内の自機及び味方部位HP全回復・射撃属性攻撃被ダメージ-20%・射撃属性攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する・NG[C装備]用打撃の性能変化・高性能カウンタープログラムと同等の効果を発揮・サイコミュジャック 無効化 ※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 1170 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 2350 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 2860 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3370 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-FCS Lv4 6740 射撃補正が5増加 緊急射撃防御機構 Lv1 10110 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「意外とやせっぽちだなお前」 抽選配給期間2023年12月14日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ ナラティブガンダム[C装備] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト650) 確率アップ期間2023年12月14日 14 00 ~ 2023年12月21日 13 30 [予定] 機体情報 映画『機動戦士ガンダムNT』より、アナハイム・エレクトロニクス社が試作し、ルオ商会が近代化改修した多目的試験用MS。 機体詳細はナラティブガンダム[B装備]を参照。 劇中でナラティブガンダムがスペースコロニー内での戦闘行為という重罪を犯したため、機体移送をする際にマスメディアからの目眩まし目的で偽装改修を行ったのが本機となる。急遽決まった本来は想定していない装備プランのため[C装備]も便宜上の呼称で、劇中では「サイコ・パッケージ装備」と呼ばれていた。 ルオ商会が兼ねてより収集していたユニコーンガンダム用のサイコ・フレームを、「やせっぽち」と言われるほど剥き出しだった部位や装甲の隙間等に外装として取り付けることで、RX-0の単機に多量のサイコ・フレームを積載させるコンセプトを踏襲させている。内装用のサイコ・フレームを外装とするための最低限の加工をしてあるだけなので見た目はやや歪になってしまった。 偽装改修とはいうがこの多量のサイコ・フレーム積載が出来るナラティブガンダム自体の拡張性の高さもあって、『不死鳥狩り』の奥の手としての側面を持つ。 兵装はジェガンのものにビーム・マグナムと同規格のサイトとバレルを搭載した「ビーム・ライフル」、ジェガンのものにサイコ・フレームを組み込んだシールドの裏面に「ビーム・キャノン」と「ミサイル」を装備している。 本作での覚醒時に使える「サイコ・フィールド」は何の光かは不明だが、その光波に触れたものを分解する強力な効果を持つ。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離だけが低い特殊型。スロット合計値は一回り高く、コスト700相当。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。2段階目の能力UP「覚醒:ナラティブ」発動中は、高性能特殊カウンターに変化。モーションは右手サーベルを横振りして胴体に刺し、左手サーベルを横振りして右サーベルに合わせ、倒れかけの対象に両手サーベルを頭頂部から大きく振り下ろす。 特殊カウンター時は威力が倍近く上昇するが、拘束時間は減少する。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力・射程は並。発射間隔と切り替え時間が僅かに短い。 射撃副兵装は頭部バルカン、即よろけビーム、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル 即よろけ2種にストッピングパワーはそこそこ。手数は少し多め。火力は並。 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力少し低め。連撃・方向補正は並で、連撃・下格闘単発と共に威力低め。モーションと範囲は優秀。 格闘副兵装は打撃。威力は低め。方向補正に優れており、下格闘単発威力が高い。CTにも優れるが、レンジが短い。能力UP「覚醒:ナラティブ」発動中は、打撃が打撃(覚醒)に変化。威力並。方向補正に優れており、下格闘単発威力が高い。レンジやモーションも優秀。打撃(覚醒)はヘビーアタックに似た性質を有し、集束可能。光の斬撃が飛ぶモーションで、レンジにとても優れている。威力高め。大よろけ。貫通効果。弾速がバズーカ並に遅くモーションが長いのが玉に瑕。 カウンターブーストを有しており、カウンター成立後に一定時間だけ、攻撃力・防御力・スピード・集束時間に大き目なボーナスを得ることができる。 HP80%以下の状態では能力UP「NT-D:ナラティブ」が任意発動可能。効果中は攻撃力が少し上昇し、一定範囲内の敵サイコミュ兵装を一定時間使用不可にする。さらに能力UP「NT-D:ナラティブ」発動から30秒後に能力UP「覚醒:ナラティブ」が任意発動可能。効果中は上記のように格闘副兵装・カウンターの性能が変化する。 足回り・防御 スピードは並。高速移動速度・スラスター容量は低め。旋回性能は高め。カウンターブースト成立時、スピードが上昇する。 HPは体格比込みで並。Lサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐ビームの一番高い特殊型。補正値合計は一回り近く低く、コスト600に近似。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。どちらもLv3と高レベル。 シールド破損姿勢制御を持ち、シールドが破壊されてもよろけない。 HP80%以下の状態では能力UP「NT-D:ナラティブ」が任意発動可能。効果中はスピード・高速移動速度・旋回性能にボーナスを得る。その際の評価は、スラスター容量以外は高めになる。また攻撃姿勢制御LV1が付与され、格闘中にリアクション耐性を得る。ただし、効果中は持続ダメージを受ける。さらに能力UP「NT-D:ナラティブ」発動から30秒後に能力UP「覚醒:ナラティブ」が任意発動可能。効果中は射撃ダメージを軽減し、被よろけ値を少し減衰させる。また発動と同時にサイコミュ使用不可デバフを解除し、レーダー範囲内の自軍の部位HPを全快させる。 特長 2段階変身能力を有し、効果を発動するごとに強化されていく。特に能力UP「覚醒:ナラティブ」発動後は格闘性能が大幅に強化され、加えて部位HPが全快するために部位ダメージをある程度無視できる。 NG[C装備]用打撃(覚醒)の集束格闘であるサイコ・フィールドが威力・射程・範囲共に優秀。大よろけであることに加えて格闘属性・貫通攻撃であり、防御が難しい特性もある。 総論 一定条件毎にNT-Dを発動して真価を発揮してゆく、スロースターターな中近距離強襲機。 素の状態では射撃向き、「NT-D:ナラティブ」では足回りを中心に基礎ステータスが向上し、「覚醒:ナラティブ」で格闘副兵装が強力化すると共に防御力が向上するという変化性を有する。特に条件は少し厳しいものの、「覚醒:ナラティブ」状態では攻防速ともに優れた強襲機となり、射撃・格闘どちらでも高い火力を期待できるようになる。 素の状態でもカウンターブーストを駆使できれば高い性能を発揮可能。加えて、「覚醒:ナラティブ」発動時に自身を含めた自軍の部位HPを回復することができ、特殊な援護性能も有する他、サイコ・フィールドが不意打ちとしてかなり優秀。 素のスペック自体はコスト帯強襲機としては並以下。特に防御関係が弱く、高火力環境なのもあって少しの油断が致命傷を招きやすいリスクがある。カウンターブーストを駆使できればある程度の活躍も見込めるが、やはり本機の真価は「覚醒:ナラティブ」にあるため、如何に味方の足を引っ張ることなく㏋20%を減らせるかにある。 「NT-D:ナラティブ」発動後も、攻撃力などはあまり変化がない。低めの防御性能はそのままな上、持続ダメージも追加されるためにさらに生存が難しくなる。「覚醒:ナラティブ」発動可能までの30秒間、さらに運用難易度が難しくなった状態をどうやって維持するかといった難しさがある。 ある程度射撃・格闘戦のどちらにも持ち込みやすく、かつ不意打ち性能の高さから相手の虚を突きやすいマスドライバー施設や廃墟コロニーなどは得意。逆に純粋な射撃戦には適性が低めなため、軍事基地や暗礁宙域などは苦手。 「覚醒:ナラティブ」発動まで出来るだけ体力を温存しつつ敵支援機にプレッシャーを与えなければならないという独特かつ難しめの立ち回りを要求れる、比較的に上級者向けな機体。 主兵装詳細 NG[C装備]用B・ライフル 残弾式ビーム兵装。 命中時よろけ。威力並。射程並。装弾数多め。発射間隔と切り替え時間が少し短め。 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにでも使える。 NG[C装備]用B・サーベルx2 2刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、両手のサーベルを頭頂から真下へと振り下ろす。 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルをその方向へと振り回す。 下格闘は、前方に踏み込み突進しつつ二刀を交差させて斬りつける。 副兵装詳細 60mmバルカン砲x2 バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 DPS少し高め。射程長め。 蓄積よろけには最短2.4秒ほどかかるため、よろけ目的では使いにくい。主に補助用。 シールド装着型ビーム・キャノン ヒート率式ビーム兵装。左腕装備の盾を前に構えて発射。 命中時よろけ。威力低め、ヒート率高め。 左側発射であるため、弾道には癖がある。左側障害物の影響を受けやすいことは注意。 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにでも使える。ただ、左側発射の癖があるため、始動用としてはNG[C装備]用B・ライフルに劣る。 シールド装着型ミサイルx4 残弾式ミサイル系実弾兵装。左腕装備の盾を前に構えて発射。 命中時ひるみ。DPSが高く、蓄積よろけも4発中3発HIT(約1秒)で取れる。ただ、リロード時間が少し長め。 追撃用。切り替え時間も短いためにいろいろな場面に差し込めるが、主には射撃よろけへの追撃用になる。 NG[C装備]用打撃 徒手空拳。<通常時/NT-D時>使用可。 N格闘は、右ストレート。 右格闘は、右腕を斜め後ろ方向まで振り回す。 左格闘は、右フック。 下格闘は、左脚でのハイキック。 NG[C装備]用打撃(覚醒) 光波付き徒手空拳。<覚醒時>使用可。 ゲーム内兵装欄には無いが、独特な仕様のため説明用に別途記載。 攻撃時に光波が発生し、その部分にも当たり判定が発生するため、B・サーベルx2よりやや広い当たり判定を持つようになる。 N格闘は、左斜め下側から右斜め上方向への振り払い。 右格闘は、右腕を斜め後ろ方向まで振り回す。 左格闘は、右フック。 下格闘は、右腕を右下から左上へ振り上げ → 右腕を左下から右上へ振り上げの2段格闘。ほぼ動かずに行う。 サイコ・フィールド 他機でいうヘビーアタック相当の集束格闘。 足を止めてから右腕を下から上へと振り上げて光波を飛ばす。 光波は大よろけ&ユニット貫通効果有り。さらに対象の緩衝材系及びシールドを無視してダメージを与える。 光波は格闘属性であり、格闘・耐格闘補正の影響を受ける。 飛ばすまでのモーション中にタックルを受けてもカウンターにはならない。ただしモーション長めで硬直もそこそこあり、隙が大きい。 ヘビーアタックに近い仕様だが、使用中に攻撃姿勢制御の恩恵は得られない。 モーション中の隙が大きく、また光波の当たり判定は広いものの、弾速は遅いためある程度距離があると簡単に回避されてしまう。主に不意打ちなど、相手が回避できない状態を狙いたい。当たり判定が広いということは、それだけ味方を巻き込む確率も高くなる。大よろけ貫通とあって、乱戦場などに放り込むと味方が大惨事になりやすい。 NG[C装備]用兵装装着シールド Lサイズ盾。 シールド破損姿勢制御があるため破壊されてもよろけない。 運用 本機の真価は「覚醒:ナラティブ」状態で発揮されるため、如何に迅速に「覚醒:ナラティブ」を発動するかにかかっている。 素の状態では射撃を中心とした戦闘を展開する。格闘も下下下コンボなどはそれなりのダメージを期待できるが、リスクが大きいため積極的な使用は推奨されない。 とにかくこの状態では如何に的確に自身の㏋を20%削るかが重要であるため、支援機に対しては射撃で動きを制限する程度の活躍で構わない。だが逆に保身しすぎてもNT-Dの発動が遅れるだけなので、如何に程よくダメージを貰うかといったパイロットの技量が問われる。 HP80%以下になったら即「NT-D:ナラティブ」を発動させる。発動させることによって足回りが一回り強化されるため、大分と動きやすくなる。ただし「覚醒:ナラティブ」発動までは持続ダメージも発生するため、生存力はさらに下がっていると言ってもいい。 この状態でも射撃を中心とした戦闘を心掛ける。素の状態もだが、「覚醒:ナラティブ」発動前に大ダメージを貰っていると、それだけ「覚醒:ナラティブ」の活動時間が制限されてしまうため、素の状態よりさらに慎重な立ち回りが要求される。 「NT-D:ナラティブ」発動から30秒経つと「覚醒:ナラティブ」が発動可能になるため、即発動する。この状態では防御力・攻撃力が強化され、遂に真価発揮可能になる。 特にNG[C装備]用打撃(覚醒)が優秀なため、これを積極的に当てに行くのが、本機の基本運用。チャージ格闘であるサイコ・フィールドも非常に強力ではあるが、不意打ち以外では運用が難しいのが難点。 カスタムパーツは、弱点である㏋を中心とした防御関係の強化、唯一NT-Dで補強されないスラスター容量関係の強化などがおすすめ。 機体攻略法 「覚醒:ナラティブ」発動状態は非常に驚異的だが、それ以前の段階は比較的に弱い。なので、「覚醒:ナラティブ」発動まえに仕留めるのが最善だと言える。仕留められない場合でも「覚醒:ナラティブ」発動前で十分に㏋を削っておけば活動時間を大きく制限できるため、とにかく一度捕まえたら最大火力を叩き込みたい。 緊急回避Lv3があるため、射撃では致命傷を与えにくい。可能なら格闘ダウンに追撃でダメージを稼ぎたい。 「覚醒:ナラティブ」発動後は攻撃性能が大幅に上昇するため、細心の注意が必要。特にサイコ・フィールドはロングレンジ貫通大よろけ格闘と対策が難しく、また視界外からの奇襲だと奇襲方向を咄嗟に判別しにくいなど、かなり厄介。できれば汎用機は本機を見失わないようにしたい。 「覚醒:ナラティブ」発動後でも格闘防御は素のままだったりする。なので、意外と格闘攻撃に弱い側面があり、高火力強襲機や格闘型汎用機は意外と高相性。ストッピングパワーもそれほど高くない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/12/14:新規追加 2024/04/18:抽選配給にて Lv2 & NG[C装備]用B・ライフル Lv2 & NG[C装備]用B・サーベルx2 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 かなり使いやすくはある。650強襲はみんなデフォで回避2か3、噴射3マニュ3にしてほしい。なんか異様に出すの渋ってるけどマニュは4でもいい - 名無しさん (2024-04-16 15 33 49) 不自然かもしれないけど覚醒で盾復活とか欲しい - 名無しさん (2024-04-11 09 09 23) プロスタからミサイルがニョキッて生えてくるしボロボロの盾が蘇ってもいんじゃない - 名無しさん (2024-04-11 13 47 54) ダメコン持ちのシルサプの相手が苦じゃないと思ったら結構蓄積得意やなこいつ BRと盾ビーの蓄積が30%以上ってのとバルカンが高性能なのがかなり良い - 名無しさん (2024-04-08 03 25 42) 覚醒すれば飛んでる蚊蜻蛉も後ろでモジモジしてる今支援もぶちのめせる最高の機体、ちょっと脆いのはご愛嬌って感じ - 名無しさん (2024-04-05 05 46 00) スロがちょっと多めなのもあって新型耐ビ積めば耐ビ66耐格40くらいは積めるし立ち回りとカスパ次第で結構粘れる - 名無しさん (2024-04-05 13 49 17) 何故か勝てるし与ダメも出てる みんな黙ってるだけで実は強いやろ? - 名無しさん (2024-04-04 21 06 51) なんか勝てるんだけど試合で自分が貢献出来てる実感がないから手放しで強いって言いきれない稀有な機体 - 名無しさん (2024-04-05 11 31 56) 強い基準が壊れかそうでないかしか判断できないのが多いからな。実際細身で盾持ちでタイマンでも強く、乱戦でも蹴散らせるパワーもあるしふつうに強い。弱いやら微妙と評してるのは練度が低く使いこなせてないだけだし - 名無しさん (2024-04-05 12 09 26) 覚醒長持ちできたらマジの最強だけど、そんなの押してる試合だけだしそういう試合なら他の機体でも勝てたよねっていう。劣勢でまともに覚醒まで体力残せないならそんなに強くないし。個人的に逆転力は低いと思う - 名無しさん (2024-04-11 13 56 13) 覚醒下格ブンブン丸になれれば強いんだが普通の体格なのにえげつないヘイト - 名無しさん (2024-03-21 17 03 19) 光って目立つし何より絶対覚醒させたくないからね… - 名無しさん (2024-04-12 21 52 27) 地味だなと思ってたら想像の倍は強いなこの機体 - 名無しさん (2024-03-14 01 55 42) ツヴァイのせいで実弾を盛らんときつかったけど今はお祈りで対ビ格だけで少し余裕できたの楽ね - 名無しさん (2024-03-08 02 00 33) モジモジ温存するよりしっかり戦ってウェーブ勝ちして修理した方が良いね - 名無しさん (2024-03-07 01 05 53) サイコフィールドの硬直を短くして欲しい。というのも、他のチャー格も射撃のチャージショットも撃った後すぐ通常移動に移行できるから、サイコフィールドも同じようにしようとして結果ボーっと突っ立ってしまう。そして途中で「スラキャン必要だった!」てなる。コイツだけの独特の挙動だから、たまに使う程度じゃいつまでも慣れないわ - 名無しさん (2024-03-06 09 27 24) この機体のオススメカスパを教えて欲しいです。血迷って射撃補正65にし出しちゃったので、誰かこれは間違いないってのを教えてくれぇ〜 - 名無しさん (2024-03-06 07 28 12) 覚醒前提だから耐久カスパじゃない? - 名無しさん (2024-03-07 06 53 24) 自分は結構スラ無駄に吹かしちゃうタイプだから冷却3、耐久盛るためサイコパッケージ、新型フレーム1と2、良く仕事する盾なので盾4に対ビーレベル3にしてる 後は忘れた - 名無しさん (2024-03-13 08 06 06) 6対6の軍事基地で出す人いるけど敵でも味方でもキツそうにしてるとこしか見ない。 - 名無しさん (2024-03-04 02 05 41) カスパのスロット数多い族だって今更気づいた。バルギルより近遠2ずつ多い - 名無しさん (2024-03-02 10 30 25) 扱いやすい武器と覚醒時の無双は楽しいけどスリップダメはユニと違って回復ない+強襲だから汎用に殴られやすいからもう少し軽減してくれないかな - 名無しさん (2024-02-29 22 25 58) νガンダムが700なのにこいつが700じゃないのがよく分からん(設定的に) - 名無しさん (2024-02-28 15 00 02) νガン以前に開発したサイフレ試験機の失敗作を改修、その時に引っ剥がしたサイコフレームをパッケージにして強引に後付。むしろコスト下がる要素しかなくない? - 名無しさん (2024-02-28 17 59 12) 回収&ユニコーンのサイコフレーム合わせてるわけだし650コストのナラBより上がると思うんだよね - 名無しさん (2024-02-28 18 07 04) 劇中で同じ戦場にいて圧倒的な性能差演出されてるフェネクスと同じコストな方が違和感ない?ナラBの装備換装=同コスト兵科違いは個人的に割としっくりくる - 名無しさん (2024-02-29 23 21 29) それ言ったらνガンダムとユニコーン同じコスト?ってなりはしそう νガンダムってジェガンとスペック対して変わらんし... ユニコーン750とかのが設定的には正しい気がする - 名無しさん (2024-03-02 15 38 13) ジェガンとνは規格が同じってだけで推力や出力は1,5倍違う。ジェスタでようやくνの9割の性能 - 名無しさん (2024-03-02 16 21 13) 小さいにしちゃマニュ3回避3で動きやすいと思うけどね - 名無しさん (2024-02-27 21 24 44) 個人的運用。開幕でちょっと前に出て射撃でいい感じに削ってもらう。その後即NT-D機動、味方がタイマンしてるところに駆けつけるなり射撃戦の時はよろけ継続からのミサイルでお茶濁し。これで普通に覚醒いける。押せ押せの時がナラCは一番強い。不毛な射撃合戦の時はサイコフィールドバンバン飛ばせばいい。後はまあ汎用と連携して護衛を寝かせた後支援をワンコン。お勧めマップはマスドライバー施設か北極。軍事補給は正直向いてない。 - 名無しさん (2024-02-20 15 53 44) 続き。盾が凄く仕事してくれるので盾受け意識すればそこまで脆い方ではない。と言うか脆い脆い言ってる人は堅実にかつ基本に忠実に詰めていった方がこの機体強い。落ちるタイミングは理想が二回目の負けウェーブ。一落ちが理想。 - 木主 (2024-02-20 15 56 43) 打たれ弱いとか脆いっていう意見は「覚醒すれば無双できるのにこんなに削られてからじゃ…」っていう気分的なものがプラスされてる気がする。強襲としてはそんなに脆くもない - 名無しさん (2024-02-19 14 03 48) 覚醒しても打撃以外は大幅に性能変わるわけではないから意識しすぎてモジモジされても味方が困るだけなんだけどね。耐ビー盛って強襲として普通に動いてれば脆さなんか気にならないよね、強襲なんて複数に囲まれたらどの機体も落ちるし - 名無しさん (2024-02-21 03 56 50) いやー脆い!とにかく脆い!650強襲で一番脆いのでは? - 名無しさん (2024-02-17 02 05 51) ステ的には細身の割には高いが、NTD込みだとあのデルプラぐらいだから。NTDの発動条件緩くするか減少値いじらんとキツイよな - 名無しさん (2024-02-17 22 35 46) 対格対ビー盛ってどちらも40くらいにはできるけど、そうするとスラスター盛りにくいのもネックじゃない?思ったよりは射撃戦できるけど格闘入れなきゃいけない機体だし - 名無しさん (2024-02-19 09 31 27) 難しいって意見多いけど普通の強襲じゃね?覚醒は強いけどそこまで意識しなくても火力出せるしNTD時点で姿勢制御と格闘補正もらえるし特に困らなくね? - 名無しさん (2024-02-17 01 21 09) なんかPC版に大量に出てきたんだが強すぎん?強機体だよね? - 名無しさん (2024-02-17 00 02 58) 覚醒限定での強さだから下方も無さそうっていう。通常時と赤い時は大して強くないから許して - 名無しさん (2024-02-17 00 14 21) 別に強くないだろ - 名無しさん (2024-02-17 23 08 47) 倉庫で眠らせてるから相手してる側の感想だけど、耐久ある状態で覚醒されなければ何の特徴も無い普通の格闘強襲。耐久5割以上の状態で覚醒されたらちょっと面倒くらいかなぁ。 - 名無しさん (2024-02-20 15 24 55) 覚醒したら65強襲で最強レベルの機体になれる、覚醒したら 大体赤くなったら「そろそろ狩るか...♤」って汎用からのヘイトが爆上がりして瀕死になるか死ぬ - 名無しさん (2024-02-16 11 32 39) steamは今日実装だっけ。武装見てるとニューガンっぽい射撃系かと思いきや、格闘に特徴がある。もしかしてちょっとネタ系は入ってる? - 名無しさん (2024-02-15 07 57 10) コアファイターむき出し以上のネタ性ってあるか? - 名無しさん (2024-02-20 21 31 48) カスパ、耐性(装甲)を盛るよりも優先して耐久(HP)を盛った方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-04 17 57 17) その辺は、個人個人の乗り方次第かな。自分は耐格積んでインファイトしてる系統だから、HP管理については割り切ってるし。 - 名無しさん (2024-02-07 02 10 09) あざす。回数重ねてブラッシュアップしていきます - 名無しさん (2024-02-13 19 23 59) 早くレベル2使いてぇ…シナスタや福岡ニューよりは安定しないだろうけど、二種格闘と射撃の豊富さと覚醒したら貫通する投げれる強よろけの強さがデカい…今の700情けない強襲達よりは確実に強いし - 名無しさん (2024-02-03 04 19 44) 650強襲で1番使いやすくて、個人的には安定して戦果出せる最強機体。耐久は細身歩行で割とかわせるし気にならないかなぁ…覚醒に至る難易度は確かにあるけど - 名無しさん (2024-01-17 15 48 02) うーん、使ってて悪くはないんだけど耐久低すぎて死ぬ回数多くなったり覚醒まで行かずにやられて与ダメ伸びないってのが多いなぁ。乗り方が悪いんかなぁ?でもノルン乗った後にコイツ乗ると耐久上げるかNT-Dの上げ幅上げるとか(特にスラ効率上げて欲しい)やって欲しいと思ってしまう...。カスパは耐久上げて少しスラ盛ってる感じなんだけどみんなはどんな立ち回りしてどんなカスパなの?教えてくれぇ...。 - 名無し (2024-01-13 21 48 52) まぁ覚醒後の性能はガチだし、覚醒前が苦しいからこそあの性能でもナーフはないだろうっていう安心感があるのはいいよ - 名無しさん (2024-01-14 11 57 41) 耐久ガン盛りオススメ スラはスペースドフレームでちょい盛ってるぐらい - 名無しさん (2024-01-17 06 56 34) 落ち着いて覚醒までしてきてくれ 最悪ウェーブ負けしそうになったら隠れて修理して次に備えろ ちゃんとチャー格当てれば1ウェーブの差なんて簡単に覆せるぐらいポテンシャル高いんだよ覚醒中のこの機体は - 名無しさん (2024-01-10 02 06 28) そういや、打撃ってサーベルと鍔迫り合いとかかち合いが起こらないのか、下格キックが百式の下格キック貫通してるような気がする。 - 名無しさん (2024-01-01 16 36 39) まさか、下格したら順逆自在の術くらうとは思ってなかったわw(相手のタックル判定に掠ったのか、通り過ぎているのに相手が瞬間移動して来た - 名無しさん (2024-01-01 16 32 14) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ロックマン エグゼ4.5 リアルオペレーション 【ろっくまんえぐぜよんてんご りあるおぺれーしょん】 ジャンル データアクションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 2004年8月6日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個(ストーリーの進行度はナビ別)(バックアップ用フラッシュROM) レーティング CERO A(全年齢対象) 周辺機器 バトルチップゲート対応 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年1月13日/702円(税8%込) 判定 なし ポイント ロックマンを含む総勢21体のナビをオペレートストーリー性は他作品に比べて薄い ロックマンシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ロックマン エグゼシリーズの外伝。タイトル通り『4』と『5』の間に発売された。 大きな特徴として、『4』で登場した操作システム「オペレーションバトル」に特化した点と、シリーズ初の要素としてロックマン以外のキャラクターも操作できる点が挙げられる。 今までの作品で登場した魅力的な脇役・敵キャラが自分の手でオペレートできるようになったのは大きな魅力だが、その犠牲としてシリーズの他作品に比べ、ストーリー性が大きく薄まってしまっている。 ストーリー 好きなナビを選んでインターネットを駆けめぐろう!! 自分だけのナビをもって、インターネットを探検! 『ロックマン エグゼ4.5 リアルオペレーション』は時計機能を搭載しており、現実と同じ時間の流れにそってゲームを進めます。 好きなナビを選んで自分のスケジュールを管理させながら、インターネットにプラグインしたり、ネットバトルをしてナビとの生活を楽しむことができます。 自分自身がオペレーターとなりネットバトラーとして ナビとコミュニケーションを重ねる事で強くなるだけでなく、オペレーターと秘密を共有したりするナビはまさにパートナーと言える存在になっていきます。 バトルはナビに指示を与えて戦うオペレーションバトル形式。 目標は土日に開催されるオフィシャルトーナメントに出場し、優勝を目指そう! (公式サイトより転載) 特徴 戦闘システム 従来のロックマン エグゼシリーズとは異なり、『4』で初登場となった「オペレーションバトル」を用いた物になっている。『4』では別売りのバトルチップゲートを接続しなければ使えないおまけ要素だったが、今作はこのシステムに特化して作られている。 ナビの移動はCPUにより自動で行われ、プレイヤーはバトルチップのスロットインや基本装備の切り替えといったサポートを担当する。 スロットインのやり方も大きく異なり、カスタム画面が存在しない代わりに、画面の最下部に常時表示されている3枚のバトルチップから1つを選択して使用する。使用したチップは表示から消え、変わって次のチップが空きスロットに入る。 ナビは自動で移動しているが、チップの使用を指示する事で、攻撃範囲に合わせて自動的に敵の元へと移動してから使用してくれる。この移動は瞬間的に行われる為、「移動している間に敵が範囲外に逃げてしまった」という事態は発生しない(*1)。ただし、選択した時点で敵が攻撃不可能な位置に居る場合、あても無く自分のエリアをランダムに飛び回り、一定時間経過後に無理矢理使用して外してしまう。この時は回避ルーチンも働かない為、地味に大きな隙となる。また、「敵エリア全体に効果が及ぶチップ」「召喚などの時間停止系の暗転チップ」「回復・状態変化などのサポートチップ」は即座に使用する。 ウイルスや敵のナビからの攻撃も自動で回避してくれる。この性能は中々に高く、余程激しい集中砲火を浴びない限りは軽々とかわしてくれる。一方、ナビは前述したチップの選択による移動を優先する為、近距離でしか攻撃できないチップを選択すると、敵の攻撃が迫っていてもナビは突っ込んで行ってしまう。 チップの選択以外に、プレイヤーは「基本装備の使用」と「作戦の変更」をナビに指示できる。 基本装備は全ナビ共通のバスター+ナビ固有の武装二つの計三種類。内二種類を予めL・Rボタンに割り当てることで、バトル中任意のタイミングで使用出来る。固有の武装は「シールド」や「チャージバスター」といったおなじみのものから、「インビジブル」や「スイコミ」「トップウ」といった、本来バトルチップであるものまで様々。 「作戦の変更」はバトルの最初に必ず行われ、「どの敵を攻撃の標的にするか」「標的との間合いは何マス取るか」を決定する。この二つは十字キーの上と下でバトル中いつでもいつでも変更可能。バトルの逃走もここから行う。 別売りのバトルチップゲートを使用してのサポートも可能。ただし接続に通信ケーブルの差し込み口を使う都合上、DSやバーチャルコンソールでは使用不可。 カスタムゲージの仕様も大幅に変更されており、「時間経過で自動的に溜まる」点は同じだが「チップを一枚使うとその分だけ減る」という形で、RPG作品におけるMPや行動ゲージに近くなっている。 チップ使用時のゲージ消費量はクラスに応じたコストの分だけカスタムゲージが消費され、不足している場合は選択できない。また逃走に失敗した際も消費される。 ゲージの増加自体は従来と同じ時間制であるが、満タンまで溜まってもギガクラスチップが使えるようになるだけで特に意味はない。また基本装備のバスターが敵に命中するたび、若干ながらゲージが増える他、「シールド」「インビジブル」等の一部固有武装も、使用時に微量のゲージを消費する。 ソウルユニゾンやダークチップ、ココロウィンドウなど4で搭載された新システムは、本作ではほとんど削除されている。 ただしフルシンクロ及びカウンターは続投しており、成功時に敵が一定時間麻痺するという従来の効果に加え、カスタムゲージが大幅に回復するという効果も追加された。カウンターが取れるタイミングもシリーズの他作品に比べて若干長く、初心者でも積極的に狙っていける物になっている。 以上のように、ナビを直接操作して戦闘を行う他のエグゼシリーズとは異なり、あくまでもオペレーターの立場からナビを支援する役割に徹しているのがオペレーションバトルの大きな特徴である。 ナビとの交流 本作の目玉は、なんといってもロックマン以外のナビも操作できるという点に尽きる。今までのエグゼシリーズに登場した魅力的な脇役・敵キャラ達が自分の相棒になる。選出された面々も、シリーズの常連から一作品のみ登場のキャラまで幅が広く、かなりバラエティ色豊か。 ゲーム開始時に使用可能なナビの一覧が表示され、そこから好きなナビを選んでストーリーを開始する。 当初は「ロックマン」「ロール」「ガッツマン」「ナンバーマン」の4名。王道というか、いかにもな馴染みの面々が揃っている。 しかしオフィシャルトーナメントに優勝しエンディングを迎えれば、操作可能なナビが増加。(*2)本編シリーズで火花を散らしたナビも手元に呼び出す事ができるように。 他にも、バトルチップゲートによるスロットインを利用することでも更にナビが増える。これについては後述。 ストーリーの進行度及び使用フォルダはナビ毎に個別。しかし一々ナビのデータを消さなければいけない訳ではなく、「電源OFF後、『つづきから』を選ぶと再びナビ選択画面に入り、ここで再度ナビを選択できる。要はナビの数だけセーブデータが存在しているようなものの為、進行イベント等はそれぞれに進める必要はあるが、それまで交流してきたナビとの記録が無くなる訳ではない。 また、進行度とフォルダそのものはナビ毎だが「フォルダに組み込んでいないチップは全ナビ共通」なので、あるナビのストーリーで手に入れた強力なチップをあえてフォルダから外しておき、別のナビのストーリーで使用するといった事は出来る。 ナビ達の本来のオペレーターは登場しないどころか、人間のキャラクターが登場すること自体がほぼ無い。舞台も全編に渡りPETか電脳世界であり、プレイヤーのアバターなども登場しない。正しくオペレーター=プレイヤー。 唯一の例外として、トーナメントの司会・実況にデンサンニュースネットワークの緑川ケロだけ登場する。ただし彼女の持ちナビであるトードマンは未登場。 またオフィシャルの職員もトーナメントの受付メールや一部ナビの指令メールで顔を出す。 「プレイヤー=ナビのオペレーター」である都合上から、各ナビの設定や性格は今までのエグゼシリーズの物とは若干異なっており、本作の世界観はパラレルワールドに近くなっている。 例として、ロールは他作品ではロックマンのことを「ロック」と呼んでいるが、本作では他のナビと同様「ロックマン」と呼び、特に親しい間柄でもない。そのロックマンも取り巻く秘密などの設定も全てオミットされており、あくまでも数あるナビの中の一人にすぎない。 また、悪役としてロックマンに襲いかかってきたナビ達も、本作では悪事に荷担せず、プレイヤーの相棒としてトーナメントの優勝やインターネット内で起きる事件の解決に向かっていく。そのため本編で見せた凶悪さや非情な面はどのナビにも見られない。まあフォルテだけはいつも通りというか普通に一般ナビデリートしまくってるけど + 使用可能ナビ一覧 最初から使用可能なナビ ロックマン ロール ガッツマン ナンバーマン + オフィシャルトーナメント優勝で使用可能になるナビ ファイアマン ウッドマン ウインドマン サーチマン アクアマン サンダーマン メタルマン ジャンクマン ブルース + バトルチップゲートによるスロットインで使用可能になるナビ スターマン ナパームマン アイスマン エレキマン プラントマン ナイトマン シャドーマン フォルテ ナビ毎に属性や基本装備などのステータスが変わり、HPの上限を上げる手段も異なる。 中にはプラグイン前にミニゲームの攻略を求めてくるナビや、一日の運勢を占ってくれるナビも存在し、バリエーションは豊か。 PETの中では折に触れてナビが話しかけてくる。日常の雑談のような軽い話から、本編では見られなかった意外な一面を知れる物まで様々。 猫耳なのを気にするエレキマン、鎧を脱ぐのを恥ずかしがるナイトマンなど思わずギャップ萌えしてしまうものや、ムーンウォークが得意なメタルマン、コレクション好きなジャンクマンといったニヤリとしてしまうものも。 また、話の最中にプレイヤーのプロフィールを質問してくることがある。 回答は選択肢ではなく文字入力で行われ、以降は設定した情報に基づいた話もしてくるようになる。 例えば「友達の名前」を聞かれて入力すると、フォルダの改造を行った後に、「新しくなったフォルダで○○(入力した名前)とバトルしよう」などと言われる。 ナビがプレイヤーの事を理解していく事で絆の深まりを感じられる演出だが、正直に答えすぎると個人情報を入力することになる為、ソフトを手放す際にはくれぐれも注意。 一応入力を拒否することや、後から変更する事も可能。 なお、この質問に答えた内容についても、各ナビの間で共有されており、ロックマンに聞かれた質問をロールにも聞かれるといった事は無い。 大半のナビは何らかの特殊能力を持っており、インターネット内で道をふさぐ障害物を排除することが可能。 一度排除した後は他のナビでプラグインした後も通行できるようになる為、強いこだわりが無ければナビを定期的に入れ替えるのも悪くない。 その他ナンバリング作品との違い 電脳世界での移動についてはほぼ変わらない。 ただし現実世界が登場しない都合上、プラグイン時は必ず自分のHPから探索を始める他、他のオペレーターもいない為、寄り道的に誰かのHPに入ったりすることも無い。 この為、インターネットの一本道感が初代並みに強くなっており、シナリオが進むにつれ目指す地点が遠くなってしまう。 ただ、途中で自分のHP内に特定の場所までショートカットできるワープエリアを設置出来る。 チップのコード及びレギュラーシステムも廃止。 カスタムゲージが続く限り、連続してチップを使う事ができるが、初手チップの選別は不可。プログラムアドバンスも残ってはいるものの、本作の特性上、非常に使い勝手が悪くなっている。 グラフィックやドットは基本的に『4』のものを流用している。 それ以前の作品から登場しているナビは、マップ上でのドット絵が『4』のやや小柄な頭身に変更されている。 評価点 なんといってもロックマン以外のナビが操作できる点が大きい。総勢21体という人数は、エグゼシリーズはおろかロックマンシリーズ全体から見ても一番のボリュームを誇る。 ナビ毎に性格も立っており、前述した「ギャップ萌え」の様なものこそあれど、接している中でナビの性格や言動に違和感を覚える事はほとんどない。 漫画やアニメでの熱斗のような「相棒の戦いを外部から支援する」方向にゲームデザインされており、まるで本物のネットバトルを楽しんでいるかのような臨場感を味わえる。 AIが優秀なので、雑魚敵との戦闘なら適当にチップを選択したり基本装備を使わせたりするだけでも楽に勝てる。 逃走の手間やリスクも他作品より小さい(*3)。 ナビとの交流はエグゼシリーズ随一の面白さ。プロフィールを詳細に設定すれば親密感も増し、まさに自分だけのナビを持つことが出来る。 賛否両論点 これだけ大勢のナビが登場していながら、戦闘中は自分で操作できないというのはやはりもったいない。 オペレーションバトルを売りにしている以上仕方のないことではあるが。 戦闘バランスはシリーズの他作品に比べてやや大味。 敵からの攻撃はナビが自動で回避してくれるので、こちらが攻撃するタイミングを間違えなければ、勝敗はほぼフォルダ内のチップの強さで決まってしまう。 逆に見ればアクションの苦手な人でも楽に攻略できるという利点になる。 難易度もエグゼシリーズの中では低い方であり、他のナビによる周回プレイもそれほど時間が掛かるわけではない。 一部ナビの基本装備が強すぎる。 ナパームマンのナパームボム(*4)、ナイトマンのキングダムC(*5)など。 特に隠しナビであるフォルテの性能は凄まじく(*6)、冗談抜きでチップを使わずに最後まで進められる。 ただし、気になるのであれば使用を控えれば済む話である。 これらのナビはバトルチップゲートが無ければ使用可能にならず、ストーリークリアの条件にも含まれていない。 各種トーナメントは毎日開催されているエブリデイトーナメントを除き、開催時期はリアル時間の土日であり、平日の間にエントリーを済ませなければ参加出来ない。 また一体のナビにつき一つのトーナメントにしかエントリー出来ない。 シナリオ上で攻略するトーナメントは二つなので、最速でプレイを進めても二週間以上はかかってしまう。 電源OFFによるリセットは通用するので、敗退してしまいエントリーからやり直しという事態にはならない。 土日を待つ間に他のナビでの攻略を進めるのも手。 問題点 ストーリーは他のエグゼシリーズに比べて薄い。 基本的には「ボスの出現情報がメールで届く→出没地点に向かい、ボスを倒す→プラグアウト後、別のボスの出没情報が届く」の繰り返しである。 起伏や面白みはなく淡々と進み、戦闘前後の会話や専用のエリアも無い。 ナビによってストーリーが変化するといったことも無い。 そもそもプラグイン中はナビが殆ど話さず、無言に近い状態でシナリオが進む。 一応「ボスのナビ達は全員何らかの影響により自我を失い暴走しており、会話が可能な状態ではない」という理由はある。 しかし、戦闘に勝利し正気を取り戻した後であっても、感謝の言葉が述べられることはなく達成感に欠ける。 展開はどのナビでも同じなので、作業感が非常に強くなってしまっている。 ハードスペックの都合上、21体ものナビ全員に個別のストーリーを用意するのは無理があり、仕方がない面はある。 どのナビで話しかけても齟齬が起きないようにする為か、電脳内にいる他のナビやプログラムくんの話もどこかそっけない物になっている。 高い回避性能を誇るナビ達だが、敵からの突進攻撃に対してだけは無防備。 上下1マスに移動すれば簡単に回避できるものを、何故か延々後ろに下がり続けて結局攻撃を食らってしまう。 また、状態異常によってはナビが勝手にランダムな移動をするようになり、チップも狙って使えなくなる(*7)ため、これらの状態異常にする敵(*8)の危険度も上がっている。 使用可能なナビのうち、バトルチップゲートのスロットインで使用可能になるナビ8体(上記参照)は、他に使用可能になる条件が無い。その為バトルチップゲートが無ければ操作することはできない。 バトルチップゲートを持っていても、対応するナビチップが無ければ操作することはできない。 また最初からバトルチップゲートが接続できないDSでも操作(ry 一応現在配信されているVC版では、ナビ選択画面で特定のコマンドを入力することにより使用可能になる。 現在ではバトルチップゲート・ナビチップ共に生産中止しており、入手難易度は高い。 またチップの端子部分がむき出しであり、経年劣化や破損等で使用できなくなる恐れもある。 それ以外では、PARなどの非公式改造ツールを用いるしか方法がない。 時計機能が搭載されているが、ソフト内に内蔵されているリチウム電池が切れてしまうと、シナリオの攻略進行が不可能になり、時計設定を変えるとトーナメント参加登録が取り消され、所持しているゼニーも失ってしまう。 2016年現在、中古市場で出回っているソフトのほとんどは電池が切れてしまっていると考えた方がよい。 どうしてもバトルチップを使いたいのでなければVC版を購入するのが無難。 ただ、そのVC版も据え置き機であるWiiUにしか対応していない謎仕様である。 現在はサポート終了になっている為、自分でカセットを分解し電池を取り替える事も出来る。 総評 「ロックマン以外のナビが使える」という点を売りにした意欲作だが、戦闘システムやストーリーにやや難が見られる惜しい作品。 シリーズの中では評価が分かれる『4』の後に発売された事もあってか、売り上げは余り奮わなかった。 使用可能ナビの人数を抑え、余力をストーリーの差別化やオペレーションバトルのブラッシュアップに回していれば、より良い評価が望めただろう。 余談 PETの画面で流れるBGMはナビ毎に異なっており、本家ロックマンシリーズから登場しているナビのBGMは、原作で攻略するステージの物をアレンジした曲が使われている。 ただし、ロールは原作のロールのテーマソングである「風よ伝えて」が使われている。 ロックマンはロックマンエグゼ1作目のBGMが使われている。 『ロックマン エグゼ5』等を含む4タイトルの開発が同時進行だったため、本作の開発現場はてんてこ舞いであった。インタビュー記事
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オペレーション・ラグナロク プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルのロゴス討伐宣言に呼応した東アジア共和国を初めとした地球連合内の反ロゴス陣営とザフト軍によって構成された対ロゴス同盟(以下、同盟軍)が、地球連合のロゴス及びブルーコスモス派(以下、ロゴス軍)が立て篭もるヘブンズベースに武装解除と匿っているロゴスメンバーの引渡しを求めた作戦。厳密に言うとこの作戦名は、戦闘そのものにつけられたもので、戦闘を開始するまでの間は『オペレーション・ラグナロク』ではない。 ロゴスメンバーがアイスランドにある地球連合軍最高司令部・ヘブンズベースに逃げ込んでいることを知った同盟軍は、ザフト軍ジブラルタル基地に参集。そこからアイスランドに向け出発し、同島を艦艇で包囲。立て篭もるロゴス軍側に、ロゴスメンバーの引渡しとヘブンズベースの武装解除を含む要求、更に要求に応じられない場合は攻撃を行う旨を地球連合・プラント両陣営公式のものとして通告した。 これに対しては沈黙を守り、密かに抗戦の準備を整えていたロゴス軍だが、ブルーコスモスの盟主ロード・ジブリールの指示により、通告への回答期限まで5時間を切ったところで突如戦端を開いた。ベルリン戦で戦果を挙げた5機のデストロイガンダムの量産型や対空掃討砲"ニーベルング"により、当初戦局はロゴス側優位に進むが、ミネルバ隊の活躍によりデストロイを失ったロゴス軍の攻撃力は急激に低下。また体勢を立て直し、猛然と反撃してきた同盟軍の物量の前に兵力のほとんどを失い、戦意喪失。司令部に白旗を掲げ、全面的に降伏した。だが降伏の直前、形勢不利と見たジブリールは他のロゴスメンバーを見捨て潜水艦で秘密裏に脱出。オーブ連合首長国に向かって逃走しており、同盟側は戦闘には勝利したものの最大の目標であったジブリール逮捕には至らなかった。
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「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-28 17 31 07 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-25 22 36 58 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 16 16 24 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 43 00 lv2でーきた。これで戦場に出せるな - 名無しさん 2016-01-21 03 03 53 お前らそれは∞の時だろうに… ざっとやり合った印象としては置きブーメラン➡ゲタ射出or前格が中々にウザイ ゲタ射出は回避行動も含まれてるので接近戦でのカウンターは警戒する事 - 名無しさん 2016-01-12 18 54 37 トゥー!ヘァー! - 名無しさん 2015-12-31 13 25 34 モウヤメルンダッ!! - 名無しさん 2015-12-31 14 49 14 イヤアアアア!!ウワアアアア!!タァ! - 名無しさん 2015-12-31 22 08 35 エリザベスガタベテルデショウガー! - 名無しさん 2016-01-04 19 45 56 テンション、フォルテッシモ! - 名無しさん 2016-01-07 03 44 05 ハイネェェェェェェェエエエ!! - 名無しさん 2016-01-07 08 23 33 デュエエエエェェェェ!! - 名無しさん 2016-01-07 17 55 55 エイドリァァァァァア〜ン - 名無しさん 2016-01-08 09 04 04 ウソダドンドコドーン - 名無しさん 2016-01-10 20 14 57 コレデッ!! - 名無しさん 2016-01-10 22 32 57 トウオルルルルルルルルルルルルルルル、ルルルン - 名無しさん 2016-01-11 04 58 43 コノォバカヤロォォゥ! - 名無しさん 2016-01-12 18 34 40 オレヴァ・・・・・ - 名無しさん 2016-01-12 19 55 46 オムァエガハイネヲコロシタアァァァ! - 名無しさん 2016-01-13 00 09 39
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検証数が足りないのでご参考までにしてください 歌姫オペレーションの依頼発生確率 難易度 発生確率 必要エナジー量 EASY 66.6% 12エナジー NORMAL 66.6% 15エナジ HARD 66.6% 18エナジー VERY HARD 66.6% 22.7エナジー EXTREME 66.6% 30.3エナジー 歌姫オペレーションの依頼ランクアップ確率 歌姫オペレーションが1回ランクアップする確率です。 依頼をLv5までランクアップさせる為には4倍のエナジーが必要です。 難易度 1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 平均/エナジー量 EASY 30% 75% 95% 100% 2曲/16エナジー NORMAL 42% 75% 100% -- 1.8曲/18エナジー HARD 45% 95% 100% -- 1.6曲/19.2エナジー VERY HARD 55% 100% -- -- 1.45曲/21.8エナジー EXTREME 85% 100% -- -- 1.15曲/23エナジー エナジー節約小ネタ VERY HARDを1回プレイしてランクアップしない場合、HARDに切り替えるとエナジーを節約することができます。 称号 歌姫 称号 オペレーション名 ミンメイ ヒカルマックス みんなが集まる場所、娘々思わぬ人と出会う、夕暮れの公園 バサラ レイビヒーダ 戦いの始まり、カタスミパーク月が見える場所、幻のセッション ミレーヌ ガムリンミリア 音が生まれる場所、練習スタジオリゾート艦で聞いた、バサラの言葉 シェリル アルトオズマ 遥かなるギャラクシーアルトと歩く、エリア1 ランカ アルトブレラ 全ての始まり、天空門広場お兄ちゃんのお迎え、聖マリア学園 レイナ マキナボーグ レイナ御用達、クラゲの屋台この世に開かないドアはない マキナ レイナチャック ひとりで歩く、ラグナの桟橋ヴォルドールでの潜入作戦 カナメ メッサーアラド メッサーと見た、ラグナの海大切なデビューライブ 美雲 キースロイド カナメと過ごしたラグナの街アル・シャハルで聴いた声 フレイア ハヤテミラージュ 秘密の練習場、ラグナの海岸リンゴと一緒に密航
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MSが増えてきたため,【table_sorter】で各項目毎にソートできるようにしたMS一覧ページです. ソートできる方が使いやすいようであれば差し替えを検討しています. MS機体性能一覧 表内の数値は 機体Lv1 のもの ()内の数値は能力UPスキル発動時 盾欄突:打突パーツ付 出撃制限欄色つきセルは環境適正【有】 使い方HowTo 見出しをクリックするとその見出し項目で昇順・降順ソートされます. ソートは第二指定まで可能です.すでにソートしている状態でShiftキーを押しながら別の見出しをクリックすると,第二指定でさらにソートされます. 例1:ソートの昇順・降順切替【HP】を1回クリックするとHPが小さい方から順に並びます(昇順).もう一度クリックすると大きい順になります(降順). 例2:第二指定ソート【HP】でソートするとHP11000の機体が5機順番に並びます.その状態で【Shiftキー】を押しながら別の項目をクリックすると,HP11000の機体内でさらに第二指定ソートされます. 強襲機 ※見出しをクリックするとソートが可能です ※Shiftキーを押しながら別の見出しをクリックすると第二指定でのソートが可能です 地上適正 宇宙適正 名称 コスト HP 耐弾 耐ビ 耐格 射補 格補 スピ スラ 旋回地上 旋回宇宙 再出撃時間 スロ近 スロ中 スロ遠 格闘優先度 盾 装飾 可 可 ジム・ライトアーマー 100 5500 1 1 4 0 10 120 55 48 48 5秒 3 1 0 強 × × 適 不 陸戦用ジム 250 11000 9 9 11 15 10 110 55 54 - 8秒 7 5 4 強 × × 適 不 ジム・ストライカー 300 12000 15 9 16 5 25 125 60 63 - 10秒 13 5 2 強 突 × 不 適 ジム・ストライカー改 350 13000 17 10 24 5 30 130 60 - 61.1 12秒 16 6 2 強 突 × 可 適 ストライカー・カスタム 450 15000 21 15 28 5 40(+30) 130(+10) 55(-50%) 60(+39) 66(+39) 15秒 19 10 3 強 × × 可 適 ジム・ガードカスタム 300 11000 7 7 16 10 20 115 65 45 49.5 10秒 7 9 4 強 ◯ × 適 不 ブルーディスティニー1号機 350 11000 11(+3) 15(+3) 20(+3) 10(+25) 30(+30) 130(+10) 45(-50%) 60(+39) - 12秒 14 7 3 強 突 × 適 不 ガンダムピクシー 400 11000 12 10 20 5 35 135 45 72 - 14秒 16 10 2 強 × × 可 可 プロトタイプガンダム 350 14000 12 10 14 5 30 135 55 60 60 12秒 15 6 3 強 × × 可 可 G-3ガンダム 450 13000 14 14 20 30 15 135 60 60 58.2 15秒 13 16 3 強 ◯ × 可 適 ガンダム5号機 450 15500 16 16 26 25 20 130 60 60 64 15秒 15 12 5 強 ◯ × 不 適 フルアーマー・ガンダム【TB】 500 14000 24 24 6 35 15 145 80 - 31.2 17秒 8 15 17 強 ◯ × 可 可 ジーライン・ライトアーマー 400 12000 8 8 26 28 12 130 65 66 64 14秒 13 11 4 強 突 × 可 可 ジーライン・アサルトアーマー 400 14500 15 15 22 20 20 115 65 54 52.4 14秒 13 11 4 強 突 × 可 可 ヅダ 250 10500 6 6 12 20 5 105 70 48 48 8秒 3 5 8 中 ×突 ◯ 可 可 ザクⅠ 100 7000 1 1 4 0 10 120 55 48 48 5秒 3 1 0 強 × ◯ 可 可 ザクⅡFS型(SM) 300 13500 8 8 14 0 30 130 60 60 60 10秒 12 7 1 強 × × 可 適 ザク・フリッパー 300 12000 11 11 8 28 17 125 65 60 66 10秒 6 7 7 中 × × 不 適 サイコミュ高機動試験機 400 15500 22 22 18 25 15 140 75 - 57 14秒 10 8 10 強 × × 適 不 グフ 250 10500 6 2 16 5 20 130 60 60 - 8秒 10 5 1 強 ◯ × 適 不 グフ・カスタム 350 13000 10 8 23 23 12 130 60 63 - 12秒 14 8 2 強 ◯ × 適 不 グフ・フライトタイプ 400 15500 13 13 26 25 30 140 70 66 - 14秒 10 10 8 強 ◯ × 適 不 ゴッグ 300 16000 20 20 28 10 20 75 55 51 - 10秒 14 4 2 強 × × 適 不 アッガイ 200 11000 4 8 6 15 5 125 55 60 - 7秒 7 5 0 強 × × 適 不 アッグガイ 250 13500 7 7 10 5 20 120 60 63 - 8秒 7 6 3 強 × ? 適 不 ズゴック 300 13000 10 11 24 0 30 130 60 66 - 10秒 14 5 1 強 × × 適 不 ズゴックE 400 16000 13 13 26 10 30 130 60 66 - 14秒 15 10 3 強 × × 適 不 イフリート(DS) 300 11000 9 9 12 12 23 130 55 60 - 10秒 10 8 2 強 × × 適 不 イフリート改 350 12000 13(+3) 13(+3) 20(+3) 0(+25) 35(+30) 130(+10) 40(-50%) 60(+39) - 12秒 16 6 2 強 × × 適 不 イフリート・ナハト 350 12000 10 10 26 5 30 135 60 72 - 12秒 14 8 2 強 × × 適 不 ドム高速実験型 350 14500 19 19 8 2 33 145 65 60 - 12秒 15 7 2 強 × × 適 不 ドワッジ 400 17000 18 18 26 30 10 145 60 66 - 14秒 12 14 2 強 × × 不 適 リック・ドムⅡ(GH) 400 15000 13 23 26 10 20 135 60 - 66 14秒 18 7 3 強 × × 可 可 ギャン 400 15500 12 16 24 0 40 140 70 66 66 14秒 17 9 2 強 × × 可 可 アクト・ザク[指揮官仕様] 400 14500 10 10 22 10 30 135 60 72 72 14秒 12 13 3 強 × × 適 不 デザート・ゲルググ 450 15000 20 20 8 30 15 130 65 66 - 15秒 9 10 13 強 × ? 可 適 ゲルググM 400 15500 17 15 30 13 27 130 70 63 66.9 14秒 11 10 7 強 突 × 不 適 ドラッツェ 200 9000 9 6 3 2 18 130 80 - 46.6 7秒 5 2 5 強 ◯ × 可 適 ブルーディスティニー2号機 400 12000 12(+3) 12(+3) 18(+3) 10(+25) 30(+30) 135(+10) 45(-50%) 60(+39) 64(+39) 14秒 13 11 4 強 ◯ × 可 適 ガンダム試作2号機[BB仕様] 550 16000 24 24 24 30 22 115 75 45 49.5 19秒 18 14 8 強 ◯ × 可 適 ガーベラ・テトラ 550 15000 23 23 24 35 20 130 75 66 72 19秒 17 14 9 強 × × 可 適 百式 550 15000 22 40 16 27 28 130 70 78 84 19秒 15 14 11 強 × ? 可 適 ジム・クゥエル 400 14000 14 14 14 20 20 130 60 60 64 14秒 12 11 5 強 ◯ × 汎用機 ※見出しをクリックするとソートが可能です ※Shiftキーを押しながら別の見出しをクリックすると第二指定でのソートが可能です 地上適正 宇宙適正 名称 コスト HP 耐弾 耐ビ 耐格 射補 格補 スピ スラ 旋回地上 旋回宇宙 再出撃時間 スロ近 スロ中 スロ遠 格闘優先度 盾 装飾 可 可 ジム 100 8000 2 2 2 5 5 110 50 45 43.7 5秒 1 2 1 中 ◯ × 適 不 ジム[WD隊仕様] 300 12000 9 9 14 14 14 110 55 63 - 10秒 8 6 2 中 突 × 可 可 ジム・トレーナー 100 6750 2 2 2 10 0 115 50 45 45 5秒 2 2 0 中 × × 可 可 ジム改 200 9500 8 8 8 11 9 110 55 48 46.6 7秒 6 5 1 中 ◯ × 不 適 ジム・インターセプトカスタムFB 350 12000 12 12 12 7 8 135 75 - 51 12秒 10 8 6 中 × × 適 可 ジム・ナイトシーカー 200 11250 7 7 4 15 5 110 65 57 51 7秒 6 3 3 中 × × 適 不 ジム寒冷地仕様 250 10000 15 11 4 24 1 110 45 54 - 8秒 6 1 9 中 ◯ × 適 不 装甲強化型ジム 250 11000 10 10 4 20 5 130 55 60 - 8秒 4 7 5 中 ◯ × 適 不 ジム・コマンド 250 8500 8 7 9 10 15 120 55 57 - 8秒 9 5 2 中 ◯ × 不 適 ジム・コマンド宇宙戦仕様 250 8500 10 10 4 15 10 120 60 - 55.3 8秒 2 5 9 中 ◯ × 適 不 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 400 13000 16 16 10 30 15 125 55 69 - 14秒 11 6 11 中 突 × 可 可 パワード・ジム 350 12500 14 14 8 25 10 125 65 57 55.3 12秒 9 11 4 中 ◯ × 適 可 ジム・カスタム 400 12500 16 16 10 30 10 130 60 66 58.2 14秒 12 12 4 中 ◯ × 適 不 陸戦型ジム 150 8000 11 4 2 10 5 110 50 51 - 5秒 3 4 1 中 突 × 適 不 陸戦型ガンダム 300 11500 12 8 10 25 5 120 55 54 - 10秒 7 9 4 中 突 × 適 不 ガンダムEz8 350 13000 10 12 14 10 25 125 60 60 - 12秒 12 8 4 強 突 × 可 適 ブルーディスティニー3号機 400 13500 16(+2) 16(+2) 10(+2) 30(+17) 10(+17) 130(+7) 50(-25%) 57(+27) 63(+27) 14秒 11 13 4 強 ◯ × 適 不 スレイヴ・レイス 350 14000 15 15 12 23 12 120 60 63 - 12秒 8 12 4 中 突 × 適 不 ガンキャノン重装型タイプD 400 15500 20 20 22 33 7 110 50 60 - 14秒 8 10 10 中 突 × 可 可 ガンダム 400 14000 15 15 15 20 20 130 55 57 55.3 14秒 10 13 5 強 ◯ × 適 不 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 450 16500 18 18 12 37 8 120 60 63 - 15秒 10 14 8 中 × × 可 適 ガンダム4号機 450 13500 19 20 9 35 10 130 55 51 55.3 15秒 10 12 10 中 ◯ × 可 可 アレックス 450 13000 17 17 15 25 19 130 60 72 69.8 15秒 14 12 6 中 ◯ × 適 不 ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 400 12000 13(-5) 13(-5) 16(-5) 15(+25) 25(+25) 120(+10) 55(-35%) 66(+36) - 14秒 11 12 5 中 突 × 不 適 ペイルライダー[空間戦仕様] 400 12000 15(-5) 15(-5) 12(-5) 25(+25) 15(+25) 130(+10) 60(-35%) - 64(+36) 14秒 11 11 6 中 ◯ × 可 可 ペイルライダー・キャバルリー 350 12000 15(-5) 15(-5) 11(-5) 20(+20) 10(+20) 120(+10) 55(-35%) 60(+18) 58.2(+18) 12秒 7 12 5 中 ◯ × 可 可 ジーライン・スタンダードアーマー 400 13000 14 14 14 20 20 125 60 60 58.2 14秒 10 13 5 中 突 × 適 不 ガンダム試作1号機 550 15000 20 20 20 27 28 130 60 72 - 19秒 18 16 6 強 ◯ × 不 適 ガンダム試作1号機Fb 550 15000 22 22 16 33 22 135 75 - 75.7 19秒 13 18 9 強 ◯ × 可 適 ガンダム試作3号機ステイメン 550 14000 18 18 24 27 28 130 65 66 69.8 19秒 19 14 7 中 ◯ × 可 適 ヅダF 400 12500 15 15 12 30 25 120 75 51 57 14秒 9 12 7 中 × × 適 不 ザクⅠ(GS) 300 11000 12 7 11 15 15 105 45 60 - 10秒 9 5 6 中 ◯ × 可 可 ザクⅡ 100 9500 2 2 2 5 5 110 50 45 45 5秒 1 2 1 中 × ◯ 可 適 ザク強行偵察型 200 10000 8 8 2 20 0 115 55 54 60 7秒 4 3 5 中 × × 不 適 ザク・マインレイヤー 200 11500 8 7 3 15 5 95 50 - 54 7秒 3 6 3 中 × × 可 可 ザクⅡS型 200 9750 8 6 4 9 11 120 60 51 51 7秒 6 5 1 強 × × 適 不 ザクⅡFS型 150 8500 6 4 2 5 10 110 50 60 - 5秒 4 4 0 強 × × 適 不 ザク・デザートタイプ 200 9250 9 3 6 7 13 110 50 57 - 7秒 5 3 4 中 × × 適 不 陸戦高機動型ザク 300 12000 12 4 14 3 27 125 50 60 - 10秒 13 5 2 強 × ◯ 可 可 ザクⅡ後期型 300 12000 12 8 10 10 20 122 60 54 54 10秒 10 7 3 中 × ◯ 可 可 ザクⅡ改 250 12000 9 9 6 20 5 122 60 51 51 8秒 5 9 2 中 × ◯ 可 可 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 300 13000 11 7 12 9 21 122 65 54 54 10秒 8 5 7 中 × ◯ 可 可 高機動型ザク 300 11250 9 9 12 30 0 120 60 51 51 10秒 6 11 3 中 × ◯ 可 適 高機動型ザク後期型 400 12500 17 17 8 38 2 115 75 57 63 14秒 7 13 8 中 × ◯ 不 適 サイコ・ザク【TB】 500 12000 24 24 6 50 0 145 80 - 69 17秒 4 15 17 中 × × 適 不 グフ(VD) 300 11000 12 7 12 12 17 130 55 60 - 秒 9 7 4 中 ◯ × 適 不 グフ飛行試験型 350 13000 12 12 2 25 10 135 60 63 - 12秒 10 9 5 弱 × × 可 可 ゲム・カモフ 200 8000 4 4 4 12 0 115 55 48 46.6 7秒 4 6 2 中 ◯ × 適 不 ゾゴック 350 13500 20 11 15 10 25 135 60 66 - 12秒 12 5 7 強 × × 適 不 ハイゴッグ 350 15000 14 17 5 25 10 120 60 66 - 12秒 8 9 7 強 × × 適 不 イフリート 300 11000 12 9 9 5 25 130 50 60 - 10秒 11 7 2 強 × × 適 不 ドム 300 12500 17 11 12 5 25 140 55 60 - 10秒 10 7 3 中 × × 不 適 リック・ドム 300 12500 12 17 11 25 5 140 60 - 60 10秒 7 10 3 中 × × 可 適 リック・ドムⅡ 350 13000 16 16 9 18 17 140 55 54 60 12秒 7 12 5 中 × × 適 不 ドム・トローペン 350 13000 20 10 11 25 5 140 65 66 - 12秒 8 12 4 中 × × 可 適 ペズン・ドワッジ 400 15000 14 19 9 27 13 145 55 57 63 14秒 11 10 7 中 × × 可 可 アクト・ザク 350 11500 13 13 10 20 15 135 55 72 72 12秒 9 11 4 中 × × 可 可 ガッシャ 350 14000 16 15 15 17 18 115 60 60 60 12秒 11 5 8 強 × × 可 可 ゲルググ 350 14250 16 18 2 25 10 125 60 57 55.3 12秒 9 11 4 中 ◯ × 可 可 先行量産型ゲルググ 400 15000 14 18 10 20 20 130 55 57 55.3 14秒 10 13 5 強 ◯ × 適 不 陸戦型ゲルググ(VD) 400 14000 15 15 12 13 27 130 55 66 - 14秒 10 9 9 中 ◯ × 可 適 高機動型ゲルググ 450 15000 15 20 13 20 25 130 70 63 66.9 15秒 13 12 7 中 ◯ ◯ 可 適 高機動型ゲルググ(UL) 450 15000 19 19 15 18 30 130 75 63 66.9 15秒 12 13 7 中 ◯ × 可 適 高機動型ゲルググ(VG) 450 15000 10 25 8 25 15 130 70 66 69.8 15秒 11 12 9 中 ◯ × 可 適 ゲルググM指揮官機 450 16500 14 24 20 25 20 130 70 57 61.1 15秒 7 11 14 中 ◯ × 可 適 ギャン・エーオース 400 14000 12 12 18 15 25 135 55 60 64 14秒 14 10 4 中 ◯ × 可 可 ガルバルディα 400 13000 7 18 17 19 21 130 55 57 55.3 14秒 13 11 4 強 ◯ × 可 可 ケンプファー 450 12000 6 6 21 30 30 130 75 60 60 15秒 16 10 6 中 × × 不 適 ジオング 550 20000 23 38 14 30 10 135 70 - 72 19秒 9 12 19 中 × × 不 適 ドラッツェ改 250 8000 12 12 4 15 10 125 60 - 43.7 8秒 6 8 2 中 ◯ × 可 適 ネモ 400 13000 22 22 4 30 15 125 60 57 61.1 14秒 8 13 7 中 ◯ × 可 適 リック・ディアス 500 17000 22 22 14 34 14 145 65 57 63 17秒 10 12 14 中 × × 可 可 Ζガンダム 600 17500 22(+15) 22(+15) 22(+15) 35(+5) 25(+30) 130200(+5) 75 66?(+15) 66?(+15) 21秒 16 22 6 中 突 ? 可 可 ジムⅡ 300 13000 9 14 7 25 15 125 55 51 51 10秒 7 9 4 中 ◯ × 可 適 ハイザック 400 15000 20 16 18 12 28 130 60 57 61.1 14秒 11 12 5 中 ◯ × 可 適 マラサイ 450 16000 17 17 14 30 15 130 65 60 66 15秒 10 17 5 中 × ? 可 適 ガルバルディβ 450 14500 15 15 18 10 35 135 60 66 69.8 15秒 12 14 6 強 ◯ × 可 適 ガンダムMK-Ⅱ 500 14000 16 16 22 25 30 130 65 66 69.8 17秒 15 15 6 強 ◯ × 支援機 ※見出しをクリックするとソートが可能です ※Shiftキーを押しながら別の見出しをクリックすると第二指定でのソートが可能です 地上適正 宇宙適正 名称 コスト HP 耐弾 耐ビ 耐格 射補 格補 スピ スラ 旋回地上 旋回宇宙 再出撃時間 スロ近 スロ中 スロ遠 格闘優先度 盾 装飾 可 可 ジム・キャノン 100 5500 4 1 1 10 0 90 50 39 37.8 5秒 0 2 2 弱 ◯ × 不 適 ジム・キャノン[空間突撃仕様] 250 8000 11 11 2 10 0 115 45 - 49.5 8秒 3 7 6 弱 ◯ × 適 不 デザート・ジム 250 11500 11 8 5 20 5 100 50 51 - 8秒 2 5 9 弱 × × 適 不 ジム・スナイパー 200 11000 6 10 2 20 0 100 45 54 - 7秒 1 3 8 弱 × × 可 可 ジム・スナイパーカスタム 300 12000 10 12 8 20 10 120 60 54 54 10秒 4 6 10 中 × × 可 可 ジム・スナイパーⅡ 400 13000 18 18 6 38 2 120 55 54 52.4 14秒 3 10 15 弱 ◯ × 適 不 陸戦型ガンダム[WR装備] 300 12000 12 12 6 25 5 105 45 54 - 10秒 3 7 10 弱 突 × 適 不 ガンダムEz8[WR装備] 350 13000 16 11 11 27 8 95 45 51 - 12秒 9 8 7 弱 突 × 適 不 量産型ガンタンク 250 11000 20 9 0 25 0 120 30 60 - 8秒 1 5 10 弱 × × 可 可 ガンタンク 350 13000 18 23 4 35 0 100 50 48 48 12秒 2 8 14 弱 × × 適 不 陸戦強襲型ガンタンク 400 15000 18 18 6 35 5 100170 60 4866 - 14秒 5 11 12 弱 × × 適 不 ガンタンクⅡ 350 13500 26 10 0 35 0 125 45 ? - 12秒 3 10 11 ? × ? 可 可 量産型ガンキャノン 300 11500 10 15 5 28 2 105 45 51 51 10秒 2 9 9 弱 × × 可 可 ガンキャノン 350 11500 14 14 8 30 5 95 50 48 48 12秒 4 11 9 弱 × × 可 可 ガンキャノン[SML装備] 350 14000 12 11 13 28 15 120 50 57 57 12秒 6 8 10 弱 × × 適 可 ガンキャノンⅡ 400 15000 14 22 6 30 10 105 60 57 51 14秒 3 12 13 弱 × × 可 可 ジム・キャノンⅡ 400 15000 27 27 13 20 5 90 45 48 46.6 14秒 5 10 13 弱 ◯ × 可 可 ガンナーガンダム 400 14500 20 20 2 35 5 110 50 60 60 14秒 4 10 14 弱 × × 可 適 フルアーマーガンダム 450 15750 20 20 8 35 10 100 40 54 60 15秒 4 11 17 弱 × × 可 適 フルアーマーガンダム[タイプB] 500 16500 23 23 8 43 7 100 40 57 63 17秒 6 14 16 弱 × × 可 可 ヘビーガンダム 450 16500 16 21 21 40 0 115 55 57 57 15秒 10 9 13 弱 × × 可 可 マドロック 450 13500 17 17 14 31 14 125 55 54 52.4 15秒 8 10 14 弱 ◯ × 可 可 ジーライン・フルカスタム 450 15500 18 18 12 23 13 110 55 57 57 15秒 10 11 11 弱 × × 適 可 ガンダム試作2号機[MLRS] 550 14000 26 26 8 45 10 115 55 57 49.5 19秒 7 15 18 弱 ◯ × 不 適 ガンダム試作4号機 550 13000 24 24 12 45 10 135 75 - 61.1 19秒 7 16 17 弱 ◯ × 適 不 ヒルドルブ 400 16000 28 18 6 35 5 120170 60 5478 - 14秒 5 11 12 弱 × × 可 可 ザクⅠ指揮官仕様 200 10000 8 6 4 18 2 105 45 48 46.6 7秒 4 2 6 弱 突 × 可 可 ザクⅠ・スナイパータイプ 300 13000 13 13 4 30 0 100 45 48 48 10秒 2 7 11 弱 × ◯ 適 不 ザクⅡ[重装備仕様] 200 9000 12 10 6 15 5 95 50 48 - 7秒 3 5 4 弱 ◯ × 適 不 ザク・キャノン 100 6500 4 1 1 10 0 85 45 45 - 5秒 0 2 2 弱 × × 適 不 ザク・キャノン[ラビットタイプ] 250 10500 13 8 3 25 0 85 40 45 - 8秒 3 5 8 弱 ◯ × 適 不 ザク・タンク[砲撃仕様] 300 11000 16 10 7 30 0 110 40 54 - 10秒 1 7 12 弱 × × 不 適 ビショップ 350 14000 20 20 4 30 0 105 50 - 60 12秒 3 10 11 弱 × × 適 不 ジュアッグ 350 16000 22 20 4 23 12 80 45 51 - 12秒 5 11 8 中 × × 適 不 ゾック 450 20000 23 23 0 45 0 110 50 39 - 15秒 3 14 15 中 × × 可 可 ギガン 200 7000 7 4 7 14 6 120 45 51 51 7秒 4 3 5 弱 × × 可 可 ドム・バラッジ 400 16000 25 20 20 10 3 130 50 54 54 14秒 9 9 10 弱 × × 適 不 ドム・キャノン[複砲仕様] 350 14000 19 19 8 30 5 135 40 60 - 12秒 5 8 11 弱 × × 適 不 陸戦型ゲルググ 400 15000 15 19 8 25 15 110 50 60 - 14秒 6 9 13 中 ◯ ◯ 可 適 ゲルググ・キャノン 450 17000 18 18 12 40 5 105 60 57 63 15秒 5 10 17 中 × × 可 可 ゲルググJ 450 16000 16 21 11 42 3 120 70 60 60 15秒 7 11 14 弱 × × 適 不 ザメル 500 17000 24 24 6 50 0 125 70 54 - 17秒 4 14 16 弱 × × 不 適 スーパーガンダム 550 18000 28 28 4 50 5 125 65 - 60 19秒 5 14 21 弱 × ? 可 適 ハイザック・カスタム 450 15500 19 19 4 37 3 115 60 54 60 15秒 4 11 17 弱 × ◯ ※スピード,旋回速度2段目は変形時 コメント欄 過去ログ 1 名前 陣営区切りをなくし,見出しを10行毎に自動配置しました. - 伏流 (2020-03-30 22 00 07) 見出しで結構上下スペース取ってるから各カテゴリごとに上下に配置だけでも良いかもです - 名無しさん (2020-03-31 15 09 08) ご意見ありがとうございます.sorterプラグインの仕様上「最下部に配置」が出来ないのです.「n番目毎に配置」という設定しか出来ないのです. - 伏流 (2020-04-01 11 37 07) 期待考察でにも使いやすく、とても便利でいいと思います - 名無しさん (2020-03-30 20 46 45) 一覧を見るのは「このコストってどんなのいたっけ?」という時なんで、この新しい表は物凄い便利ですね。第2ソートまで使えるとか便利すぎる。ただ、出撃制限/環境適正色分けで表現しているからかソート出来てないので、宇宙でコスト毎に~とかが現状できないです。 - 名無しさん (2020-03-30 19 10 56) 御指摘ありがとうございます.修正しました. - 伏流 (2020-03-30 19 19 04) いいねこれ - 名無しさん (2020-03-30 14 29 25) なにこれ便利。空白(ー)のデータが昇順の時に煩わしいのと盾と装飾の記号に注釈が欲しいくらい。(突と?がよくわからない) - 名無しさん (2020-03-29 21 19 57) 記号説明は元のページ(MS一覧)をご覧ください.空白データは陣営毎に区切りを入れるための処置です. - 伏流 (2020-03-30 02 59 01) 使い勝手は如何でしょうか?【使いやすい】【使いにくい】などのご意見お願いします. - 伏流 (2020-03-29 02 13 49) 欠点として【見出しはトップ一つまでしか作れない】という仕様があります.テーブル中程やテーブル下に見出しを追加することは出来ません. - 伏流 (2020-03-29 02 51 16) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲